昨天写完后 今天发现有LH教练的赛后评论
看完英文版后没多久便有板友PO翻译版 突然有种想哭的感觉.....
在看完LH教练的评论后 发现文章还有许多不足的地方
所以又再补了一些教练的观点 这样也让文章字数到了3500
一个星期一篇两三千字的报告 就连读书都没这么认真.....
教练评论所引用的部分 考量到之后文章查询的方便性与阅读容易性
所以使用的是nwohippo版友的版本 并将文章代码列于参考文献中
本来想写有关MY地推阵的一些想法 可是看到教练说已经有3种破解法
加上之后还有两场世界杯想看 应该没有时间再班门弄斧 就打消念头了
以下 文长 请指教!
=摘要=
Lunatic-Hai (LH)与Kongdoo Panthera (KDP)是两队实力伯仲之间的队伍。在同样
使用骇影刺客阵的情况下,因KDP无法在选手操作上取得优势,所以转为利用英雄相克
与地图特色来对抗LH。而LH则是透过ryujehong灵活的转换英雄来破解KDP的难题。双方
几经拼搏与数次的延长与加赛,最终LH以四比三的成绩,卫冕韩国APEX联赛第三季冠军。
=双方阵容=
由韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所得到的资料显示(Table 1.),此次比赛
的阵容,双方频繁的在321与222体系间做变换。两队在英雄的选择上也是非常多变,令人
眼花撩乱。
Kongdoo Panthera (KDP) 在321体系上,角色使用上是骇影、闪光、死神、D.Va、猩
猩与路西欧,这样的阵容仅使用于2CP地图。在222体系中,坦位不变,辅助位则是绑定路
西欧,再依需求更换安娜或和尚,攻击角主要使用闪光与骇影,再依照地图与需求将骇影
更换为76、死神、源式与法拉。由于目前骇影刺客阵的开发已相对完善,所以除了大众凯
亚工业区这类的2CP地图外,在混合或推车图也有使用。76与闪光组成的长短枪阵形,则
是在尼泊尔及艾希瓦德以外的推车地图使用。在进攻混合地图A点时,常会使用死神与闪
光的组合。源式与闪光搭配的纯刺客阵容则是出现在控制地图漓江天塔。法拉则只有在尼
泊尔与多拉多有短暂的露脸。
Lunatic-Hai (LH)相较之下阵容组成较简单,主要为闪光、骇影、D.Va、猩猩、路西
欧、安娜或和尚组成的222骇影刺客阵,在某些地图会将骇影换成76组成长短枪,或在特
定情况下会将一个辅助位换成76,形成321体系。使用76的目的主要压制对手特定角色或
提供额外的火力输出,像是2CP防守时用于克制死神或是多拉多推车时驱赶法拉,还有在
奴巴尼进攻A点时提供额外输出,加速A点占领。
=输出位= (最有价值选手 Most valuable player)
菜鸟Gido虽然是以替补的身分上场,但表现却不输现役的选手。Gido在每十分钟击杀
数(Kills, K)上以10.07排名第二,仅次于KDP Rascal的源式(11.72),不但比对手的闪光
(9.76)略高一截,也比自家大哥哥ryujehong (RJH)的士兵76 (10)高一点点,显示出他的
闪光击杀能力并不逊色(Table 1.及Fig 1.)。此外,Gido在战场上的存活能力也不错,其
每十分钟死亡数(Deaths, D)在十位攻击角色中排名第三低(5.78) (Table 1.及Fig 1.)。
凭借著不俗的击杀能力与存活率,使他的闪光在死前平均击杀数(Kills divided by
Deaths, K/D)上也有不错的成绩,其1.74的K/D值远高于Esca的士兵76 (1.2)与骇影(0.88)
(Table 1.及Fig 2.),这也表示他在LH的222体系中,是最具击杀影响力的角色。作为顶
替WhoRU上场的后辈,可说是后生可畏,让Gido这个专业评审MVP实至名归。
LH的RJH在比赛中虽然因任务需要而使用攻击角,士兵76,但他的攻击角在K值(10)或
D值(5.24)上皆不亚于队上的MVP Gido小弟弟(Table 1.及Fig 1.)。而排名第二的K/D值
(1.91)也显示他在会战上的影响力不但不输队上的攻击手(Table 1.及Fig 2.)。这也表示
