引用先前的数据并做修改
牌 分数坐落分段 各段人数 换算比例 PTT标准 胜过玩家比例
铜 1-1499 1089 0.6850651% 低端 NOPE!
银 1500-1999 14528 9.1392337% 低端 0.6850651%~9.8%
金 2000-2499 64904 40.829627% 低端 9.8242987%~59%
白金 2500-2999 58900 37.0526475% 低端 50.6539258%~87%以此类推
钻石 3000-3499 16243 10.2181011% 中端到高端 87.7065732%
大师 3500-3999 3016 1.8972969% 请接任版主 97.9246743%
宗师 4000-5000 282 0.1773998% 腕隧道症候群? 99.8219712%
5000+ 1
如果吉大师都能靠队友上钻石,还能用10等新帐号在新手场陷入苦战,
想也知道3000起不会是高端,至少不符合版上所讲的高端。
话说好奇心杀死猫,看了一下版主的实况后,就…嗯…一切豁然开朗。
https://www.twitch.tv/dxzy/v/94095206
今天又犯贱带来2700分前的录影作简略(冗长)说明。我只能尽可能缩短。
先说结论,这区段秒锁输出的有不少就是烂。这天我只打了两场因为再来就要爆气不好。
http://imgur.com/JZyHr3J overbuff 72% 13胜5败 72.22%胜率 看统计女坦还要苦练
http://imgur.com/Tr3CEdZ 女坦两场的overbuff快速统计 看格子满好爽阿也是快乐表w
这两场都是锁定女坦,因为队伍组成是路西欧、禅亚塔、DVA、炸弹鼠、麦卡利,
以这个区段的准度我不太能相信其他队友保得住补,尤其肉盾只有一个还是DVA,
女坦能控能保能输出,我也自认不会胡乱打芒,也许表现没有3000+的程度,
至少,哈哈,要比烂的话跟目前看过的玩家比要显得差劲也是不太容易。
果不其然开场在直布罗陀二楼防守就相当的差劲,从DVA跑到车子前面那种会被集火的位
置就开始想碎碎念,同他三排的也是一样不知道在走什么位。然后因为没人档车(我下去
以队友的尿性我稳死,然而路西欧跳下去追被莱茵冲锋的DVA(我没看到有撞到,但以DVA
的程度来猜)做治疗我也只好跟上,然后DVA挂了,跟三排有一拼但好歹不锁攻击手的禅
亚塔也挂了,身为攻击手连路西欧晃半天都打不到一枪麦卡利也挂了,只看到路西欧还
不错活着,真要说那些玩家会玩,在之后被推到门前时,我觉得只有路西欧跟我。
大门前复活走回来就看到炸弹鼠葛屁,说实话以打RK严谨的走位炸弹鼠不可能也不可以
死得莫名其妙,但以身为老鼠都不知道在推车路线撒夹子,我想他是低端中的低端。
由于其他队友没东西护身还没站在掩体附近作防守而被麦卡利对决打掉我也不意外,
如果是高端女坦我应该要有能力转头把路西欧保住吧,然而没被对决死缩进去的门也是
不恰当的位置(这里没办法走回去防守啊),阿就是不爽自杀的代价导致赶回来没时间。
这边要讲的是禅亚塔跟我一起缩进来连上珠子都不上就跑了,能量多一滴是一滴阿。
之后复活回来一样是滚雪球的状态,这些人没什么自保能力也不知道选择防守地形,
所以才进门炸弹和尚牛仔就挂掉,我承认对队友已经没啥期待了,(你有听过牛仔开大
吗他连能量存满都有问题了也不敢说他会有常识的跑去埋伏点开大),身为女坦就算想
放引力弹TAB按下去就是一片空白,唯一一个有大的炸弹鼠也是脑残到以为跟NG一样飞
轮正面滚过去可以炸到人,说实话我只想连爽完落跑的死神一起吸住自开自打能打多少
