先上个人权好了
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前情提要:
这不是我第一次上大师,
上次大师是第3赛季时,
然后后来打竞技不知为何都拿不到输出,
只能补位坦补,
补位如果能打正常局的话是还好,
但补位常常看到开戳的实在很心酸,
认真想上分却被别人利用来爽玩爽练角真的很不爽。
因此本季决定用mian角:死神来爬分,
今日上大师故来分享心得。
本季目前共使用死神11小时,
对战56场,胜率59%。
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死神这只角色,
在官方定位难易度是简单,
事实上也是如此,
玩死神是不用太高的技术的,
只需要近距离瞄的准就能有伤害,
因此玩死神的最大重点就在于,
你要如何靠近敌人做出最大伤害量。
个人的打法有:
1.跟着队伍的坦走:打正面。
把自己家坦当作掩体来靠近敌人,
当然敌人的坦也会比较靠近前面,
因此这种打法我主要的目标是先切敌人的坦。
对面DPS脑冲的话也可以顺便收。
2.单走:收补师
死神单走主要是绕后,
目标是队伍后方落单的补师。
单走风险高,
对面也会听脚步声,
因此最好开语音请队友语音通知,
在2边刚开战时对面会分心难以听出脚步声,
再进场收补师。
收掉被敌人发现后可开无敌,
飘回到队友旁边。
至于怎么绕后,
可以善用传送技能,
找地图死角传过去。
因此选死神,适合的地图,跟适合的阵容是很重要的。
个人偏好占点图、控制图使用死神。
例如花村A点防守方,
可利用攻击方前方小屋2F,
以及拱门上方,使用传送技能绕到敌人后方偷袭。
而死神的大也适合这些地图,
因为敌人要采点,较能集中。
某些空旷的地图不适合死神,
例如尼泊尔的圣所、伊利欧斯废墟,基本上是较适合法拉、射手。
还有艾希瓦德的第一段推车图,
有众多高点也不太适合死神。
建议换角因应地图,
或是某些图攻击方与防守方交换就不适合出了,
这部分需自行用观念判断何时该换角。
死神手短,
因此团队上最好有能攻击远距离的角色,
才能给对面足够的压力,
76或麦卡都是很好的选则,
当然也不一定是必须的,
团队有机动性高的坦或攻击手也是可以。
总之不要让团队都是手短的输出或坦。
我个人是是也玩76,
这样能在对面有法拉时换角牵制。
76胜率62%
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死神的开大时机:
玩死神开大,千万不要正面走进敌人中diediedie
这样你会发现die的是自己。
因为有众多技能可以中断你的大,
如安纳睡、猪勾、麦卡利晕、等等
开大最好是先确定,能妨碍你的人解决了,
例如我会优先打掉打DVA矩阵,
或是确认麦卡晕眩用掉等等再开。
然后最好从后方、上方等等出其不意攻击。
才能减少被中断或集火身亡的机率。
队伍有札莉亚、DVA的话也可以请他们在你开大时保你。
另外知道对面忍者有刀,
你可以在补师身边,
忍者进来拔刀你开大可以克他,
除非他被强化就另当别论了。
另外奈米强化过的死神,
若是对面没有能中断你的人,
可以考虑正面进去开大,
减伤加上自补几乎不会死。
目前的版本来说,
死神打正面切敌人的坦,
其实是不容易的,
甚至我感觉其实是很困难的,
仔细想想每只坦几乎都被buff过了
猩猩的盾、DVA的火箭砲、猪的自补减伤、
欧瑞莎盾的cd还有那个硬化减伤超硬。
单打独斗的话当然都能打赢,
但团战敌人队友会帮忙,
那些技能也会拖延你收坦的时间,
在竞技差那0.1秒就是你死跟敌人死的差别,
所以以现在来说
如果对面猩猩DVA同时来冲死神,
基本上你只能开无敌逃跑,
等他们技能用完再去打。
目前想到这些,之后有想到再补充。
推文有回复下面了
附注一下
这篇文的用意不是跟大家说OPT死神就能上大师
要上分除了准度、角色池、观念也很重要。
团队游戏合作非常重要,
所以我一定会进语音也叫大家进语音,
多多跟队友沟通并call集火目标,
开场先说明战术与进场时机。
毕竟死神并非主流角色,
先说明清楚可以降低队友疑虑,
并增加配合度提高胜率。
真的被限制到打不出伤害,
请跟队友说明,
换角常常也是另一个更好的选择。