楼主:
edwdada (Ravior)
2016-10-25 19:13:12※ 引述《cody880528 (Summon)》之铭言:
: 英文 http://blizz.ly/2epU6te
: 捡现成的nga翻译
: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219680
: 我们将在PTR上开始测试第三赛季的竞技比赛改动。虽然这次是个大改动,但仍然有一些我们如何计算竞技等级和竞技段位定级的背后改动与大家分享。
: 竞技比赛中最大的可见改动是第二赛季和第三赛季之间的休赛期。根据在社区的反馈,我们打算将休赛季缩短至1周,即第二赛季将于11月24日00:00 UTC结束,而第三赛季将于12月1日开始。此外,在休赛期期间,我们将在游戏内显示距离下赛季开始的倒计时。
: 在解释竞技等级和竞技段位的改动之前,我先解释一下竞技比赛中对于匹配的目标。首先,我们总是想提供尽可能公平的比赛。双方队伍水平相当的比赛能够让你在斗阵特攻中找到最大的乐趣。同时,我们也想让每一个竞技比赛赛季能够带来全新的感受。这两个目标有点矛盾。如果我们在新赛季开始时完全重置每个人的竞技等级,那么所有水平的玩家就会互相对抗,游戏体验在系统重新评估每个玩家的水平前会变得糟糕。因为这个原因,我们没有在新赛季开始时重置你的竞技等级,而是使用你上一个赛季的竞技等级作为起点。
:
我们尝试在第二赛季改进竞技比赛的另一方面是如何根据玩家的竞技等级将每个人分配到他们的竞技段位中(青铜、白银、黄金、白金等)。第二赛季开始时,处于黄金和白金段位的玩家数量超出了我们最初的预期,而青铜和白银则低于我们的预期。这是我们在第二赛季计算你的最初竞技等级所导致的。我们尝试过在第二赛季部分重置玩家的竞技等级,而效果并不令人满意。相反,考虑到第一赛季的表现,水平低于平均值的玩家在第二赛季开始时的竞技等级高于他们应有的水平。这意味着随着他们在第二赛季的比赛,他们的竞技等级常常会降到更低的数值,这种感受并不好。
: 这也意味着黄金和白金段位的水平差异也比我们想要的大。这是我们想在第三赛季避免的。
: 因此,我们正在PTR上测试另一种决定你在第三赛季的初始竞技等级的方式。我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带来全新的感受。我们也会略微降低你的初始竞技等级。因此,胜负场数量非常接近但竞技等级大幅下降的玩家数量会减少。
: 这个改动意味着一些玩家在第三赛季的段位将于第二赛季不同,而你在赛季初期的胜利所获得的竞技等级会有所提高。在你打完足够的比赛之后,你获得和失去的竞技等级将回到正常水平。
: 我们将继续紧密关注玩家在PTR上的定级结果,检查我们的目标是够已经达成,并有可能在需要重置定级赛的测试周期内进行进一步的调整。如果需要调整,我们会预先通知。
: 同时,我们对你们的反馈表示衷心感谢,感谢你们帮助我们在PTR上测试!
BZ目前为止对系统配对和SR增减的给最多的回应
https://goo.gl/GSTMD1
reddit:https://goo.gl/EQFClu
里面有人摘要
Nessuno_Im[S] 作者
1.系统尝试让两边都有着相同的阵容配对(例子:两边都是4排+2单排)
2.大多数的配对系统估计胜率多为接近50%
3.增加配对的等待时间对帮助配对没有太大帮助
(按:大概是指排了一段时间后,系统会就现有的玩家硬配)
4.SR的增减取决于系统评估的胜率
5.BZ并没有单纯用平均隐藏积分去配对,当MMR差很多时,有其他胜率评估方式
6.尽管第五项原因,还是一样会尽量以第一项原则作相同阵容配对
7.SR的增减也受系统对你SR“信心”影响,因素包括你玩的场数多寡,多久没玩
或连胜/连败
8.个人表现为次要因素,BZ目前仍有考量此项因素,其考量并非是牌子多寡
而是和游玩该英雄的玩家历史纪录作比较,其计算方式不停地在改进
第八项我其实有感,我自己带人上三千的时候
一样是赢,我加的SR比他还多
理论上他的MMR比配对平均MMR还低,应该要加的比我多
但实际上没有,我的分数比他多个5~1x分
带完我小号也3250了
我自己连胜加最多的时候是在3100+左右
一场可以加到7x多(3300前的胜率约为70%)
所以如果你的胜率卡在50%
大概就表示系统认为你已经在你的区间了(系统对你SR的位子非常有“信心”)
要打破这个往上爬就是要靠连胜或是出色的个人表现
或是如果BZ的回应是真的,试着空一段时间别玩
让系统开始降低对你SR的信心,再赢一些游戏让自己进入可以爬分的状态
(系统会开始帮你配一些胜率稍低,但连胜可以加很多的场)
当然这些前提都是在,你有那个实力去爬,没实力谈啥利用配对系统都是假的
我大部分都是玩和尚/女坦,因为实在没有攻击位让我补
所以我要说如果你是main和尚/女坦的,单排要上3000是可以的
我自己打到3350后才开始觉得玩和尚的影响力降低了
单排是最简单的爬分方式
3000-的场沟通配合都是假的,专心作好自己的play最重要
这很重要,很多人那边注意队友在做啥,该搭啥,犯了啥错
然后开始打字找战犯或是拿mic嘴,然后就心态炸裂了
能赢的也开始自暴自弃戳到输
之后再来说说配对真他妈烂,队友好雷
但实际上是你心态不稳之后,你play都没做好
你就是在打酱油,你一个打酱油的人,凭什么爬分?
