整理完这场比赛的数据 只能说韩国队真的很恶心
当别队还在钻木取火做大砲时 他已经在研究怎么做雷射炮了
这种外太空跟杀猪公的差距 看来是没有办法在短时间内超越了
对于这星期闪电狼的比赛 只希望他们稳稳地晋级 不要大意失荆州
我还想看狼群在之后的比赛继续嚎哮
以下 拙文 请指教
=摘要=
这是一场神与凡人的战斗,韩国队在自缚手脚的情况下,仍旧游刃有余的瓦解掉俄国队战
斗民族的骄傲。最后,韩国队使用非完全体刺客阵迅速的结束最后一个回合。免除了对手
无谓的挣扎,这是神所能给的最后怜悯。
=双方阵容=
由韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所得到的资料显示(Table 1.),此次对战中俄
国队主要使用222体系的刺客阵,由源式、闪光、猩猩、D. Va、安娜及路西欧所组成。而
韩国则是122体系,以闪光、猩猩、女坦、安娜与路西欧为基础,再搭配随机英雄玩家
fl0w3r的乱数选角所组成。
=输出位=
由于角色使用时间的筛选条件为十分钟以上,而fl0w3r所使用的角色都没有过这个门槛,
所以数据上韩国队的攻击手只有Saebyolbe一名。虽然资料上只有他一名攻击手,但在与
队友的配合下,Saebyolbe的闪光所做出的贡献就足以扛起整队的输出火力。高到不可思
议的每十分钟击杀数(Kills, K) (K值13.08)与全输出位最低的每十分钟死亡数(Deaths,
D) (D值3.38) (Table 1.及Fig 1.),使他的闪光拥有接近4的死前平均击杀数(Kills
divided by Deaths, K/D) (K/D 3.88) (Table 1.及Fig 2.)。这种突破天际的K/D值使韩
国队闪光在战场上的影响力远远超过其他2017年世界杯的队伍。这也显示原本需要两个攻
击手才能达到的攻击能力,由Saebyolbe一个人也能完成,所以不论他的队友fl0w3r是躺
著玩,坐着玩,还是趴着玩,都会让俄罗斯觉得不好玩。
相较之下,俄国队输出位的表现就十分不理想,ShaDowBurn与Mistakes的K/D值皆小于1
(0.5与0.88) (Table 1.及Fig 2.),显示他们在会战中的影响力是远远不够的。Mistakes
闪光的小双枪变成小水枪,而ShaDowBurn的俄罗斯火影也瞬间变忍蛋,所有的攻击对韩国
巨人而言只是在抓痒。在高丽巨人面前,即便你是俄国最强调查兵团,他一掌过来你还是
得双膝跪下,重生后再来。
=坦克位=
ZUNBA的韩国第一女坦回归,虽然尘封已久,但依旧宝刀未老。精巧的护盾释放,让ZUNBA
女坦像是有源源不绝的能量,光剑随时保持又粗又长的高涨状态。在配备了这把高能的光
束军刀后,韩国女坦马上由坦位转职为攻击位大杀四方,使他得到排名第一的击杀数(K值
13.59),再配合收放自如的护盾使用,使对手要击杀ZUNBA变得更加困难(D值3.71)
(Table 1.及Fig 1.),必须使用四个人的人力才有办法将他击倒(K/D 3.67) (Table 1.及
Fig 2.),也因此大大的增加韩国女坦在战场上的影响力。
Mano的猩猩虽然因为角色的限制,使他的击杀数没有同队的女坦亮眼(K值7.42) (Table
1.及Fig 1.)。但他与闪光协同进场,对俄国后排的破坏力却是十分惊人,两位接近20%的
会战首杀率(First kills, FK) (18.75%与20%) (Table 1.及Fig 3.),让对手安娜常常会
战刚开始就躺在旁边看死亡重播(会战首位死亡率First deaths, FD) (FD值36.36%)
(Table 1.及Fig 3.),使俄罗斯陷入5打5.5的劣势中。
同样是猩猩,却因为生错地方而有不一样的下场。俄国sharyk的温斯顿,虽然也同样对韩
国后排与阵形进行突入,但他要面对的是粗壮的光束刃与ryujehong (RJH)的阿嬷。女坦
一刀捅穿护盾加上阿嬷奶瓶砸头,让sharyk跳进去后就再也回不去了,这也造成俄国猩猩
的高死亡率(D值8.98)与高FD值(27.27%) (Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。
=辅助位=
对俄国队而言,RJH安娜不只是一只辅助角,她也是一只攻击角。辅助位最高的K值(8.21)
与超强的自保能力(D值2.24) (Table 1.及Fig 1.),让对手的刺客角在韩国辅助位面前完
全没有发挥的余地。当对面猩猩的进场,除了队友的攻击与护盾保护外,RJH精准的奶瓶
