[讨论] 赛后数据分析-2017世界杯(澳洲VS日本)

楼主: lwj751205 (神经病法线)   2017-07-27 16:25:41
看过这次数据后 我想要修改一下上周对中国队源式与猩猩看法
由于两者的KPU都大于0.5
以攻击角来看 中国队源式的大招使用效率不错 水准以上
以坦克位来看 中国队猩猩的大招使用效率超强 KPU是别只猩猩的两倍
这次澳洲队gunba的骇影有打出我想看到的样子 具有击杀能力
右键骇入跟EMP的使用时机也都可以跟队友配合上
而ieatuup的闪光数据很恶心 我想在OPC也只有培根杰克的闪光能跟他一较高下
希望闪电狼之后参加比赛的时候 也能像澳洲一样披着国旗上场 然后晋级
以上 拙文 请指教
=摘要=
这是World Cup至目前为止最精采的比赛,澳洲队利用其猎狗般的刺客集团撕裂
对手后排,日本队也不甘示弱的奋力反击对方辅助,形成互换后排,相互伤害的局面
,使得每次会战都打得难分难舍,胜负难定,只能加赛再战。几经厮杀后,最终澳洲
队险胜日本。
=双方阵容=
由韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所得到的资料显示(Table 1.),此
次澳洲队主要使用的阵容分别为321及222体系,日本队则只使用222体系。双方在
222体系上与上周中国对泰国的阵容相似,坦克位皆使用目前主流的D.Va及温斯顿,
辅助也同样选择路西欧,再依地图及需求选择安娜或禅亚塔做搭配,输出位的选择
上,则是以闪光为主,在搭配士兵76或源式。比较特别的是,日本队在第四张地图
多拉多中舍弃士兵76及源式,改为使用麦卡利来组成222体系。澳洲队在占点类型的
地图中,如漓江天塔及大众凯亚工业区,会使用321体系,将安娜或禅亚塔更换为骇
影,以增加队伍的刺客及输出能力。
=输出位= (别担心!小可爱~闪光来了!)
澳洲队的四位输出位英雄在队伍内各司其职,除了76之外,闪光、源式及骇影
在各自擅长的工作上皆有出色的贡献。在整体数据上最为亮眼的为ieatuup的闪光,
接近14的每十分钟击杀数(Kills, K),两队只有日本队Aktm的牛仔(13.27)能与他抗
衡(Table 1.及Fig 1.)。此外,4.82的每十分钟死亡数(Deaths, D)在输出位中排名
第二低(Table 1.及Fig 1.),也显示出他在会战中具有极高的存活能力,而这样优
秀的击杀与存活能力,使其死前平均击杀数(Kills divided by Deaths, K/D)接近3
(Table 1.及Fig 2.),这也意味着日本队必须先牺牲半数的成员,才有办法将澳洲队
的一只闪光杀死。澳洲队高击杀效率的闪光在团队中最适合的工作便是为队伍打出破
口,在与队友的配合下,其会战首杀率(First kills, FK)高达23.68% (Table 1.及
Fig3.),除了日本的牛仔以25%略高一筹外,其他人皆落后ieatuup的闪光一截。澳洲
的闪光除了高击杀效率与破口创造能力优异之外,他的大招使用效率上也不容小觑,
接近0.5的每个大招击杀数(Kills Per Ult, KPU),让ieatuup丢出脉冲炸弹时就能把
日本队吓掉半条命(Table 1.及Fig 4.)。
澳洲其他两位输出位虽然在K值上表现一般,源式8.99及骇影4.37 (Table 1.及
Fig 1.),但仍旧队团队有不少贡献。源式与骇影的K/D分别为1.63及1.5 (Table 1.
及Fig 2.),表示其击杀效率还不错,对会战胜利有一定的影响力与不俗的贡献,但
在同队耀眼的闪光下,显得较为黯然失色。此外,这两只英雄皆以16.67%的FK为队伍
创造出许多会战前期的人数优势(Table 1.及Fig 3.)。由aetar所使用的源式,其在
大招的使用上异常的有效率,高达1的KPU表示他的龙一文字一出鞘就要日本队见血,
在会战收头上极具影响力(Table 1.及Fig 4.)。
日本队在第四张地图多拉多拿出了麦卡利,一出场便惊艳全场,大杀四方。唯一能与
澳洲队闪光相抗衡攻击手,不论在击杀数(13.27)或K/D上(2)皆具有一定的宰制力(Table1
、Fig 1.及Fig 2.)。此外,两队排名第一的FK (25%) (Table 1.及Fig 3.),也表示日本
牛仔在为队伍制造人数优势的能力上略胜对手闪光一筹。这样不俗的数据,使得Aktm的牛
仔初登场便有人挡杀人,佛挡杀佛的气势,不论对手来的是谁,最终都得成为他左轮手枪
下的亡魂。日本队靠着Aktm牛仔左轮手枪的威力,以及澳洲队对于日本突然换阵应变不及
,顺利取得第四张图多拉多的胜利,并使双方加赛第五张地图。但可惜的是成也Aktm,败
也Aktm。他的源式及76在击杀能力(K值5.87、9.82)与效率(K/D值0.65、0.64)上皆不理想
,特别是76的会战首位死亡率(First deaths, FD)以18.18%位居两队第一(Table 1.、
Fig 1.及Fig 2.)。显示日本队在没有牛仔的阵容下,火力输出及自身后排的保护能力较
为不足。若日本队提高Aktm牛仔的出场时间,这场对战或许会打得更加胶着刺激,甚至有
可能打败澳洲队。
=坦克位= (不要再叫猩猩吃香蕉)
在坦克位的部分,双方的D. Va数据上并没有明显的差距,但在猩猩的部分,澳洲队
trill的猩猩击杀(K值6.99)与存活能力(D值5.13)上略高于日本的猩猩(K值5.44、D值7.3)
(Table 1.及Fig 1.),而这一来一往的小差距却造成快两倍的K/D值(Table 1.及Fig 2.)
