[情报] PTR 10/12

楼主: cody880528 (Summon)   2017-10-12 09:18:17
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759218114#post-8
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759378536#post-4
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759218114#post-7
这次改版主要针对慈悲和路西欧
把之前的BUG内建到游戏里面
路西欧滑墙落地的瞬间按下空白建会有大幅度的加速
https://thumbs.gfycat.com/NaturalDeafeningAntlion-size_restricted.gif
不需要再把跳绑到空白键,或是用宏点空白键
慈悲的shift跳到队友的瞬间按空白键可以把队友当作弹弓,把自己射出去
https://thumbs.gfycat.com/GraveVapidAardwolf-size_restricted.gif
https://clips.twitch.tv/KathishBreakableGoshawkBuddhaBar
(用得好的话 就变岛田慈悲...? 不过这个成功率应该很难在实战使用)
补充:1.16.0.0.40504 这东东被砍掉了
慈悲复活不再重置Shift CD
这样如果慈悲选择复活一个位置很烂的队友,敌人可以更好应付
大绝不再增加复活距离,但是赠送一次复活额度
不过大绝结束如果没有施放复活,就会被没收
(没办法存三个一起复活)
另外之前文章说炸弹鼠轮胎速度有更动,应该是误会一场
https://redd.it/74gyhr
作者: return7683 (Forsaken)   2017-10-12 09:23:00
有吵有糖吃
作者: aandrew96822   2017-10-12 09:30:00
我大慈悲没死
作者: frozensummer (冰冻)   2017-10-12 09:32:00
砍掉一堆人抱怨 直接加入变成技巧 这个猛
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 09:39:00
慈悲那是什么莫名其妙的东西 不就是BUG吗当然路西欧那原本也是BUG啦 然而辅助大多有点式微
作者: livil80101 (Weil)   2017-10-12 09:58:00
慈悲蹦蹦跳
作者: tiger0922 (干达婆)   2017-10-12 10:09:00
bug也算技术的一部分吧 看eeveea玩慈悲一直用这招 也不是什么很op的bug
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 10:29:00
路西欧那个可以算漏洞因为有益 慈悲这个纯粹是程式错误吧www姑且不论慈悲shift只能飞向固定目标没有主动性 弹一下是怎样感觉像是开大的慈悲所有的飞行上升机能在shift时瞬间生效慈悲的机能已经相当强了 想想看没开大的慈悲CD短的SHIFT可以让她不只点对点甚至滑翔而已还能自由上飘有多恶心
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-12 11:07:00
哇~慈悲真的好简单好棒棒喔!实装后楼上赶快拿去爬RK
作者: Resakatas   2017-10-12 11:16:00
慈悲那个弹好酷
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-10-12 11:18:00
放心吧 你这态度就足以说明玩家流失的根本问题了台服废掉对我没影响别服照玩 酸民就只会哭哭然后继续酸下个游戏 应该不是吃鸡吧 连红的可能性都没有
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2017-10-12 11:24:00
吃鸡无缘无故躺着也中枪,这游戏玩家会流失一点都不奇怪
作者: Tony9903 (村民2号)   2017-10-12 11:33:00
怎么大家都入赘岛田家了啊
作者: XLcock (特大懒叫)   2017-10-12 11:33:00
所以co不改了?
作者: wiork (我在工作~)   2017-10-12 11:40:00
蹦一波,刷起来~暴雪重新定义BUG
作者: wavel (风平浪静)   2017-10-12 12:20:00
我的安娜呢
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-10-12 12:27:00
这也能吵 0.0?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 12:32:00
你赶快帮他们问一下
作者: gcobs0834 (gcobs0834)   2017-10-12 13:03:00
CS的大跳不是也应该算bug吗可是怎么人家都把那个当成技术了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2017-10-12 13:06:00
慈悲看起来就像走路踢到东西往前跌倒XD不过现在是用飞的 起飞的时候踢到东西
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 13:07:00
奇怪,为什么bug不能当技术?这是可以同时存在的东西啊用bug的技术跟非bug的技术非得只能存在一个吗不就只是用bug的技术在哪天bug被改掉就变废物而已吗打球干拐子不被抓到也是技术啊,只是能不能接受还有有没有品的问题而已
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-10-12 13:13:00
岛田慈悲WWWWWW
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 13:15:00
其实没必要帮Blz合理化 不然以后有bug都不用修了...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 13:16:00
很多人就认为技术=合法
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 13:17:00
以前看过冰墙把人顶到天花板上偷打人 这也要算技术吗!?