可有效的造成对方断补并同时回复队友血量,让站着进来的对手只能躺着出去。这样的团
队合作让RJH的阿嬷在战场上有不输Saebyeolbe与ZUNBA的影响力,也使他拥有与自家女坦
同等的K/D值(3.67) (Table 1.及Fig 2.)。此外,这次比赛中RJH也修正了太会睡源式的
问题,现在会等到对面忍者把大开完,再给他来一管,让他在地上睡好睡满。
战斗民族的辅助位在自保能力或是队伍的保排能力上远不如对手韩国,在面对对方攻击手
的进攻时,安娜与路西欧完全没有反制能力,导致死亡率不低(D值7.75与8.56) (Table
1.及Fig 1.)。而安娜作为主辅且技能具有一定影响力,常被视为首要击杀目标之一,但
因为Forsak3n自保操作能力不足以应付韩国高水平的攻击,导致战斗民族的阿嬷常常在会
战初期便倒下,并创下所有选手中最高的FD值(36.36%) (Table 1.及Fig 3.)。
=结论=
今年的韩国队除了展现上届冠军应有的实力外,各个选手的技术在经过一年APEX的磨练后
也更上一层楼,在资料上完全突破之前赛后数据分析所观察到的数据[2][3],也难怪
Saebyeolbe会表示 ”决赛场不会只是无败取冠而已,我们会努力达到一局未失的成绩来取
得冠军!” [4]。
虽然fl0w3r推特上表示自己都在打酱油[4],让韩国队呈现以5.5人打俄国6个人的状况,
但队友ZUNBA高水准的女坦操作,弥补了fl0w3r的不足。此外,由网站[1]上的每分钟数据
仍可以观察到,他的源式与法拉是具有超越自家闪光与女坦的攻击力[1]。表面上韩国队
DPS在玩神秘客,把许多角色拿出来秀操作,但由几张地图的特定阵容组合,可以推测韩
国可能正进行下个meta的角色测试,如国王大道的莱茵、女坦与炸弹鼠的组合。特别是女
坦,由于引力弹的改动使她的大招影响力大幅度的提升,未来在APEX或许可以看到更多
ZUNBA女坦的神操作。
俄国队这次对战后的感觉大概就像柯洁打AlphaGO吧!即便韩国有人开戳随便玩,使用的阵
容也不是最熟悉的刺客阵,有如自断一只手再把一只脚绑起来来面对敌人,却还是把俄罗
斯的骄傲给完封。虽然最后一张图-大众凯亚,曾出现一线曙光,但面对韩国超强的续点
能力,胜利女神的微笑也只能变成邪恶女巫的窃笑。但可能也因为这逼近掉分的威胁,让
韩国队的神秘客也不再演了,于最后一局解开束缚,使用忍者快速的结束这一回合。这大
概是韩国队所能给予的最后慈悲与尊重吧!看完比赛只能不禁感慨韩国的实力已经进入零
的领域,一个凡人难以接触的领域。神之所以为神,就是他们做到了普通人办不到的事。
最后,希望晋级的队伍可以努力磨练自身实力,奋力打破韩国的一局不败宣言,为之后的
世界赛带来更多精彩的对战,而不是更多的神祕客大乱斗。
Table 1.
http://imgur.com/VraQqZs
Fig 1.
http://imgur.com/oMbyVfd
Fig 2.
http://imgur.com/AXGU6IM
Fig 3.
http://imgur.com/toVufes
=材料方法=
以韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的数据进行分析。于Compare
players by match页面下,以下列设定进行两队选手资料搜寻。
Match date: >= 2017-08-06,<2017-08-07。
Event: World cup 2017。
Team: South Korea及Russia。
Time played (sec.): 默认600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他设定维持默认。Apply fitters后,将结果中非所需对战的选手资料删除,仅留下所
需的两队选手对战资料进行分析。
=参考文献=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
2. lwj751205, 赛后数据分析-2017世界杯(中国VS泰国), PTT-OverWatch, 2017,
#1PS7wDBu
3. lwj751205, 赛后数据分析-2017世界杯(澳洲VS日本), PTT-OverWatch, 2017,
#1PUQE8qu
4. ubiqui, 昨日赛后韩国国家队队长简访+花花推特, PTT-OverWatch, 2017,
#1PY4ilRX