[情报] Forbes专访Jeff:暴雪乐园与OWL联赛

楼主: oblivionion (obliv)   2018-01-12 17:05:39
Jeff Kaplan On How The 'Blizzard World' Map Was Built, Overwatch League
原文: https://goo.gl/DLJbPW
https://i.imgur.com/83tAJpH.jpg
图为新地图暴雪乐园的大门,源自加州尔湾暴雪总部的象征性铁门
暴雪娱乐的热门游戏斗阵特攻最近释出了大量的新消息:即将在周三开打的OWL联赛以及游
戏总监Jeff向粉丝暗示了新地图“暴雪乐园”即将上线。
这张地图是个充满各种暴雪彩蛋的主题乐园,而不论是真的“即将上线”,还是暴雪风格
的 Soon™,为了让各位能度过这段时间,我们有这个机会和Jeff深入聊聊新地图与OWL联赛
。以下是访谈内容。
Q: 和我们聊聊这张新地图吧!显然这次是个整个团队都乐于投入的工作!
Jeff: 不同于所有其他地图,暴雪乐园真的是我们的热情之作。我们有位非常有才华的概念
艺术家 Peter Lee,他以前在魔兽世界投入了大量的工作,现在则在星海和英霸团队。事
实上Peter以前在“泰坦”(暴雪停止开发的企划),就曾经画了暴雪乐园的美术图。他画了
暴风城的大门当作一座主题乐园。而我们觉得这是有史以来最Cool的美术图。而那张图也
没有被用来作任何用途,但我们的助理游戏总监,Aaron Keller,是位已退休的暴雪员工
他创造了暴风城和奥格玛,两座城市的美术及设计,超级有才华,令人惊叹的创造者。
Q: 他就是设计了暴风城各种颜色风格屋顶的人?
Jeff: 没错,他就是做了这个决定的人,所以你可以分出每个区。而Aaron一直想回头发展
Peter的美术图,觉得这是史上最聪明的点子。它能发展出自己的故事,Aaron说,看,我们
能做到的。首先,D.Va是星海玩家,我们已经在斗阵特攻里建立了暴雪世界观,这是能达
成的,想想暴雪主题乐园会有多酷。
https://i.imgur.com/7ftbLhQ.jpg
斗阵特攻里,暴雪乐园版的那些“屋顶”
当有人想出这种主意的时候你是无法阻止他们的,尤其是当他们职业生涯都在为魔兽、星
海、暗黑破坏神所工作。你开始聊著,“哦!你现在在炉石旅店开始,那里还会有星核,
还会有家餐厅叫做Snaxxramas (改自魔兽副本纳克萨玛斯)”。我等不及了!地图里可以
有太多细节了,你必须亲自做出这张地图然后在里面逛逛才行。
我们找了原本的配音员,有迪卡凯恩、乌瑟、星海的副官,还有其他所有的配音员。这里给
你一些片段:如果你走到火堆附近,乌瑟会跟你说些话。在暗黑破坏神区那里会有一些书,
迪卡凯恩会出来讲一堆他爱说的话。从技术角度来看,这也是张我们投入最多的地图,有史
以来,在资源的层面。情况令人难以置信,虽说环境艺术家与引擎优化师之间的战争一直存
在着。引擎优化师在这张地图费了大量心力,但他们成功了,做出所有地图里超级有趣的小
细节。
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斗阵特攻游戏总监,Jeff Kaplan
Q: 来谈谈技术方面的问题。从美术的角度来说,还有很多能做的,其他地图如国王大道或
多拉多也是。各种彩蛋或是小细节,这次的新地图有什么不同的呢?