。此外,澳洲队trill的猩猩在FK上表现也不错(13.16) (Table 1.及Fig 3.),配合同队
的闪光及其他攻击手组成刺客三(四)角,并利用高机动性,从多个角度突入对方阵形,形
成包围网,快速制造减员、撕裂阵形并歼灭敌人。这群以闪光为首的澳洲刺客集团,主要
首杀目标可能为日本队后排,如76、路西欧或和尚,借此削弱对手火力及存活能力。
=辅助位= (体悟互相伤害~)
双方辅助位的死亡数相近(Table 1.及Fig 1.),但日本的路西欧与和尚在会战前期的
死亡率偏高,其FD分别为10.53%及17.07% (Table 1.及Fig 3.)。虽然澳洲队不断对日本
的后排进行骚扰,但日本也不是省油的灯,在会战中也不断针对澳洲的辅助为进行攻击,
形成互换后排,互相伤害的局面,这也导致每次会战中不只我方的辅助死,还要对方的辅
助亡。即便你澳洲队的攻击手再强,在倒了自家辅助,孤立无援的情况下,会战谁胜谁负
,仍未定数。这样或许可以解释,为什么即便澳洲刺客集团的相关数据优异,但在对上日
本的每张地图,每场会战都打得难分难舍的原因。
=结论=
由以上的数据可以推测,澳洲队利用其优异的刺客集团包围并突入对手,撕裂敌人阵
形且造成日本后排减员,但日本的攻击手还以颜色,奋力击杀澳洲队辅助,使对方刺客集
团丧失补血能力。这样互相残杀的结果,使双方会战胜负难定,打得难分难舍。
这次的比赛可以看到,ieatuup闪光超凡的攻击力,aetar源式出鞘就要见血的龙一文
字,trill猩猩不俗的破口制造能力,加上gunba骇影攻击与补血兼备和适时的EMP释放,
都展现出澳洲刺客集团优异的协同进场和杀敌能力;还有日本队Aktm牛仔的一枝独秀,以
及整个团队间的严谨纪律,这些都让这次澳洲与日本的对战精彩无比。澳洲队此次表现实
在不愧对OPC亚军的名次,而日本队这次的实力展现也像是在告诉OPC的观众及队伍,在
OPC S2中将会搅乱一池春水。
Table 1.
http://imgur.com/Y3TrA28
Fig 1.
http://imgur.com/vodh3Wn
Fig 2.
http://imgur.com/YaHBvW3
Fig 3.
http://imgur.com/80py1Sc
Fig 4.
http://imgur.com/IAVRyPs
=材料方法=
以韩国比赛统计网站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的数据进行分析。
于Compare players by match页面下,以下列设定进行两队选手资料搜寻。
Match date: >= 2017-07-23,<2017-07-24。
Event: World cup 2017。
Team: Australia and Japan。
Time played (sec.): 默认600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他设定维持默认。
Apply fitters后,将结果中非所需对战的选手资料删除,仅留下所需的两
队选手对战资料进行分析。
=参考文献=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
作者: kp1996 (Kyo)   2017-07-27 16:32:00
推分析
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2017-07-27 16:39:00
作者: engelspfad (小溪)   2017-07-27 16:46:00
这场真的超精彩!
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-27 16:46:00
文笔真好,看得好舒服XD
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-07-27 16:46:00
推 AKTM最后一场狂死真的是关键尤其是那次源式直接被打掉而且AKTM似乎常常太急着帮队伍找出路 结果都太早冲变送头
作者: issemn (パルコ・フォルゴレ)   2017-07-27 17:10:00
推分析
作者: lincharles (jw)   2017-07-27 18:12:00
不是231吗?
楼主: lwj751205 (神经病法线)   2017-07-27 18:18:00
阵容常用的顺序是 坦攻补 还是攻补坦?好像不同地区顺序不太一样?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-07-27 18:48:00
\⊙▽⊙/
作者: azian (要相信圣光)   2017-07-27 19:32:00

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