前几天回锅玩斗阵,想说有点久没玩了,所以都玩比较好上手的角色熟悉一下。
前十场打完差不多在2400上下,输赢参半吧!
目前遇到的问题是,我玩慈悲时通常看到队友路西欧、安娜等比较偏向sup的角色,或是老鼠、小美等角色死掉时,我复活就会先扣著。但就会被队友嘴扣大、看戏之类的。
我有点不太懂,如果只死他们这一两只,是不是大决先扣著比较好呢?应该等他们复活再打一波团,真的不行再丢大比较保险吧?
我自己是会看情况放大,比如说抢点拉锯时,或是队友有大却来不及放就挂了之类的,这种我通常只要死两位以上,我复活就直接丢。这样的观念有问题吗?还有如果对面都开大收掉队友一两只自己队的输出位后,,我也会放复活。
有专业辅助帮忙解答我的疑惑吗?还有若有人缺队友一起欢乐玩的话,欢迎留ID给我XD
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-07-05 10:47:00自己判断阿 如果复一两个起来有机会打赢团战 为啥不复
作者:
hbk20491 (〥梦中情一场梦〥)
2017-07-05 10:48:00爽就放 一个也放 被呛就回 不爽你来当补师阿
作者:
edwdada (Ravior)
2017-07-05 10:52:00我觉得要先想一下这个会战少谁不会赢跟对面的大绝节奏去决定
作者: a6875421 (bolu) 2017-07-05 10:55:00
复活有做事有火力的
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-07-05 10:59:00不是谁CARRY就复活谁..
作者:
han224 (han)
2017-07-05 11:00:00我不知道怎么评断慈悲是否合格,但我能跟你说怎样不合格知道双方明确要开战,手中握有大招但却第一个死觉得慈悲的大招不用太省,感觉一下子就集满复活要考虑是否活到核心角色以及智商压制对面
如果不能判断就别扣,多放放你就知道什么样的情况放了跟没放一样(人活了会战还是输,反送一波能量)
或着你有强烈预感对方要来一波大的就可以考虑留一下大
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-07-05 11:16:00感觉可以写个if else
看队伍劣势的时候也要会Call 不然死很散复活效益超低
以C语言且Case小的情况来说 用if速度比switch快
不是switch比较快吗? 不过我只会java C不熟
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-07-05 11:36:00给人看的sudo code就好了吧XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 11:36:00switch就if,但是switch还会多跑一点自己作table绑function ref的路过..
作者: qwe12340812 (Mr.莱斯) 2017-07-05 11:40:00
差点跟着聊程式,左转才发现不是程式版
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 11:42:00这样说不精确,switch算binary,if从头跑到尾,但if可以针对大部分情况...对耶Orz
如果if底下有太多else if要判断的话,switch会比if快(switch只需要算一次)
之前跟朋友讨论过 if泛用性比较高因为可以写比较复杂但switch在条件式简单的状况下效率应该会比较好一点
这几天玩慈悲感觉就是复活队伍会玩的比数量重要....
复起来打赢就是好 不论几个 反之就算拉五个打输还是不好 不过这个排位复最carry的应该不会错
作者:
elmo07 (红艾莫)
2017-07-05 11:56:00所以玩慈悲到底要用if还是switch case?
作者:
villix (瓜子被蜀国的狗吃了)
2017-07-05 12:08:00其实慈悲强的人已经开使用Command pattern了
这满难讲的 针对你讲的情况 如果是会战中另一补/主坦先倒了 我会等一下复活倒数 如果发现另一补倒地你血线拉不起来 那一定要复另一补 不然会战会输(整体血掉太快)主坦倒了会拉是因为这样没有人可以保薄皮那关于两个以上要不要直接拉 大部分情况会 但万一那波会战拉起来还是稳输(大家大都交光之类的) 那你不如留着大跑回去跟队友集合 组织下一波会战会比较好另外某楼说的对慈悲其实不太用扣招 我个人觉得能够持续队伍不要掉人而只复活一个并不是坏事只要能维持住队伍的人数优势就OK
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2017-07-05 12:33:00switch多了一种可读性 判断条件如果在前面用define定义如果判断条件7.8种可以透过前面定义查找对于别人浏览也方便 若是纯粹if else常常还要想一下为什么这样判断以给学生练习的linux driver为例 定义IOCTRL时我都教他们写switch来定义open close read write....etc干怎么是OW版
con大XDDDD 打了这么多发现走错了你认为开了这场团战会赢 就开阿 有开到就够了
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 13:35:00没关系,我也发现走错(遮脸..
总之核心其实不是想办法复活越多人,而是复活谁cp值越高,如果只倒一个有大又是狂战士的莱茵,复他一个杀全场也爽
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2017-07-05 13:37:00推文完全歪掉
作者:
nwohippo (横冲直撞‧西西波)
2017-07-05 13:47:00赢了就是及格 输了就是废物...
作者:
york1987 (明华~明华~!!!)
2017-07-05 13:50:00楼上正解,赢了是攻击手CARRY,输了是坦补废物
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-07-05 14:05:00alphago的switch多还是if多?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 14:18:00alphago会学着自己去写if switch
作者:
soraka (索拉卡)
2017-07-05 17:47:00坦倒在一起我一定复 除非对面已经差不多了等一下 sudo code是三小 XD 明明就pseudo code
作者: rmpbjo4tp6 (terry) 2017-07-05 20:30:00
推文很烦XDDD
作者:
KBTIT (诸行无常)
2017-07-05 20:42:00讨论外挂触犯版龟了吧(X
作者:
paulstone (SIMON STONE)
2017-07-05 23:02:00我都用python 不用编译要aphago会写if else不如用rnn
作者: dustlala 2017-07-06 13:38:00
摔死的慈悲不能复
作者:
alex01 (爱 立刻 湿)
2017-07-06 15:24:00能让你们赢就是好的复活
有队友要嘴 轻松打就好 一个嘴砲足以让团队瓦解尤其暑假到了 管你发火还是金牌 反正不会是嘴砲金的错