算多少,可惜对面牛仔立马决斗限制走位,完全是进攻防守两方立场颠倒(笑死),只好
继续有多少打多少为下一次充能。以对面有莱因哈特我方有女坦来讲,攻击手在这张图
身为防守方我会选择法拉,因为还有禅亚塔可以挂珠、路西欧范围补,比不上慈悲双飞
补血切增伤嚣张但续航力跟实用性都会很好,但即使我想换队伍也不允许,换掉就只剩
一个没路用的肉盾DVA,反之对面牛仔至少赢过我方、死神能抓脑残走位、莱茵增加在
空旷地带的掩体选择兼可控场,我方选角除了补以外就是各种笑尿。最后牛还换小美,
然而根本不会操作也是白搭,更不要说,缺打手,队伍是大缺缺缺缺缺输出压制能力。
下一段可以看到我反应太慢不足以马上右键收掉残血退后贴到我的牛仔,多给我0.5秒QQ
本来呢,如果是麦卡利跟炸弹鼠输出,看到老鼠蒙到人牛仔马上就能帮忙收头,但是我
并没有积太多阴德所以也没期望过这种事,这张图的防守阿,高处还是重点,准度是必
备,两者都没有好歹要有个稳健的阵容莱茵做支援,DVA这场肉盾的效果大概只有之后
路西欧补位的莱茵1/4吧,这三排打竞技肯定是要输死的。如果有个跟我程度一样的坦
换女坦我自己换打手我觉得第一回合不会输得这么惨或是也许不会输,虽说队友牛仔打
不到人老鼠狂送对面sup大招能量但死神能玩好的话有机会,用炸弹鼠我也有把握可以
随女坦放大做砲轰收头。再来自己走位失误忽略DVA回头把我给撞得更前线进入死区。
最后就是个惨烈的被收尾,伴随着无数的埋怨进入第二回合。这场其实打了四局赢了。
到这边已经打满五页,后面真的要省略了O_Q
第二轮先从嘴砲开始,因为又看到DVA选DVA,DVA在上一场是哪里觉得自己DVA有玩好了
我真的很好奇,还有那个自信选DVA。原牛仔居然还换成76,本来因为后排的无能珠子
都不是挂我身上,我只希望没准度的牛仔换成补。炸弹鼠依然是炸弹鼠用快乐表输液来
维持自信。后面路西欧做对了判断换成莱茵、和尚换成路西欧(当初就应该选路西欧,
和尚对他来讲熟练度不足)。第二轮简单来说就是莱茵玩得很好不仅做足了DVA4倍的掩
护效果也熟练的大招控场,DVA被玩到就只是个自HIGH送能量给对方打手的装置,路西
欧二代延续禅亚塔开大的反应又附加了机动性存活率提升贡献更高,加上对方也是这阶
级的对手,在防守方面差不多烂、所以第二轮推车非常的顺利,至于失去的禅亚塔,
严格说起来禅亚塔补量未达到队友走位失误可以救回来的程度,而是挂给会走位的攻击
手增加他的续航力来压制对手,更不要说珠子禅亚塔也是白费掉,所以换掉是没差。
然后结尾看到三排膨胀以为是自己的功劳。说实话我觉得无知是爬分最大的障碍,
如果实力不足却又无法定位自己的高低、把队友当战犯实际卯起来扯队友后腿自然是
影响进步,因为觉得自己都没错自然就没有想要把技术练得更好把大局看得更透。
结果第三轮,虽然莱茵发话纠正他们防守位置、还是学不会上一轮教训、不仅阵容只有
牛仔换成死神(哈哈哈果然玩得很垃圾),状况还是一样,正常来说我会退到后面等下一
轮防守,但是实话是怒气止不住也不觉得能赢。考虑到对手源氏也是下忍而已(我还是被
甩掉,靠反应决胜就完蛋),队友脑残牛终于换法拉那个我想了三回合的东西,压到3:4。
第四轮拼接牛换成猪依然没有卵用还是我最怕的情况,就是不会玩还出行动电源的猪,
依旧果不其然我听到锁链声结果猪根本勾不到冲锋我的莱茵,莱茵很大对吧、冲锋直线
对吧?依旧是勾不到阿wwwww,然后两个去交战由于猪要打输莱茵也有点难度,我就不甩
他们了回前线,对方失去莱茵的掩护加上下忍碰上会玩的莱茵Q,根本守不住。