Jeff: 我会告诉你一些制作电玩的内部资讯,像做什么是很贵的。任何时候都能看穿的物体
;随时都处于透明材质的,那会花费超多的成本。当你在炉石旅店里看出去,那超贵的。还
有随时都能移动或摧毁的物体、打破等等。
以这次的暴雪乐园来说,我们有你可以射的气球,他会爆破然后喷出彩色纸屑。或者你可以
把气球绳射断让它往上飘,然后再把它射爆。还有很多很多,地图里有超多气球,还有星海
的探测机飞来飞去,你也可以在地图半空中射下它们。
以及,水体,也是很贵的。这是因为─我们有一个渔人岛还有藏宝海湾。所有在远处的动画
物体,你做了多少动画物件,在其他场景里画了多少,这都是一个大问题。
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暴雪乐园中星海区域的水体
传统上我们在电玩中所做的是所谓的视觉阻挡,意思是你放置很多90度的角度,你不会显示
辽阔的远景或其他东西。但这次暴雪乐园很酷的地方在于,你能看穿整个乐园还有所有很酷
的细节,我们找了很多方法来突破技术的限制。另外一个重点就是,你在任何时间使用了多
少的材质内存,所有游戏都必须3D渲染,像我们的引擎也必须。如果把整个世界比喻成一
个仓库或是货柜─
Q: 在那里墙壁和箱子都是用相同的材质,看起来也一模一样。
Jeff: 你不会在内存中拉出又放入大量的材质。这里我们想要一个魔兽乐园,然后我们又
想要一个星海乐园,而这跟魔兽乐园看起来非常不一样。暗黑破坏神也是与其他完全不同。
我们在不同环境中用了完全不同的体积雾效和光照系统。暗黑破坏神区域光照的方式是,当
你一踏进黑暗之王所统治的大门,光照引擎就会以完全不同的方式所推动。我们必须发展特
定的新技术来照亮暗黑、魔兽、星海区域所需要的不同标准。
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暗郁风格让这块区域有了点恐怖的气息
Q: 你们有没有找来别的游戏团队,然后跟他们说,嘿,我们正在做一个有你们游戏的主题
乐园?
Jeff: 制作这张地图其中一个很大的问题就是,我们就像在使用魔兽、星海、暗黑团队的
宝贝,然后说,嘿你们介意让我们用一下吗?还好这过程中满酷的,因为其他游戏的游戏总
监和艺术总监在各个层面中都有介入。他们有些人觉得很棒,有些人则是,哦,这看起来不
错,没问题,继续加油。其他人则表现得很特别,总的来说,都是好的方式。
炉石战记,应该是最好的例子。在非常初期的时候,炉石的艺术总监Ben Thompson,他和
Ben Brode跑来然后说,我们不希望你把这叫做“炉石旅店”,把它改成“镀金玫瑰”,或
是随便一个,我们还取了别的名字。我记得当时我们在看评论,然后我们说为什么要叫它镀
金玫瑰,听起来超逊的,这就是炉石旅店。
接着他们说,这不是真正的炉石旅店。我们非常在乎,所以去找了Ben Brode和Ben
Thompson然后说,告诉我们为何这不是炉石旅店?他们说,窗户,如果你看炉石旅店的窗户
它就得看起来这般。我们需要火堆看起来一模一样。我们把他们带来然后说,好,就告诉我
们怎么做,我们会把它做的跟你想要的一样,然后我们做到了。
结果我们碰到了Ben 兴奋的点,Ben Thompson,他就像是,“你知道怎样会很酷吗?不如你
把炉石标志移到这里?”“然后或许你可以在这里加一个毯子。”“把炉石标志放在这里!
