作为一个在水钻白金上上下下的玩家
我想发表一些浅见
文长慎入 底下有懒人包
1. 斗阵竞技模式的问题
一般我们所认同的竞技模式,是让玩家尝试去帮助队伍取得胜利,透过改变策略,尝试其
他角色以赢得比赛。
但斗阵的竞技模式,却会依据数值来左右SR的增减。
理论上可以避免混分,而去奖励真正有贡献的人。
实际上却衍生出许多竞技模式的弊端。
试想,如果一个DPS玩家在游戏进行一半,为了配合队伍而换成坦补,那么这个SR机制就
会判定你的表现不佳。不就是一件很诡异的事吗?
2. one trick的问题
因为这个机制的存在,导致了许多one trick玩家秒锁输出或补,而且就算打的不好也不
愿换角。
因为到最后只要被系统判定成有做事,就可以输了比赛掉分少或赢了比赛加分多。
长久下来便能慢慢地累积分数。
反而是那些愿意换角、愿意配合的人,被系统判断成没做事,赢了还好,输了就扣一堆分
。
另外,这种玩家多半没有玩太多其他英雄的经验,代表着对于游戏的理解程度可能让人有
疑虑。
对面出hard counter的角色时也不知变通,而可能导致输了比赛。
更常发生的是一队里面有两个玩家one trick同一个英雄,这场比赛就凶多吉少。
3. 慈悲的one trick 玩家
慈悲one trick玩家在第五季的时候达到巅峰,甚至很多都进入前五百或GM。
可是one trick慈悲为什么被那麽多玩家所诟病?
先看one trick输出,要达到输了掉分少、赢了加分多,代表着要能够做出够多输出、收
更多头或者开大能产生足够影响。
回过头来看慈悲,只要大绝集满了,叫队友死点上,无论接下来的会战有没有赢,复活三
个以上几乎都会冒火。
慈悲的正确玩法应该是,在一波会战的时候能造成敌对足够的伤害,然后利用把我方人员
复活这个优势,在对方还没重整旗鼓的时候打赢这波会战。
但现在我看到许多慈悲玩家,只让队友下去打会战,自己躲在角落等复活,导致队友续战
力很差,无法造成敌方致命的伤害就倒下,然后慈悲飞过去拉起来再打一次的时候还是输
掉。
不过对慈悲来说不重要,系统已经认定他非常有贡献了,一场下来复活超多人,整场冒火
。
这也是为什么许多高端慈悲,不用当caller,不需要很强的游戏感知,甚至胜率不到50%
也能爬分。
说这并不是玩家的问题,而是系统“允许”玩家这么做
4. 我的意见
one trick任何一个角色都不该被鼓励,没办法为队伍做出改变而掉分的人本来就该留在
低端。
假设你队上需要射控抓双飞,一个one trick源氏没办法换射控、又不愿意让输出位,那
自然会输会掉分。
(shadder2k可以抓法拉那种就没话说)
所以系统的设计应该是让one trick玩家非常难上分,而非奖励不配合的玩家。
特别是系统判断慈悲是否有做事的依据也需要做调整
在我看来,现在想one trick慈悲爬分与钻SR系统漏洞是一样的意思。
懒人包:
one trick慈悲现象是SR系统的残缺而玩家找到的一种爬分方式
一个健康的系统应该让这种玩家爬分非常困难
现阶段只能等暴雪做进一步的处理
(可惜骇影在台湾还不盛行,一旦骇影红起来,慈悲你想复活是不是? ^^