到了最后一个区域前只要推到门就是5:4,炸弹鼠首先来了一发飞轮、路西欧经验太浅
不知道听到飞轮应该先加速逃逸躲起来别被发现、顾著帮脑残猪补血被炸死,我看位置
犯了一个错以为对方目标是600的猪(够近可以炸死远点就…)而不是路西欧所以盾上猪
没去护补,赌烂归赌烂我不是会记仇的人,不会故意放生谁。另外是因为我记不住。
然后因为源氏的关系,我被自家乱扔的炸弹鼠炸死。复活回来对方又扔飞轮,脑残的
炸弹鼠不知道要跑也不知道扔地雷可以稳稳炸掉飞轮、DVA不会飞双双炸死,我不敢说
这边上盾给莱茵是不是真的提供了帮助,但要保的话也只有一个人值得保就是莱茵、
其他真的死了活该。由于是刚复活跑回来我有看到对方死了好几个却不确定剩下两个人
在哪,不想冒着被炸死的风险、位置也看不到敌人、稍微后退回盾的期间莱茵独自把车
推到门前结束这场游戏。配到三个垃圾让这场RK打了快25分钟,结算不意外的是从头到
尾都是补的原和尚、而不是中断补血成绩跑去当烈士功臣的莱因哈特,以及只能洗伤害
实际上填饱对方补方大招、飞轮根本没啥卵用的快乐表成瘾者老鼠,以及上盾上辛酸的
我自己,牛仔就是个垃圾,HL是也很垃圾的DVA边缘到飞到后面没人care趁我放引力弹
扔机甲偷走HL。回顾到这边我自己是学到不少东西,只是有没有人看又是另外一回事。
所以第二场就先不做补充(35:30起)。
这一场RK几个问题,第一快乐表依然是引火上身。其实攻击手大多统计都会显示自己的
尾刀数、技能击杀之类的,伤害不如炸弹鼠导致拿不到金牌很正常,可是拿不到尾刀问
题就很严重,以队伍组成来看第一攻击手还是选角错误,如果角色池太浅又坚持要站攻
击位好歹要知道适合出哪一个,姑且不论特别需要熟练度的源氏,掩护射击兼补刀偷袭
型的法拉并不算太难练到可以出场的程度,牛仔完全是靠准度熟练的射击本领跟反应,
两者皆无还锁攻击手是要怎么打呢?快乐鼠就不再提了真心是膨胀太久只能放弃治疗。
竞技要打猛打狠势必要有一个健全的阵容跟必杀技,对于防守方来讲需要避免被偷袭清
场的前提下还要维持火力压住对方无法前进跟成功收掉人头,在有女坦控场的情况下,
(我还需要大量练习提高输出、大招积攒速度跟上盾的判断能力)面对敌方的路西欧跟禅
亚塔阵容76是很容易被抵销的攻击手,跟大部分攻击手一样需要从可能出招抵销的后排
杀起才能够做到清场(也就是绕背埋伏开大马上右键+左收掉辅助),法拉亦同但是可以直
接偷袭炸死辅助再接着轰前排,只是需要合适的位置跟诱饵还有隐匿的移动经验,牛仔
当然是可以无视禅亚塔的强力范围补血,可是路西欧的音量盾一出来就增加大量的积攒
时间,反过来说即使杀不到人能逼对方Q音量盾其实也非常棒。
最惨的情况下就是女坦引力弹被禅亚塔抵销,DVA扔机甲通通被躲开、牛仔独自开大被反
杀,炸弹飞轮完全是看对地图的熟悉度跟炸弹鼠的阴险程度,理论上面对对方的辅助阵
容如果不能用左键击杀光靠大招的话肯定会被抵销的很严重,顾虑到对面也有攻击手这
个场在输出角程度不足的情况下自然很难打,加上输出角仗着双补过度失血给对方充能
,对面女坦poke的成果比我好得多,影片只要转头看队友,简直是被打上瘾了,都是一
些小细节累积滚成大雪球,并且由于RK玩家的严谨打手要单独翻盘的难度大增,队友却
依然停留在NG的水平,如果是S1的规则自然是要输死了,因为结尾是不公平的殊死战。
锁角不锁角,如果客观来看的话,选对自然不能算是锁角,但是选错还锁角,阿就悲剧
。整个从头看下来我看不出三排的任何亮眼,对面的话老实讲也真的普普通通这个就当
自己运气好吧,只是说实话有没有必要到RK练角我觉得真心是没有,除了竞技点数锁角
