https://www.facebook.com/anjohnBlizzardGames/posts/1586616664727731
斗阵数据网站 Overbuff 近期探讨了一篇有关于“安娜”目前的处境,自从他的伤害从
80 降到 60,理由是暴雪觉得安娜的伤害过高,在此改动之后安娜成为出场率最低的辅
助。
https://i.imgur.com/NUYyNg5.png
第一张图我们来看看辅助们的每场平均死亡数,安娜以 10.95 的数据占据第一,最低则
是禅亚塔的9.97,相差其实并不到非常的夸张。
https://i.imgur.com/jo2S50E.png
第二张图则是平均治疗量,除了慈悲的远远领先之外(代价是伤害量非常低),安娜跟路
西欧、禅亚塔的补量差距其实相当,因此我们比较少听到有人抱怨安娜的补量,但有时候
路过的队友常常会把安娜原先要补别人的子弹吃掉,这算是一点问题。
https://i.imgur.com/nVJeKHz.png
第三张图来看看伤害量跟平均击杀数,安娜只有禅亚塔的三分之一,甚至连路西欧都超过
安娜近一千的伤害。
结论就是,安娜死亡数稍高,治疗量在平均值,输出过低,而原作者在参考了暴雪英霸的
安娜技能组后提供了一点建议:
安娜施放出“王力宏a威喷”期间,8 秒内安娜的子弹可以穿过队友与敌人,但仍会被障
碍物与建筑物挡住,同时获得能够透视战场的能力。
会这样做的原因有三个:
01.没有增减现有的技能
02.让安娜本身在开大的时候也有增益效果
03.暂时增加大绝期间的输出与治疗量,但也要看玩家本身的技巧水准
资料来源:https://goo.gl/i2iocU