作者: aa1477888 (Mika)   2017-10-12 13:26:00
暴雪自己有说啊 这是BUG 但是看到玩家的应用
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 13:27:00
所谓的技术指的就只是专业的技能而已,换句话说只要不是第一次用就能上手,成功率几乎百分之百的东西,熟练之后都能称为技术
作者: aa1477888 (Mika)   2017-10-12 13:27:00
认为反而有助于角色特性 要不要技术是其次
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 13:28:00
冰墙天花板那个我没印象了,但如果不是随用随成功的东西,那为什么不能称为技术?只是他同时也是恶意使用bug,这些东西是可以同时并存有那么难理解吗
作者: aa1477888 (Mika)   2017-10-12 13:29:00
暴雪也认为不会破坏游戏平衡 就把BUG变Feature
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 13:29:00
又一个只会二分法的标准台湾人
作者: aa1477888 (Mika)   2017-10-12 13:30:00
过去也是常有这种例子(反过来讲,也是有官方反悔的本来都可以用 然后突然说是BUG修掉的)
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-10-12 13:47:00
这样当初源氏大跳 夺命女钩索跳滞空是改心酸的吗...要不然通通回归好了 技术到底暴雪标准真是浮动
作者: han960691 (han)   2017-10-12 13:54:00
Plz Be Mercyful的慈悲源氏都要结婚了会点岛田家技术也只是刚好
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-12 14:07:00
以后就是岛田安琪拉
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:10:00
貌似我被jouhouya扣帽子了:Q 但我并没有要二分什么
作者: frozensummer (冰冻)   2017-10-12 14:11:00
钩索跳有改啥? 我已经忘记以前是怎样了
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:11:00
但我认为bug就是bug 大型的专案里要没bug本来就很难但要不要让它存在本来就是Blz主观认定就好
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:13:00
暴雪说了算+1
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:13:00
个人认为没必要用技巧面去帮Blz解释让bug存在的决定
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:14:00
就只是就事论事啊,bug难触发不代表那个bug就有资格存活但同时他事实上就是难触发,要触发可能需要一定的熟练度
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:21:00
冰墙bug参考这个影片 https://goo.gl/sor8r4
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:21:00
从来就没人在说难触发所以就不该修正那个bug这句话吧还真没印象有什么人在这个bug,过气模式在提这个bug
作者: jonney211 (羽球魂!)   2017-10-12 14:26:00
第一次遇到也是傻眼 不过这不是只存在南极洲这张图其他地图也有类似的应用 https://goo.gl/ktxnE1
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-12 14:30:00
在暴雪公告之前,玩家要怎么知道这是游戏设计的Combo玩法还是BUG?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:31:00
不可能全部知道,但是有些看就知道不是正常游戏会有的设定不是?
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-12 14:33:00
像是闪光可以在闪现中途按近战揍到闪现路径上的人,这是不是BUG?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:36:00
就说了不可能全部完美判断,硬要举例问我捏…我是认为这不算,因为原先所有角色近战后再靠过去也是会伤害刚贴近的物件加上闪现甚至不影响reload,同时闪现并没有无敌,因此我认为正常当然最终这个是不是bug还是姐夫说了算,我只能跟你说我的判定依据
作者: dark0101101 (月森)   2017-10-12 14:54:00
你觉得闪光OK是技巧的东西,花时间练起来以后,官方才说"噢!这是BUG" 然后还要被训斥滥用BUG...那些玩家的心里大概只有WTF...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-10-12 14:57:00
这种东西本来就官方说了算,我玩的某款游戏还遇过有玩家只是技能照顺序开而已就被官方说是bug但是闪光这个风险明显比LCO那个低被改的风险

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