Re: [讨论] RK应该有一个正向回馈系统

楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:39:38
想了一下
好像也不用做多麻烦的设定才能抵制互洗
就设定每个帐号只能对一个帐号给一次评价
carry or troll
每个人帐号假设默认是一千分好了
carry就加一分
troll就扣一分
同时会记录每个帐号给别人的
正向跟负面评价的次数
然后这三个数值其他玩家都可以看到就好
也可以减少一些低能会无脑嘘人的问题
然后要评价别人只能评价非队友以及敌人
这样就好
要洗分可以,只是要花时间赌能不能遇到
以及你帐号要够多
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:42:00
所以先友善骗到你加分之后,就可以一直戳你 ?
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:45:00
我没说评价之后就不能改啊XD不能改的话这机制问题可大了
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:46:00
哦我想说你说评价一次是不能更动的意思
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:47:00
然后也可以加一个选项说你只想排到分数相近的可能就跟不想冲突战的设定放在同一区吧
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 11:50:00
选择分数近我觉得不可行;如果最高最低分只能相差200那符合标准的人数就少很多,会让排队时间很长有不论排多长都没差的人;一定也有我TM只想打游戏的
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 11:51:00
所以我是说设定可以开关啊,也可以加一个bar让你决定多少分数以内算相近因为有些人宁愿排久久打一场刺激的,也不想打烂场不介意的就不要打开那个功能,快速排
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 12:09:00
这样听起来还蛮不错的;不过私心想要勾“我不想跟选半藏的人排在一起”XDDD
作者: york1987 (明华~明华~!!!)   2017-11-17 12:35:00
赢就赢,输就输,现实生活团队运动竞技也都没这样搞回归单纯的比赛胜负结果,不好吗? 硬要搞很复杂...
作者: j30037tokro (哦啦)   2017-11-17 12:38:00
??? 所以NBA是把全世界打篮球的混再一起抽12个出来随机分两队打一场比赛吗?搞清楚,有积分问题就像是NBA MLB,上下分很重要你说回归比赛胜负结果,OK阿,那就相当于快速对战你平常跟朋友去公园找随机路人3V3,就可以回归胜负但是NBA MLB是会"失去什么"跟Rank一样,是要怎么单纯
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 12:54:00
你看的nba好像跟我看的不一样,我看的nba不会有人去盖队友火锅
作者: moneylu (MoneyLu)   2017-11-17 13:06:00
地心探险就五排故意戳一个路人,然后给路人扣分,看是多排亏还是单排亏
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 13:12:00
所以才有说要记录帐号给了几个人嘘,而且一个帐号只能给同一个人一次嘘
作者: hank11431 (啵中)   2017-11-17 14:42:00
这不可行好不好,多排欺负单排?
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-11-17 14:59:00
这系统问题一大堆 哪有人用打的好不好来看心态>实力好不好 看carry不carry搞什么东西?没有前五百就都是lroll
作者: hanzomain (半藏)   2017-11-17 15:01:00
半藏臭了吗,低端常常可以上HL呢~~
楼主: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-11-17 16:06:00
只是距离,所以我后面都是在说推嘘啊举例

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