楼主:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 13:53:07终于可以发废文了
等待PTT修好的期间看到了PTR的改动还有姐夫在论坛的一些回复
首先是PTR 10/31的改动:
◇安娜
●生化步枪伤害由60增加至70
◇慈悲
■复活
●需要耗时1.75秒
●期间慈悲移动速度下降75%
●会被击退、晕眩、骇入中断
■女武神
●复活不再耗时
蓝帖:https://goo.gl/t2Vvs2
更新内容:https://goo.gl/QZjrmS
然后是姐夫回复的帖子节录:
1.安娜的伤害会提升,
经过一段时间的内部测试以及他们的大师、宗师竞技团队使用后,他们也感到很满意。
但他忘了确切是多少,很可能是70。(这篇发的时间比PTR更新早)
https://goo.gl/uFMXXN
2.半藏可能会有改动,并不是因为破裂箭常被诟病为无脑技能
(姐夫意指这技能仍需要技巧,但瞄脚并不是他们想见的),
而是它的大量伤害对于被打中的玩家并不好受(如欧瑞莎)。
然而削弱破裂箭会让半藏变得很无力,他们仍在关注如何改动。
https://goo.gl/kmmKZq
3.关于源氏招架判定大小的问题,
他说开发忍者时试过让招架完全符合源氏的图像大小,
但那会让招架反射的机制很奇怪,无法预测,需要一点缓冲才能像现行版本那样运作。
最后还说了一句:他招架时不要打他;)
还有亲儿子声明:
https://imgur.com/a/ETMso
4.关于慈悲:
重制英雄并不容易,他们认为一开始的改动方向是正确的,但仍要一点改变。
总的来说,慈悲还是个机动性良好、友趣的角色。
但她的复活目前表现得太过强大,简直像大绝一样。
复活不再是慈悲的大招,因此它需要被调整得更像次要技能。
Mercy will still be awesome to play.
https://imgur.com/a/V2LKP
复活的调整目前并不合时宜,它需要被改正至和其他技能一样的水平。
https://goo.gl/5j4pPc
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-03 14:01:00喔不对,那边好像没源氏缩小范围就会无法预测...干你不想改就直说阿
慈悲还是会出,远处交战还是有能力把被点死的队友拉起来还是太有利了
作者:
SGBA (SGBA)
2017-11-03 14:09:002. 改强欧瑞莎更实际吧...
楼主:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 14:09:00一编辑各种乱码…临时有事晚点再处理QQ
作者: howarddddads 2017-11-03 14:14:00
需要更多英雄暴力平衡 才好玩
作者: jerrygene 2017-11-03 14:18:00
小美技能可以改一改吗
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 14:20:00
Eeveea还是有在stream overwatch 前阵子有在推特出柜
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-11-03 14:33:00楼上 不是出柜哦 他表示自己有性别认同障碍 而且依照他的声明说是Trans-Lesbian比较正确
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-11-03 14:56:00
希望安娜可以爆头 奖励准度好的人且也不会破坏平衡太夸张 顶多把爆头倍率下修就好
作者:
WJAider (Aider)
2017-11-03 14:59:00暴雪一定会坚持跟夺命女做出区隔的,所以我觉得不可能
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-11-03 15:03:00RJH似乎也说过希望安娜有爆头
源氏恶心反弹不想改就直接说根本不是打源氏结果还能反弹 不想改的点到底是
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-11-03 15:39:00干脆弄成控场技能啦,E下去全地图的子弹往他的视野前方对象飞去COOOOOOOL多了
不然源氏做个超大方块可视效果好了 避免瞄别人还被反
侧面打也会反大概是超过180度的大圆反射盾 可能比札莉亚护盾大另外跟拳王一样 迅影袭范围也比动画大很多只是拳王由于会秒杀所以被Nerf 源氏还是一样大我觉得范围大就算了最基本要让人"看的到"吧!
作者:
domkuma (ドM熊)
2017-11-03 16:08:00就你看得到的源氏都在反啊XDD
重点在于"范围" 要瞄其他人反而被隐形护盾档到问题
Eevee之前想退是因为某版没上正式服的ptr把慈悲改成无脑万年30秒复活角让他很怒,但这版被骂爆到暴雪出来灭火,也没有真正上线(变成现行版本)所以他还是有实况ow对了有时候根本没打源氏也被招架真的很G8毛
作者: shuohashuo (shuoshuo) 2017-11-03 16:22:00
招架两秒太久了 还可以用shift强制提早结束 对战节奏都忍者在决定的而且忍者hitbox超奇怪 尤其把在二段跳的忍者勾下来时
我是觉得半藏把分裂箭的角度改大 伤害不变 5发>>4发然后加一个瞄准辅助 类似拳王E的范围显示就好 make geometry simple
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-11-03 17:29:00身为一个忍者玩家 忍者没玩得出神入化还是很容易躺R强如Necros 2k 也不是每次有大都堕4-5个up
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 17:32:00
身为一个牛仔玩家 源氏反弹范围完全看得到的话 源氏会相当弱势
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-11-03 17:34:00牛仔闪光弹可以隔这晕源氏,有的话太伤
作者: yoruno (yoruno) 2017-11-03 17:35:00
当然我乐见源氏被nerf到地上
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2017-11-03 18:02:00现在遇到牛仔大招不会被断但还是0%就很容易挂了
不改反弹hitbox那至少特效做大点总行了吧 明明有打背面依然有伤害的特性跟没有一样
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-11-03 18:31:00半葬怎么改都改变不了被选来戳的命运除非把半葬外型变成肥宅 这样比较有用
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2017-11-03 19:41:00招架超爽 常常冲进去敌阵 开招架就弹死人 无脑招
作者: lovejay6602 (Mr yee) 2017-11-03 19:44:00
我觉得半藏可以变多重箭
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2017-11-03 19:47:00招架范围可以维持 但改成跟节奏游戏一样招架时间内 对方打过来的子弹 有按对节奏才会反弹 其他就挡掉而已 这样也比较吃技术
jeff只会讲干话叫人别射源氏 射源氏旁边的还不是全被弹回来
作者: XiaKo (夏可) 2017-11-03 22:06:00
我觉得应该把半藏的被动改成达成特定条件后左键可以一次射很多发 音波箭的动画改成叫一只小龙鹰侦察 分裂箭改成往前方扇形范围射多发箭矢 Q改成会对第一个碰到的敌人造成晕眩和范围伤害
楼主:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-11-03 22:42:00楼上的半藏484跟蛮王有一腿啊
作者:
hss512 (七言絕å¥)
2017-11-03 23:04:00改成追踪箭好了 射中敌人会分裂出追踪其他敌人的箭射中墙壁则无用 分裂出来的追踪箭无法重复命中 无法暴头只对范围10m以内的敌人有追踪效果
作者:
Jwfsm (Jwfsm)
2017-11-04 00:01:00招架多弄个像女坦的盾skin就好了
慈悲早该砍了 现在哪边没出慈悲输面超大尤其开大那团补 根本比路西欧.师傅大还猛
作者: ab200786 2017-11-04 20:17:00
姐夫:我们觉得招架完全不会破坏游戏体验呦