输了理所当然,赢了就要诚惶诚恐
因为你是被carry的,表示你赢了一场自己没啥作用的游戏
今天是队友carry,要是下一场换你该carry了怎办?
配对的确烂,但那是在97%以上的人的事
那些明明是t500却跟水钻白金一队的人该抱怨的事
通常不会是你我该抱怨的事
因为烂就那几场而已
你不会整天都排不到平均的阵容
被逼得要去挂VPN
打得好不好不全然是看牌子
而是会战时候的判断、play你有没有做好
有时候一场游戏的输跟赢,不是差在阵容,差在队友
而是就那一场中,那么几个关键的play
当然我的意思也不是说你能carry全世界,毕竟能赢就能赢
不能赢也勉强不了
但单排就是把自己的部分做到最好
毕竟不论是输或赢
只有检讨你自己才是有意义的
爬分的路上有人嘴你就当吃补吧
因为你只要爬上去,又何必管他怎么说
4000分排快速都有可能会被白金嘴雷了
但4000分还是4000分
白金还是白金,然后膨胀继续怪队友
作者:
robefrom (SABRE)
2016-10-25 19:29:00配对系统有感,连续打rk会越来越难打(接近50%胜率)反之一天1~2场会打得比较轻松8比较无感,rk我最常用是和尚和小美(超过20小时)没有感到特别多的分数
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2016-10-25 19:36:00配对有感 确实到一定程度就会卡住 但是连续表现好就加很快
作者:
Nevar (Nevar)
2016-10-25 19:37:008指的应该是和其他所有玩家比
作者:
robefrom (SABRE)
2016-10-25 19:47:00有点难比较,我双排时已经连胜好几场,确实比我朋友多一点分数...但我又连胜好几场了
作者:
szchwg (红)
2016-10-25 19:47:00MMR绝对有差 600场 胜率不到46% 我现在分数31xx努力爬
作者:
d6952213 (Lance)
2016-10-25 20:29:00优文 这心态跟我一样 打得烂被嘴更应该检讨自己
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 20:53:00我是真的没办法理解对方双飞我方攻击手锁死神小美打不到让禅亚塔负责对空自己的责任在哪....
作者:
Risedo (进 化)
2016-10-25 20:57:00结论台湾sv要排更久
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-25 21:17:00讲到法拉 我和尚点不到超过一定高度的法拉...有诀窍吗
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-10-25 21:18:00推
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-25 21:19:00总不能每次看到法拉就开始就地找掩护 金牌场又不能期待其他人点的到
去玩法拉被和尚点死一百次啊(误和尚已经是克星之一 你还不处理会更限制队有选角而且你说的是"一定距离"对吧 法拉真正威胁得到和尚要到中距离以内 高远处的话 被上黑珠你再不准 摸到两下她也是要跪 火箭相较之下远处更吃运气远一点你就勇敢上珠点 她应该要比你怕 看着飞弹走一下位(直线还比鼠的好躲) 近中被追杀再拼反杀哪有太远和尚还先缩的XD就算你杀不死 给她压力也很够 要马就不敢乱飞 要马就就恼羞冲到中距离对干 但这时容易回不去
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-10-25 21:25:00我说的是高度没错...他飞太高我头抬起来不知道怎么黏住
当然还是同队有两只以上打得到更好 但做得到的还是要尽量做 如果是飞你正上方这种 任何角都不好打 会玩的法拉要尾都会这样...就只能走位等她掉下来 或是在她到正头上之前就先给足压力反而你抬着头射不到顶点 移动幅度小 容易被两三发收掉
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-25 21:40:00正上方没办法
作者:
xangro (xangro)
2016-10-26 03:05:00打RK除了main和尚的之外还有人再出喔?
作者: Tremor (Martingx) 2016-10-26 10:06:00
我上钻的时候女坦胜率70趴打到后来剩50
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-10-27 22:01:00两天没打总算ㄠ到两败五连胜 场场都有炸弹鼠队友 (已跪)