昨天小弟有PO了一篇关于猪的文章 被一个版友说之前有更动
要我爬文 我想他可能误解我的意思 我也重新爬过 也没看见有类似的文章
所以重问一下各位猪友
这次4/12的改版当中 拦路猪的勾子在非水平勾中人时
应该是有一些变动
举个例 以往勾法拉的时候 假设法拉在天空 猪一定是视角往上的角度
勾过来也会呈现一条线的状态 也就是猪勾过来后 适当时机开枪即可
这次的变动在于 你勾过来 如果你的视角还是在半空
你会觉得法拉整个缩下去 小弟观察了一下 似乎不管你由高勾低
或者有低勾高 他现在人的位置会刚好在水平线上
也就是说你若非平行进行出勾 你的视角要在拉过来前调整为水平
不然子弹会无法完全命中 不知是否有猪友也跟我有相同的感觉
这是属于更动? 还是BUG?
作者:
villix (瓜子被蜀国的狗吃了)
2017-04-14 11:49:00是阿~用起来很明显,但是是bug还是只是更新没说我就不清楚了我也很疑惑为什么都没人讨论,小猪猪过气了吗
作者:
ibicfos (PoInT)
2017-04-14 11:55:00同感+1,害我狂勾到杀不到
作者: Bochidincoco (硬邦邦) 2017-04-14 12:12:00
3.0 kappa
想问个问题,猪勾人的途中,准心随着闪避的人移动,是不是铁链仍会判定勾到?因为我看几次死亡重播,我其实已经闪掉他发射铁链的位置,但是他准心追上我,我就被勾走了QQ
作者:
kp1996 (Kyo)
2017-04-14 12:26:00而且最近会出Bug,勾过来的人会卡住不给开枪
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-14 13:04:00看昨天的描述像上一版的钩子 这次应该又是小美的锅我无意误导 很抱歉 另外1F什么都嘘 压力大呗
作者:
expectme (不能说的 秘密)
2017-04-14 13:15:00的确有感,都会拉成水平面,有高低的源氏也一样
作者:
z10266 (Wei)
2017-04-14 13:22:001F抠怜
作者: sesameivan (味噌汤加蛋) 2017-04-14 13:23:00
我也有感
藉题问一下 大家会不会觉得 猪的勾很怪 他不像是以动画来判定的 例如 玩闪光 看到钩子 可是动画上还没被勾到 就已经不能动了,感觉这样不好玩,追求技巧的会想要在被钩子碰到的前一刹那躲掉
钩子飞行时间短再考量延迟 到面前闪掉只能说是运气回到本文 其实现在蛮多拦路猪的Bug上WTF moment了QQ
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-04-14 14:13:00一种钩到也杀不死人的感觉@@
偷改吧 这种跟参数有关的 除非是跟别只有共用 不然bug不知哪出现的估计跟隔壁棚一样吧 我们ptr上了没人反对就放到主版本囉 啾咪
作者:
sy6230 (无极神马)
2017-04-14 14:57:00有感+1
作者:
josints (吉沢萌步)
2017-04-14 15:32:00勾法拉有感...
我今天玩猪也遇到直接把敌人拉到跟我同一张平面上觉得猪有点不像bug?因为之前拉天空的人常常拉下来了却变得有点难预测他会被拉到哪个位置
作者:
villix (瓜子被蜀国的狗吃了)
2017-04-14 22:37:00water大~但是习惯以后现在这样反而难打-.-