Re: [讨论] Seagull开台时针对慈悲的发言引发讨论

楼主: cosmos5566 (欧比康‧肯尼逼)   2017-07-23 19:23:59
作为一个在水钻白金上上下下的玩家
我想发表一些浅见
文长慎入 底下有懒人包
1. 斗阵竞技模式的问题
一般我们所认同的竞技模式,是让玩家尝试去帮助队伍取得胜利,透过改变策略,尝试其
他角色以赢得比赛。
但斗阵的竞技模式,却会依据数值来左右SR的增减。
理论上可以避免混分,而去奖励真正有贡献的人。
实际上却衍生出许多竞技模式的弊端。
试想,如果一个DPS玩家在游戏进行一半,为了配合队伍而换成坦补,那么这个SR机制就
会判定你的表现不佳。不就是一件很诡异的事吗?
2. one trick的问题
因为这个机制的存在,导致了许多one trick玩家秒锁输出或补,而且就算打的不好也不
愿换角。
因为到最后只要被系统判定成有做事,就可以输了比赛掉分少或赢了比赛加分多。
长久下来便能慢慢地累积分数。
反而是那些愿意换角、愿意配合的人,被系统判断成没做事,赢了还好,输了就扣一堆分

另外,这种玩家多半没有玩太多其他英雄的经验,代表着对于游戏的理解程度可能让人有
疑虑。
对面出hard counter的角色时也不知变通,而可能导致输了比赛。
更常发生的是一队里面有两个玩家one trick同一个英雄,这场比赛就凶多吉少。
3. 慈悲的one trick 玩家
慈悲one trick玩家在第五季的时候达到巅峰,甚至很多都进入前五百或GM。
可是one trick慈悲为什么被那麽多玩家所诟病?
先看one trick输出,要达到输了掉分少、赢了加分多,代表着要能够做出够多输出、收
更多头或者开大能产生足够影响。
回过头来看慈悲,只要大绝集满了,叫队友死点上,无论接下来的会战有没有赢,复活三
个以上几乎都会冒火。
慈悲的正确玩法应该是,在一波会战的时候能造成敌对足够的伤害,然后利用把我方人员
复活这个优势,在对方还没重整旗鼓的时候打赢这波会战。
但现在我看到许多慈悲玩家,只让队友下去打会战,自己躲在角落等复活,导致队友续战
力很差,无法造成敌方致命的伤害就倒下,然后慈悲飞过去拉起来再打一次的时候还是输
掉。
不过对慈悲来说不重要,系统已经认定他非常有贡献了,一场下来复活超多人,整场冒火

这也是为什么许多高端慈悲,不用当caller,不需要很强的游戏感知,甚至胜率不到50%
也能爬分。
说这并不是玩家的问题,而是系统“允许”玩家这么做
4. 我的意见
one trick任何一个角色都不该被鼓励,没办法为队伍做出改变而掉分的人本来就该留在
低端。
假设你队上需要射控抓双飞,一个one trick源氏没办法换射控、又不愿意让输出位,那
自然会输会掉分。
(shadder2k可以抓法拉那种就没话说)
所以系统的设计应该是让one trick玩家非常难上分,而非奖励不配合的玩家。
特别是系统判断慈悲是否有做事的依据也需要做调整
在我看来,现在想one trick慈悲爬分与钻SR系统漏洞是一样的意思。
懒人包:
one trick慈悲现象是SR系统的残缺而玩家找到的一种爬分方式
一个健康的系统应该让这种玩家爬分非常困难
现阶段只能等暴雪做进一步的处理
(可惜骇影在台湾还不盛行,一旦骇影红起来,慈悲你想复活是不是? ^^
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-07-23 19:33:00
推一下好了
作者: kenfu0402 (ken)   2017-07-23 19:43:00
这游戏就是要六排才好玩
作者: hss512 (七言絕句)   2017-07-23 19:48:00
慈悲对于会战本来就是双面刃 能量满了就只能躲著 对于会战的补量为0 之后在飞出来复活 不过通常复活后常常是再灭团一次 除非双方战力很接近 只差一点就能赢的会战 复活能反败为胜 但是既然双方战力接近 那如果慈悲加入会战是否就会赢而不会灭团了呢 这个问题很难说 但也不是没有可能这也是高端比赛除了双飞外很少看到慈悲的原因之一吧
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-07-23 19:51:00
最偷懒的鉴定法就是看有没有换到大吧
作者: hss512 (七言絕句)   2017-07-23 19:52:00
慈悲的玩法很难有一个"完全正确"的标准答案
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 19:55:00
大多都没有所谓完全正确的玩法吧,影响因素太多