来练很可能被对方换角针对而且大家理论上都是来真的,练角实在是没有什么效益。
上篇的图片被看了两千多次、影片超乎预估的31次,
听到八小时还有种点我觉得已经可以给你鼓鼓掌领张奖状了。(并没有奖状谢谢)
其实OW人还是满多的。只是不再像推出的前期这么让人沉迷,
大部分玩家依然会玩一下、会关注讨论区,但是沉迷时间大幅缩短,
证明游戏好是好,但没更新玩家就会缺乏动力。耶结果压到9页不是15页w。
最后补充 https://www.twitch.tv/dxzy/v/94095206 第二场中途54:43硬转攻击手法拉
其他阵容不变,第三场(多拉多3:3)开头被睡也没看到听到源氏就被残血收头。
56:31门前轮著抓掉对方四只依序是走位失败的禅亚塔、安娜被捡尾不算,
很会跑的七六、残血的源氏、仅存的女坦,开局能量26%,五只打完94%。
重点是我的法拉玩得非常次所以整个要低空轰炸才打得死人,然而对方先是该在后面上
珠并对法拉补刀的禅亚塔跑错位置,安娜也只能跟上顾著队友,76根本搞错输出位置,
源氏还能活到现在不知道是他高明或者队友攻击能力太次....,最后的女坦势单力薄。
最后一轮对方两只坦进入房间我决定开大收掉希望推车能因为少两坦能有大进展,
结果被对方死神拖延完全不见队友补刀,拖到闪光来跟着拖,倒数开始的时候对方
人都来了光闪光就收掉两补,女坦开大想把残存的我跟猪抓住但失败,完全变延长赛
整条快烧到尾巴我成功独自一人延长,76跟路西欧及时赶上但我法拉操作不行收头还
是有问题打莱茵拖半天,导致没空管死神宰了两个队友,大招也开错位置被路西欧跑了
虽然收掉成功推车结束这场,但那个熟练度跟反应不够快我还是玩起来惊惊怕怕。
即使如此也比这两场RK的攻击手要好了…。
法拉之所以强大,不仅是射后不理的弹道型飞弹,还有滞空的攻击方式严重造成对方视
线被剥夺注意力分散,我们都希望在玩的时候能用视野关注所有重点所以走位很重要,
用听力辅助你视觉的盲区、避免画面太混乱没注意到对方开Q所以语音很大声,但空中
就是个特例,法拉不开火光飞你没看见光用听的也很难发现(还是只有我??),弹射可以
打散对方阵型可以逼前排进入死地、后排不及支援,当然也能够自救还能推人下海,
更不要说大招打得好身为防守方一次清三四只很有机会(攻击方往往比较密集,而防守
方往往更能够利用地形散开,只是个倾向也不是绝对会这样。),可能是因为双飞被认
为在改版后、比赛中式微,于是就不如过去热门、连带法拉的出场次数也降低,可法拉
依然是法拉,当然要跟队友配合而不是没事飞起来露脸。大部分角色都有一席之地,
多考虑一下,依据战况、也许锁角坚持目前的角色并不是个好选择。
如果说六个队友的程度都相同,我当然是比较喜欢玩打手,然而现实不太允许、
反应慢就是个死穴了,但对方弱点这么明显的时候啊队友还在那锁角就真的很无奈。
如果可以我还想狂出小美哩…,阿但似乎2700以下不允许我这么做啊,啧。
基本上打RK我知道嘴队友是个很严重的问题,但说真的我不在乎输掉哩如果是输在队友
,阿就那种烂泥扶不上墙的队友你跟他讲什么正经的他们也听不进去,都已经不能再烂
了我当然就没在怕的。只是在第一季我的确也碰到过很多次队友间光嘴就饱了打都没在
好好打,但都有个大前提就是通通是一面倒的情况,这个在爬分的时候相当让人绝望,
所以嘴起来也是不意外。我不太会参与那种烂嘴战局,因为我是主动开战的那一种…,
如果看过影片也知道我嘴队友没在怕的。另外说实话我也没自信自己能赢下来,
赢了真的是捡到,我讲真的。anyway,这篇已经增加到大概16页,也该住手了。