Re: [讨论] 慈悲问题,永无宁日?

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-12-24 22:56:24
来混P币。以下都是废话。
慈悲问题自从集体复活重制之后,就不在于慈悲自身而是相对意义上的高度,
全复版本的慈悲就是个没营养的角色,因为玩起来就是非常的无聊,相对于全部角色。
六个人当中通常都能找到影响力最大的前两名,其它人只要不放生到死就好,
左键右键轻易的就能给予主力成员良好的补给支援,就因为效果太好,所以慈悲必须死。
而战略就是逃逃逃想办法活到最后去复活越多的角色,没有主动性。
不是说毫无可取之处了,但你没办法用先让队友送一波的战略来让慈悲ult主导游戏。
而早期女武神慈悲不仅延续了之前养肥主力队友的机能,还强化了卷土重来的能力,
也就是不用搞那种等到几乎全灭再复活这种冒险的事,以称线来讲小复活灵活多了,
可以马上救起优良战力而且相对意义上来讲并不是多困难太冒险的事,代价很小。
女武神这ult比全复要有戏多了,死灵法师有什么好玩的。相对的慈悲更加必须要死了。
而咏唱版的女武神虽然刚改被一堆人靠北,但也不用多久大多人还是会发现在OW
RK这种正常模式遵循集体行动的基本原则,不是各打各的而是注重一波一波攻势,
就算现在变得需要咏唱,到头来真正要开战只要仰赖二十秒的女武神,
咏唱这nerf基本上就是假的,先前不过就是过度Buff,损害根本不大,当然有是更爽。
然后是在现今版本一个慈悲玩家跟对方慈悲、其它辅助的差距部分,
慈悲VS慈悲依然可以感觉到高低差,女武神慈悲并不是毫无上下限差距没营养的纯海鲜,
判断跟操作还有支援主力、跟队友的配合全部加起来决定一个队伍有多难应付,
然而OW也并不是非要存活6:击杀6才算赢的游戏,有必要的情况下,
肉盾就是拿来扛到死牺牲的,辅助就是拿来延续输出位生命的,靠击退或清场去赢,
只要不是见鬼远的图最低限度活着两个下一波防守应该来得及增援。
在这些前提下女武神就真的是T1角,成功的一波攻势中相对意义上容易存活到中后期,
(先别管失败几次这件事,要提失败有不少比慈悲还容易失足的角色)
有力的集体支援、独家的复活能力加上强大的机动性,如果敌人不是靠赛而是可以轻松
点死女武神的话,那么没有人是可以幸免其枪下的,当然、很少,正常还是要集火,
但在远程集中精神追逐女武神的时候,敌方地面攻势正常来讲应该已经杀过来了,
不再被远程集火的坦克会解放战力,别忘了有20秒,所以女武神真的必须死得越快越好。
所以射控ult反制是多么重要,不惜少杀人也必须要杀死慈悲。
当然我理解辅助被对面整场追杀针对是很差的游戏体验与其艰难,
但目前其他辅助并不比慈悲处境好,甚至明显要差的都有了。
慈悲的问题不仅是目前稳坐T1的机体性能,因为她没输出,
于是“让”队友输出的辅助能力相对容易的可以应用在技术较差的玩家支援强势队友,
同样差强人意的表现水平换其它辅助角不见得能拿出同等成果,像珠子要更多协调、
慈悲相对少,这是让人诟病的一点。压迫其他辅助出场是第二点。(容易上分是第三)
当然说实话我个人对辅助抬头没什么意见,只是辅助台子架太高游戏真的会拖拖拉拉,
假使把所有治疗型辅助都举到差不多的高度,公平是公平,但玩起来就会很拖,
举例来说路西欧跟和尚的充能速度提高20%或是治疗量提升,都有令人难受的点,
砍慈悲是相对容易平衡的方法,不然让BZ搞大地震平衡最后受害的绝对还是玩家。
我不会说什么认为别人眼红慈悲是OTP玩家的狭隘感想,只是整体来看辅助就不能太高。
主流Meta问题真的是很烦人。当然,不是要让辛梅塔劳工崛起,游戏会大变调。
个人比较想相信的是,如果哪天源氏被削到正常的话,那天就是坦克辅助出头的开始,
只是依然很难想像输出坦克辅助地位均等能平起平坐,场场人人都有机会carry这样,
唉游戏方式的架构上就很难达成。
作者: Sternbone (严肃骨头)   2017-12-24 23:09:00
至少这篇还蛮冷静的
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-12-24 23:12:00
觉得认真的文章里面出现海鲜好扣分
作者: s891234 (嘟噜咑)   2017-12-24 23:29:00
推这篇
作者: as3366700 (Evan)   2017-12-24 23:35:00
觉得被嘴到才会因为海鲜扣分
作者: Sternbone (严肃骨头)   2017-12-24 23:37:00
我也不喜欢海鲜这个词
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-12-24 23:41:00
靠腰阿 我男生辣
作者: zxcv910147 (在虚无寻找什么?)   2017-12-25 00:31:00
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-12-25 02:54:00
你有在玩源氏吗......我觉得那些角色需要的练习成本高太多了你这样说 我觉得练输出很可怜
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-12-25 02:56:00
其他输出杀人的时候SHIFT不会重置不是更可怜???
作者: yamyrose (殒翼)   2017-12-25 08:38:00
推一下认真分析文
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2017-12-25 10:01:00
怎没人说炸弹鼠...
作者: jack70134 (Hi)   2017-12-25 12:11:00
说得不错 另外炸弹鼠也的确颇强的 同样会玩的话刺客很难单抓死炸弹 只能跟他玩心理战骗地雷唯一好解他的就是法拉了
作者: kuso6995219   2017-12-25 15:39:00
海鲜扣分
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2017-12-26 14:51:00
海鲜扣分

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