作者: ChenWay (Chenway)   2017-07-23 19:58:00
强迫玩家团队合作的游戏注定不会成功
作者: han224 (han)   2017-07-23 20:08:00
慈悲就是个顺风型玩家,逆风对战局完全没影响你有Q也一样话说既然都顺风了那慈悲也可以替换成其他辅助
作者: w0806x (w0806x5566)   2017-07-23 20:09:00
就我看来那种只玩慈悲的不是海鲜就是整天想着慈悲打手枪的死肥宅 应该是没你所说的那么复杂啦
作者: han224 (han)   2017-07-23 20:10:00
慈悲会战拉起来要看对方开多少大招以及这场会战对方减员
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 20:12:00
WOW有人放地图砲囉
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-07-23 20:21:00
气到发抖耶 这种话也讲得出来
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-07-23 20:22:00
简单来说当慈悲没效果请你换角时,你能换哪只?打RK最怕两个以上main慈悲,拿其他英雄等于半残在玩...
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-23 20:32:00
这个前阵子已经战过拉 干嘛又拉出来战一次
作者: amos30627 (Destiny)   2017-07-23 20:51:00
是因为ow可以换角 所以OTP很不利
作者: han224 (han)   2017-07-23 20:53:00
有时候遇到只能希望整个团队去配合慈悲,人家就OTP
作者: amos30627 (Destiny)   2017-07-23 21:04:00
慈悲该改一改 真的没什么难度的脚色至少不要玩起来那么智障 她的游戏方式不佳躲起来等开Q 这一定不是游戏设计师要的
作者: neil9830409 (ㄩㄒ)   2017-07-23 21:11:00
分析有逻辑给推,写得超好不过shadder发现自己忍者很难发挥的时候会换76或闪光
作者: digitai1 (大抠)   2017-07-23 21:18:00
比起慈悲ot,我更讨厌忍者 狙击ot
作者: WFSGT (金星)   2017-07-23 21:32:00
改成当慈悲的队友死亡时,且慈悲有大,慈悲的身影会被探查出 死越多 身影越红越明显
作者: gggaaammm (李剛)   2017-07-23 21:33:00
把慈悲性转,应该可以改善这个问题o'_'o
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 21:35:00
WFSGT说的如果再加上个建筑物后限定的话应该不错
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-07-23 21:52:00
就慈悲复活被复活者没能活30秒就算无贡献不加分避免复一波慈悲SR分数赚爽队友反而因为多死而被扣SR
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-07-23 22:29:00
像LOL那样同队加扣同样分数就好啦 反正怎么改都有人喊不公平
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-23 22:38:00
又在战慈悲...明明秒锁输出拉弓的一堆,有人想选慈悲我还比较开心你说不愿意换角一堆夺命和忍者也是从头到尾都不换啊,只针对慈悲玩家还不是只是眼红分数
作者: summer08818 (........)   2017-07-23 22:41:00
高阶RK敢选拉弓的 除非摆明来雷掉分 不然也还好吧
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-23 22:43:00
没那实力还能高分的不会不好意思吗慈悲就是能够让一堆没该有实力的人上分 47%胜率宗师?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-23 22:44:00
拉弓被猩猩抓到歪死不换角多得很
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-23 22:46:00
到底哪只角色可让玩家只用他而且47%胜率上宗师?