在团队危急需要他火力支援时,他有足够的实力挺身而出,运用其深厚的FPS底子,为队
伍创造优势,进一步取得胜利。这样的团队精神也感染了许多现场观众,使他获得观众票
选MVP。
相较之下,同队作为队伍主要攻击手之一的Esca,他的数据较不理想。其所使用的76
,在攻击与存活能力上还需要再加强(K值7.34,D值6.12) (Table 1.及Fig 1.)。即便有
不错的大招使用判断能力(每个大招击杀数, Kills Per Ult, KPU值0.67) (Table 1.及
Fig 4.),但过高的死亡数,仍降低了自身在战场上的影响力(K/D值1.2) (Table 1.及
Fig 2.)。Esca的骇影有不错的击杀能力(K值5.38) (Table 1.及Fig 1.),但在会战首位
死亡率(First deaths, FD值13.4)与死亡数(D值6.1)上却居高不下(Table 1.、Fig 1.及
Fig 3.)。LH教练在赛后直播表示,KDP将Esca的骇影作为首要攻击目标,来破解LH的骇影
刺客阵,这或许可以解释Esca为何有这么高的D值与FD值[2]。此外,Esca的主要能量获取
来源并不是来自击杀敌人,而是借由骇入大量补包,让队友队友回血来取得大绝能量。而
他的主要任务除了骇补包外,还有使用右键骇入对手角色,将对手瘫痪后交由队友收拾
[2]。因此Esca的贡献无法简单地由K值或K/D值来做评断,但以结果论来说,Esca确实是
韩国第一骇影无误。
KDP Rascal的源式可说是整场比赛中,在数据上最有宰制力的英雄,两队最高的K值
(11.72)、K/D值(2)与KPU值(0.71) (Table 1.、Fig1.、Fig 3.及Fig 4.),这样的三金
表现让KDP可说是源式一出,谁与争锋。可惜Racal这样的源式是只有漓江限定的地区特
产,在其他地图上所使用的英雄,都因击杀或生存能力不佳而成狗熊,法拉与76的K值为
4.32与7.26,D值为6.91与6.86 (Table 1.及Fig 1.)。而两个角色的K/D值低落(0.63及
1.06) (Table 1.及Fig 2.),也显示他们在会战上的杀敌贡献能力不足,法拉的贡献度
甚至只比同队的路西欧(0.6)略高而以。Rascal法拉的表现不佳,可能是由于受到对手RJH
76的特别照顾及队伍辅助无法出慈悲配合双飞所致,不但导致输出空间受到压迫也连带影
响角色的生存能力,使这只法老之鹰在会战初期便遭猎人狠心射下(FD值22.22%)
(Table 1.及Fig 3.)。
Luffy作为321体系的第三位输出手,他所使用的死神虽然攻击距离不足,但瞬间攻
击火力十足。对于进入自身阵形内的对手,他会豪不留情的用双枪打得对方不要不要的
,这不但使他在K值数据上表现不错(9.29),会战首杀率(First kills, FK)更是以16.16
傲视两队群雄(Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。K/D值1.58在战场上所带来的影响力
(Table 1.及Fig 2.),让LH不能小觑,逼着RJH特别放下辅助的身分,拿出76来压制这个
死神他殆!殆!殆!的死亡进攻。
Birdring闪光的各项数据表现都不错,不论K值、D值、K/D值或FD值皆紧追在LH的
Gido之后(Table 1.、Fig 1.、Fig 2.及Fig 3.)。可惜追随者是无法带领队伍迎向冠军
的。但是,也因为Birdring与Gido的实力相当,才让这场赛事更加闪耀精采。
=坦克位= (猩猩王子与长寿D.Va)
LH Miro的猩猩绝对是APEX中最嗜血的那种,坦克位中最高的击杀数(K值8.54)配上超
强的生存能力(D值5.06),让他的击杀效率(KD值1.69)比对方的攻击手还高(Table 1.、
Fig 1.及Fig 2.),简直是把坦克位当攻击角在使用。而这样突出的表现,不禁让人想给
Miro一个APEX猩猩王子的称号。
两相比较之下,其他坦克位表现在数据上就显得平淡无奇。但ZUNBA的D.Va在死亡数
上却出奇的低,以所有选手中最低的D值(4.43)成为这场对战中最长寿的D.Va(Table 1.