”真的,炉石战记的艺术总监Ben Thompson,艺术指导了斗阵特攻里的炉石旅店。这很重要
,我们必须做对,如果我们做了一个炉石的东西然后他们不喜欢,这是非常冒犯的。
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炉石旅店
Q: 考虑到这一切,你觉得玩家会享受这个玩笑吗?他们会看着这地图然后笑着说,这个暴
雪玩笑好有趣。或另一方面,这些自大的人竟然把自己的游戏放到了自己的游戏里面。
Jeff: 我希望他们喜欢这个玩笑。一部份来说是玩笑,另一部分则是封情书,不是给暴雪
的情书,是给星海、魔兽、暗黑破坏神的情书。斗阵特攻不是暴雪乐园的一部份。
Q: 就像斗阵特攻前导影片中,博物馆里的警卫在用平板玩炉石。
Jeff: 没错,我们有星海职业玩家的D.Va,这是其中的一部分,这对我们来说非常重要,
庆祝非常重要,这不是为了行销暴雪,那不重要。这是因为我们想说,怎样能带给暴雪粉丝
更多欢乐?你能想像一个暴雪主题乐园逛起来的样子吗?我们能给你这样的体验。
我知道会有人怀疑,觉得我们做这件事是为了行销,但我们不是。我们也知道,有些人会觉
得我们变不出新把戏了,我一直都在暗示,我们还有很多事情正在做。我想,这个点子真的
很有趣,如果只是因为会有人批评就放弃追求的话那就太悲剧了。这背后有太多的热情在,
这次我们必须跳出框架。
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暴雪乐园中的暴风城大门
Q: 有没有计划新的游乐场模式,让你在地图走走晃晃或是搭乘载具?
Jeff: 这挺棒的,我是说真的。我想斗阵特攻可以好好利用,我们有游乐场模式,这让我
们有一个不同玩法的模式,我们可以把斗阵特攻当作平台找到更多乐趣,这样就太棒了。
如果有人能想办法做出一个互动载具...我昨晚在读回馈的时候,很多玩家想要暴雪乐园变
成某种的交互式大厅,他们能在里面闲晃、社交。不知道你有没有玩过斗阵里的自订游戏,
我最喜欢的就是社交跳舞服务器,在那里他们互相跳舞、做表情。这真的很棒。我们有竞技
模式的高端玩家,但我们也想要斗阵特攻是一个大家能在那互相跳跳舞的平台,这才是一款
线上游戏。
Q: 你刚刚谈到技术层面的困难,地图某些高成本的特效,你对这些如何做出平衡?很显然
,延迟对于一个要推广电子竞技的游戏来说是一个很重要的问题。
Jeff: 我们有个每张地图都必须达到的标准,我们有非常棒的技术总监叫做John LaFleur,
他做了这个引擎,我会这样说,他和艺术总监Bill Petras还有环境艺术家Dion Rogers就像
是阴阳的两端,但两边都是对的。他们都有相同的目标,这代表两件不同的事,让斗阵特攻
更棒了。
对环境艺术团队来说代表,我们能这地图上放多少东西,但对John来说这代表地图能运作得
多好。我们永远不会放弃很棒的视觉效果,也不会放弃良好的地图优化。这意味,我们得多
努力才能达成?这是团队的努力,有些人离开了,是的,我们没有达到我们需要的外观,代
表我们不得不把技术推到更高的层面。但我们绝不会做的是,当代价是让地图跑得更慢这种
情形。
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暴雪乐园一景
Q: 随着斗阵特攻的发展,你觉得你也学到了什么?之中我们也看到了一些成熟的发展,当
然我们也看见你有利用在电子竞技的部分上。
Jeff: 斗阵已经发展到了下个阶段,这对有大量观众且喜爱的线上游戏来说是很自然的。你
度过了一段没人了解任何游戏机制的蜜月期,一切都是那么新鲜又酷,这是一段美好时光。
然后你进入了沉淀的阶段,不只游戏更成熟,玩家也是。在那里他们深度探索了英雄及地图
,他们看见各种职业玩家改变了环境。他们也了解了更高的层面,接着他们在游戏里可以看
到更多未曾看过的。这非常棒,代表游戏可以带给他们前所未有的体验。事情没有太多意外

缺点则是,有更深入的了解代表,他们会开始批判更多。他们开始更注重平衡,无论是真的
,或是自我感觉的。他们也容易陷于目前游戏的主流Meta。我想,当你是新手的时候你不会
去在乎Meta的。Meta应是...当你在玩魔兽,竞技场主流是贼法牧,但你选了术士,你不在
乎,我爱我的术士,我根本还没60等呢。我何必在乎网络上说什么?
在斗阵里你也会有一些这样的感觉。比较酷的地方是,因为有了比较深的游戏理解,我们可
以以新的角度来看待电子竞技。很多人对此怀疑,斗阵能成为好的竞技游戏吗?有人会看?