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2017-07-23 22:47:00
先看标题再推文应该不难喔 (′・ω・`)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 22:48:00
阿同样都没实力为什么我们夺命半藏不能宗师?因为医生对比较多人的性癖?
作者: j897495 (咪咪)   2017-07-23 22:49:00
依照这个机制就是理论上所有角色都能47%胜率上宗师阿不然为啥慈悲可以 我不懂再悲愤什么= =
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-23 22:51:00
但结果是不行 排行榜那位前500死神也要62%胜率
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2017-07-23 22:52:00
某些角色很多人main 但one trick慈悲的人真的特别多
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-23 22:54:00
坐着等复活就加分 反观其他角需要做多少play才能加分?
作者: sasakihiroto (白狗)   2017-07-23 23:00:00
要赢的了才能加分啊 复活还是比只拉弓又打不到人的家伙好多了
作者: ryo2030999 (LittleN)   2017-07-23 23:05:00
实在不知道该怎么讲这脚色...
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 23:06:00
SASA你没抓到重点,就是今天慈悲那种玩法就算输了也扣很少,所以才会一直有人讨论这个问题结论就是现在的慈悲如果只抓大数量来复活的话根本不怕输因为输到最后系统就会给你排猪敌人+神队友而且赢一次就把前面全部输的分数赚回来还有剩
作者: homeshawn   2017-07-23 23:13:00
慈悲不躲不行,被捉到又灭团只会被嘴不会躲,完全无视他是场中补量最高,补师活最久的事实,反正没复到就该死
作者: ekanswang (ekanswang)   2017-07-23 23:20:00
我赞成原PO说的,若是以one trick为主的玩家爬分应该增加难度。不过我想官方应该不会做这样的更动
作者: amos30627 (Destiny)   2017-07-23 23:22:00
LOL还能ban脚嘞 我先把三宝全ban了
作者: dtmonline920 (neverwhere )   2017-07-23 23:27:00
补ban掉,刚好都不用玩
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-07-23 23:42:00
楼主想说的是角色不是问题 而是这只角色对应的rank分数机制有点怪异 所以有些想战的不用来这战就是这支角色感觉官方就是默许我们只能这样玩 所以这样加的分数多 扣的分数少不过说实在慈悲面对刺客真的太容易被抓
作者: scenes   2017-07-23 23:46:00
现在OW的问题就是, 不是本命打FPS的人要在一些补或坦下手可是人家玩补坦6的跟什么一样又怎么了?nerf东 nerf西, 看CSGO就好了啊 大家都一样
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-07-23 23:52:00
基本上楼上这问题不用担心 暴雪根本在乱砍 你看拦路猪现在惨况就知道了砍是没关系 但要砍的合理 不要看这角色不爽就砍成垃圾慈悲其实不需要砍 需要改的是rank机制就是因为慈悲生存能力弱才会有这些玩法 然后刚好rk机制又跟这种玩法很合 大家就都这样玩了
作者: j897495 (咪咪)   2017-07-23 23:55:00
理论上就是可以 就只是那62%胜率的死神输的场次玩不好所以扣的分多 讨论的点是慈悲分扣少较容易不是"只有"慈悲可以
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-23 23:56:00
是阿,该改的是机制,但是一堆慈悲MAIN跳出来崩溃重点就是慈悲太容易啊................一堆东西理论上都马可以,你有没有看过各种TAS?TAS就是各种理论上可以的东西,理论上
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2017-07-23 23:57:00
有人好像还没搞清楚这篇的重点
作者: j897495 (咪咪)   2017-07-24 00:00:00
对阿我只是针对你说只有慈悲可以这句是错的而已XD其他我认同你说的
作者: amos30627 (Destiny)   2017-07-24 00:06:00
就算改rank机制 慈悲还是会这样玩 因为这样玩效益最高只是会看到OT慈悲不会那么高分而已 但是一样智障直接改慈悲才是 让他补血效益大于复活