及Fig 1.)。赛后自家的教练表示,ZUNBA这次的自爆丢得不错[2],在数据上也支持教练
的说法,0.136的KPU为KDP D.Va (0.095)的1.4倍多(Table 1.及Fig 4.)。
虽然数据上KDP Fissure的猩猩并没有突出的表现,但在赛后LH的选手都一致肯定,
他的猩猩是这场比赛中最难缠的角色。为此,让Esca也将首要的骇入目标改为Fissure,
以降低他在战场的影响力[2]。
=辅助位= (眼中钉,肉中刺)
在这样高强度的比赛中,辅助绝对是最大的受害者,双方的首要目标都是对方的补
给线。除了wakawaka以外,每个辅助都在会战中遍体麟伤,死亡数(D值)一个比一个高。
特别是LH的RJH,由于选手个人对战局的影响力过大,使他成为KDP选手的眼中钉,肉中
刺,唯有除之而后快,导致他的安那跟和尚不论在D值(8.67及8.19)或FD值(16.67%及
19.12%)都包办前两名(Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。但也因为RJH有精准的射击与操作
,才能让队友在混乱的赛事中,仍维持充足的血量奋勇杀敌。wakawaka除了有最低的D
值(4.76)与FD值(2.82%)外,会战中与同队骇影的搭配及适时的屏障释放,使他也进入
韩国最强辅助之列[2]。
=结论=
由两队的整体数据可以观察到双方的实力真的不分轩轾,但KDP各个角色的数据就是
差LH那一点点。在222体系下,KDP即便断了对方补线且在攻击位与对手打成平手,LH那
嗜血的猩猩王子与超长寿D.VA仍旧让KDP感到棘手。使得KDP不得不从相同阵容的拼枪硬
搏,转为使用地图特色与角色相克的方式来压制LH的骇影刺客阵。像是使用法拉的高空
远距离优势来打击手短攻击范围小的骇影刺客阵,或是在2CP与进攻混合地图A点时使用
死神,利用对手一定要在点上开打的地图特性与死神的瞬间高伤输出来克制对手。面对
这样难题的LH,仍旧处变不惊,应对得宜,让原本辅助位的RJH转为使用士兵76与死神来
解题。在多拉多受到法拉的骚扰下,使用士兵76,利用个人优异的射控能力与和尚黑球
驱赶空中的法拉,让KDP的地面形成六打五的状态,再配合Esca专业的EMP释放,丢大反
打一波回去。在神庙打不赢KDP的死神三攻阵时,果断加入它们的死神三攻阵容,以子之
矛,攻子之盾,奋力拼搏到地图加赛。在大众凯亚面对死神散弹双枪的压境,利用76的
远距离射控优势,来打击死神攻击距离短的缺点,几经厮杀后,再次加赛。而LH学会这
样随机应变的灵活性,也成功达成教练对选手们的期望[2]。
LH的骇影刺客阵由上面的资料来看,可说是已练到极致,攻击位极具影响力,坦克
位不是有两条命就是转职当攻击角,辅助位更有如万能瑞士刀,遇到问题用RJH就对了!
但纵使是韩国第一强队也还是有弱点的。七战四胜的比赛中,LH输掉的三张地图都是控
制地图。教练赛后也表示,即使赛前对控制图做足了准备,但因为阵容关系,使LH在漓
江天塔防守时只能聚集在补包旁,导致KDP猩猩跳入后可以同时攻击多个目标,快速地
为大招充能。最终,导致雪球效应使LH在漓江天塔上倒地不起[2]。
这场赛事可以看出KDP确实针对LH做了仔细的研究,但LH也对KDP做足了功课。相信
两队选手在经过这次的比赛后,不论在心理或技术层面都有不一样的成长。LH随着APEX
第四季WhoRU的解禁,还有新秀Gido的崛起,战力将会有不同于以往的提升,期待下一季
全员回归的LH能为所有观众带来更精采的比赛。
Table 1.
Fig 1.
Fig 2.
Fig 3.
Fig 4.
=材料方法=
以韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的数据进行分析。于Compare
players by match页面下,以下列设定进行两队选手资料搜寻。
Match date: >= 2017-07-29,<2017-07-30。
Event: APEX Season 3。
Team: Lunatic-Hai and Kongdoo Panthera。
Time played (sec.): 默认600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他设定维持默认。Apply fitters后,将结果中非所需对战的选手资料删除,仅留下所
需的两队选手对战资料进行分析。
=参考文献=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
2. nwohippo, Lunatic-Hai教练讨论APEX OGN决赛, PTT-OverWatch, 2017, #1PWiFaaL