游戏感觉很难看。你要怎么把我们带入电竞?我们做了很多来改善观看的体验,各种功能,
即时回放、团队颜色系统、UI调色盘等等。
Q: 还有武器上的团队标志。
Jeff: 这帮助很大,对吧?如果突然切到路西欧的第一人称,你会看到枪上的瑞典,你就知
道你正在看瑞典队。所以这一切,还有我们投入大量的精力,来发展OWL联赛。很多队伍让
我们参与了他们的团队设计,标志、名字、颜色,这非常有趣,我们很享受,这真的给了队
伍一个身分。
对我来说,在BlizzCon的那场美韩对决就是这样,那里有成百成千的观众试图进入比赛会场
,每个人都在呐喊,比赛看起来壮观又美丽。大家都在关注每一次的对决。你体会到,我们
正在看的是数以十万计的观众人数。人们质疑,斗阵能在任何一次电竞活动突破十万观看吗
?你感受到,观众的成熟度带领我们来到这时刻了,而他们都在等待,不只是一个大型比赛
,还有整个开发团队的支持。
当你把百人的开发团队丢去做任何事,英雄、地图、或旁观系统,都能达到我们的期望。
想像一下,随着联赛的开始,我们会在此站稳脚步,我们希望能把那些了解Meta的核心玩家
,让他们了解,你不只可以享受高端竞技,现在观赏也是很有趣的。
https://i.imgur.com/7xQHraE.jpg
如果你仔细看,枪上的确有写着瑞典。
Q: 斗阵特攻有时候变的很难播,因为游戏中没有什么自然的暂停点。不会像,哦,我们现
在达阵了,在他们接下来的准备有个机会可以来聊聊刚刚的进攻。你如何在一个,一直在推
进的游戏中,让主持人有机会说,“你刚刚有看见吗?”。
Jeff: 我们的OB真的很棒,而且变得更好。他们现在直接和开发团队一起工作,所以他们可
以要求各种功能,让他们能立即转身。很多时候,电竞的方法是直接把很多事情直接外包,
可能只有这场比赛,就不会再见面了,每次都是不同的人签约。而OWL的OB是我们的员工,
我们的团队之一。他们能直接与开发团队合作。他们正在进步,我想我们都在斗阵特攻里学
习。例如,当一个团灭发生时,会有大概10到15秒的重整期直到下一个动作。你可以用这个
时间来放重播、图中图、统计等等。我们写了一个统计数据的API,所有资料都会马上传给
直播端。
(在Blizzcon时),有两辆卡车负责转播,主要那台负责挑选镜头、呼叫镜头,统计人员也是
这样。我们有一个非常了解斗阵特攻,来自社群的全职统计人员。然后另一台卡车是OB,这
些就是所有的人。我们说OB就是指摄影师。他们太棒了。他们是很棒的斗阵玩家知道如何展
示游戏。他们掌握的像即时重播。我想这是第一次,第一场大型比赛,他们可以利用各种想
要的道具。
当晚,我们的脚色艺术家在那观看比赛,他叫做Renaud。我说,Renaud你做的很棒,这看起
来超赞的。然后他就像是,我只看我们需要改进的地方。我们的开发者都像是这样的。他们
想马上回去把事情做得更好。我想随着时间,我们会一直进步。这对我们来说很有趣,而不
像是个工作,比较像我们的兴趣就是在制作游戏。你说,你觉得你能让观赏电竞变得更好?
这就是我们正在想的。你说,你觉得你能作出更酷的地图?这就是我们正在想的。这些东西
听起来很棒。
https://i.imgur.com/hXvtiT4.jpg
秋季推出的团队着色,能让电竞粉丝更容易掌握动态
Q: 那你下一步想做的大事是?