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-24 00:08:00
那阿嬷就不用玩啦j89 可是现在讨论的不是慈悲胜率不用50%也可以进前500嘛你说死神那样当然没说错,可是如果死神胜率没500还能在前五百嘛
作者: amos30627 (Destiny)   2017-07-24 00:09:00
改她的复活 看要怎么改 变成复活起来5秒或复活最多2个
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-24 00:10:00
当然理论上不是不可能啊,可是有谁会说TAS里面的他作得到呢没人会说TAS里面的东西他作得到吧,虽然理论上可行
作者: alsha1998a (隔壁香肠摊的阿伯)   2017-07-24 01:08:00
还没吵完喔
作者: z10266 (Wei)   2017-07-24 01:51:00
SR的粪算法被骂了那么久还是没有想改的意思 但还是会有几个DB2护航它们工程师好棒棒
作者: maple3142 (暗月)   2017-07-24 07:59:00
慈悲main玩家想在会战中治疗被打死只会被队友骂不会躲起来复活
作者: EVOPISCES (エボ)   2017-07-24 09:16:00
不只官方默许 玩家也希望慈悲这样做不是吗
作者: MyKnee (膝盖)   2017-07-24 10:35:00
上面w开头的有人检举吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-07-24 10:43:00
应该没有吧检举一定上就是了
作者: dustlala   2017-07-24 11:31:00
是说女角好几只 怎么没看过闪光 安娜 DVA被说海O 真的是慈悲的评分机制有问题
作者: key000130 (钥匙130)   2017-07-24 12:22:00
慈悲main最爱说慈悲有技术明明就是所有脚色最没技术外加算分最爽的所以才一堆海*出来吓人
作者: phifei   2017-07-24 12:42:00
如果改成开大当下慈悲血量的3倍,然后平分给复活的人数之类的呢?这样复活分数就固定了,而且慈悲就必须控血,也会在复活时考虑到底要复活几个这样@@
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-24 12:43:00
不用改动慈悲 只需要改算分慈悲这角就算当作给射击苦手玩家的福音但那种拉基算分方式一定要改
作者: lkklkk469 (睡到饱)   2017-07-24 17:32:00
慈悲复活在送一次能量 赚赚
作者: dark0101101 (月森)   2017-07-24 18:02:00
老话一句,这么简单你干嘛不玩?一边说 “喔,这有没技术”,一边说“复活还不是送能量”…你知道要赢了才能上分吗?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-07-24 18:06:00
看到那种仇女言论就好笑,一堆只玩攻击都觉得自己不雷然后只要队上慈悲开麦是女生突然就变团结,虚伪XDD
作者: dark0101101 (月森)   2017-07-24 18:14:00
少在那边“我才不玩○○角“,你先one trick Mercy上3500再来讲这角色没技术你以为高分的玩家还不知道要先抓慈悲会给你躲起来爽复活喔?
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2017-07-24 18:46:00
会玩的慈悲不会被刺客抓到 会玩的刺客都抓得到慈悲矛盾大对决耶 大招爽爽放不用钱
作者: jack70134 (Hi)   2017-07-24 19:40:00
高分玩家没情报不知道慈悲在哪还不是只能硬打下去所以你们哪一位可以跟我说哪一只角色可以47%胜率宗师?扯到靠杯 输得比赢的多还能爬分能爬就算了还爬了1000分
作者: alexwuend (阿呜)   2017-07-24 20:11:00
一堆one trick崩溃 笑死 铜牌技术迟早滚下去
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2017-07-24 20:30:00
有些点慈悲就躲重生点 你要抓个屁尤其2CP MAP慈悲就是无脑OPno aim no brain I'm Mercy main
作者: z10266 (Wei)   2017-07-25 00:33:00
用了小号测试 2500的帐号 都用慈悲玩10场 6败4胜 多了20分xDDDDD
作者: a1204 (扬宇)   2017-07-25 17:00:00
算分机制真的需要改 毕竟常常对面拉四个 我拉一个 人数压制还是把复活的清光 人数真的不是成败重点

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