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https://blitzesports.com/ow/article/2925/mercy-meta-owl-pro-thoughts
慈悲META:OWL选手的心声
(Manneten、CWoosH、Custa和Verbo)
撰文Josh Lee@Blitz Esports
数个月前的慈悲重制使得她在职业赛场中的出场率一飞升天,
即使在几次削弱后,她仍是职业层级中出场最多的辅助英雄。
Stefano "Verbo" Disalvo (VAL辅助)
https://i.imgur.com/gEeVyos.jpg
我觉得现在的比赛状况是节奏变得拖沓,
现在的路西欧不那么常出场的情况下你没办法替队友加速。
女武神可以复活两名队友或不开大能复活一名队友,
也拉长了会战的时间;整个的游戏节奏变得缓慢。
问:那你觉得这样好吗?
不太喜欢。我比较喜欢团队在会战前有严谨战略。
但有了慈悲的复活后变量太多,会战前很难说得准。
Tim "Manneten" Bylund (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/lPA5IOc.jpg
我觉得目前游戏的状况还算OK。慈悲的确非常OP也需要某些调整。
但总的来说游戏还是有弹性,你可以切换玩副坦或主坦,
所有其他角色的出场都变得弹性,而我觉得这样很好。
但目前而言慈悲是有点OP。
Johan "CWoosH" Klingestedt (MAYHEM自由人)
https://i.imgur.com/ZW6LtF9.jpg
我同意Mana说的。除了慈悲有点OP以外目前游戏状况很不错。
身为坦克位可以随情况切换角色真的很赞。
我想辅助玩家也必须这样多元切换。DPS也是。
目前真的很不错,很有趣。
Scott "Custa" Kennedy (FUEL辅助)
https://i.imgur.com/EQYI4ee.jpg
我觉得慈悲还是必选的状况有点不幸,
因为慈悲的复活技能太过强大。
但它某种程度上使得整体生态变得多元。
像炸弹鼠这样虽然有点强大的角色出现是蛮新鲜的。
我相信未来你会看到一些更加平衡的更新出现,
让更多阵容变得可能。
看到meta在变动而非停滞不前是很不错的。
*后面记者Josh自己的心得我就省略了,
大致上Josh作为观众或玩家不太喜欢慈悲meta,
尤其是进攻打出破口变得容易被抵销,
而且大绝非常难以克制,即使弹无虚发或战术锁定都不好处理。
而我自己觉得慈悲meta在整体上是比前一阵子的刺客阵好,
至少DPS和坦克变得比较多样化,
虽然有点算是牺牲了辅助生态的多元性。