Jeff: 我可以告诉你四件事。首先,是一直以来的重点,带给玩家更多的内容。更多的英雄
,更多的地图。我们已经有数位英雄还有几张地图正在工作室里处于不同的发展阶段。这就
是玩家们最想要的,地图和英雄。除此之外还有三个重点。一,提升玩家间的友好程度、保
护我们的玩家、尽可能降低潜在的危害。
Q: 如何做到这步?总不能使玩家间无法沟通。
Jeff: 这样就太强硬了对吧?我想,这些有害的互动,就像我们在谈作弊问题一样。我们谈
了太多预防措施就好像开了后门一样,所以我们不喜欢谈太多。玩家会直接在游戏内收到通
知,当他们被举报且先前已被处罚过。我希望这能改善人们,但这方面要改进,玩家间要更
友善些才行。
我想我们必须看看竞技对战,看看玩家如何感受SR分数及对战。(新的SR系统在S8已生效)
。评估、再评估我们的SR系统,然后再看看玩家们的感受如何。接着,天哪,最后一个是甚
么?OWL联赛,它必须是很棒的。
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OWL季前赛的Boston Uprising队玩家
Q: 别紧张,没有人在这方面花了这么多钱的。
Jeff: 不,只是还有很多小事我们必须改进的。我相信一切都会很棒的。
Q: 我相信就算事情发展不顺利,所有队伍也会完全原谅你的。
Jeff: 但这就是正在发生的,然后我知道我说四件事,但我要追加的是,在接下来的活动我
们有一些很酷的东西,这会是新与旧的融合。有些活动会偏向旧的,有些则是新的。但这些
活动还有一些很酷的惊喜,接着我们有四月的活动,我想这是非常令人兴奋的。而鸡年活动
今年会变成狗年,同样也会有一些新东西和旧的。
作者: francine (Roj)   2018-01-12 17:13:00
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2018-01-12 17:21:00
好长><
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-01-12 17:24:00
马德字好多
作者: lkshfish (安安 双手举举)   2018-01-12 17:37:00
超期待这张图w
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2018-01-12 17:46:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: strray (promise means nothing)   2018-01-12 17:47:00
BB奇怪的坚持XD
作者: capssan (Miracle)   2018-01-12 17:49:00
你是说我能在ow里杀探测姬???到时候我点都不占车都不推只杀探测姬!!!
楼主: oblivionion (obliv)   2018-01-12 17:54:00
会长出了要一起玩\⊙▽⊙/
作者: s891234 (嘟噜咑)   2018-01-12 18:02:00
推,辛苦了
作者: brian21201 (brian21201)   2018-01-12 18:28:00
所以杰夫要说的剩下两个重点是什么
楼主: oblivionion (obliv)   2018-01-12 18:47:00
1更多内容 234=改善社群
作者: UnderMoon (缪提)   2018-01-12 18:50:00
快开放乐园当社交中心!!
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2018-01-12 18:51:00
给我三次元暴雪乐园SwiftRage
作者: wannayiff (奔尘)   2018-01-12 18:54:00
从炉石团队里叫来了两个Ben(重点错
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2018-01-12 19:04:00
推 好期待新地图!
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2018-01-12 19:11:00
推,这篇很棒!然后可以盖个三次元的乐园吗?
作者: u8087888 (不老光华)   2018-01-12 19:25:00
给你钱,盖个实体出来
作者: digitai1 (大抠)   2018-01-12 19:39:00
我希望我有生之年能盖出来 我要把骨灰洒在那(?)
作者: caie18856 (Donvee)   2018-01-12 21:06:00
推 辛苦了
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2018-01-12 21:54:00
真的很用心希望能做成rpg交谊大厅 cooooool
作者: peacesignv (小声音)   2018-01-12 23:10:00
交谊大厅真的很cool虽然其他游戏都没玩过..
作者: gn00669881 (Reganda)   2018-01-13 00:24:00
门票多少啦 好想去QQ
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2018-01-13 00:39:00
等一下 那张照片是姊夫吗 年轻太多了吧
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2018-01-13 04:44:00
推翻译
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2018-01-13 10:13:00
作者: ravager (wait for it)   2018-01-13 13:52:00
暴雪,一间制作出多款超棒游戏(X)动画(O)的公司。
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-01-13 15:09:00
老外刮胡子会年轻十几岁

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