都没人发现一个关键问题吗?
地图机制
现在的竞技地图的机制只有两种
一种是占领区域,另一种是护送目标
有人可能觉得绿洲城的控制与花村的占领不一样
战术上有一点不一样没错,
但本质上他们都属于占领一个区域来获得胜利
今天除了Jeff提到的电竞与一般玩家的meta不一样外
我认为还有几个关键因素,一个是角色难易度
例如慈悲相较于禅亚塔来说相对好入门
另一个是角色帅气程度
源氏是忍者,飞来飞去有够帅,变成一般玩家最爱
半藏在这个大家都拿枪的时代,坚持使用弓箭
箭无虚发,箭箭致命也是帅翻天
一个角色帅或是漂亮,玩家会倾向去选这些角色
并试着把他们练强,根本不想管所谓meta
还有一个就是个人认为的地图机制不够多元
最好的例子就是夺旗模式
在这种特殊的机制,玩家开始会发展出一些很特别的阵容来因应
不过因为机制仍不完善的情况下,最后被扔到游乐场
但这就显示出一种迹象,玩家愿意随着地图更换英雄
现在地图怎么出就是占领、推车
能出的阵行当然就永远都是那样
除非英雄有被调整过才有可能更动meta
但现在bz又不愿大幅修改英雄
于是整个环境就变得很单调