Re: [讨论] 竞技的加分机制

楼主: qtzero (qtzero)   2016-07-26 03:47:21
先忽略之前很cool的对手跳加奈米分,以及bz的各种cool
单看原po的文
朋友预选打完7胜3败,胜率7成,之后在连下两场,9胜3败,胜率7成5
换你当系统,会觉得这胜率7成5的家伙就这点料,就在这区间,还是有高区间的潜力呢
我是觉得这家伙看起来比现有区间还强,多塞点分数让他早点找到自己的区间
那原po也一起赢,怎么加分比较少呢
先看预选打完 48 > 43 掉了5等,代表期间输多赢少或是更惨连输,拍拍
那跟朋友一样打了一波漂亮的9胜3败,可是才43 > 46 ,最后一场还只有+2.5
猜测是总胜率的关系,朋友有着7成5的胜率,原PO胜率大概还不到系统想送你上去
先忽略对手强弱战场贡献,假的。
9-3=6,赢了6场升3等,平均赢2场升1等
参考overbuff,积分玩家基数有302763,根据推文表示,这只是有查询过有记录在案的,
那要赢个2~4场才能升1等还OK,毕竟每升1等多赢过很多人
希望这有让原PO释怀,相信连赢下去赢1场升1等不远了。
虽然bz一定会让大家觉得很cool
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-26 04:23:00
要哭了 单排都是RNG 一下队友相对超强一下超弱 永无翻身之日阿 其实我也不在乎竞技 就是不爽队友跟NG一样杂虽说已经35爬到42了 但连庄电梯向下应该是早晚的事
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-07-26 07:32:00
谁叫你要下去地狱场?选只闪光闪光随便都上来。回正题,我是很常打到加一整条主要连胜3次好像就行了,目前rank78
作者: RaysMoon (Ray)   2016-07-26 09:27:00
好棒棒喔
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-07-26 09:31:00
只是觉得太多人怪东怪西
作者: dxwin0000 (说我帅太沉重)   2016-07-26 09:32:00
话说我预选3胜7败有48胜率应该没这么重 应该还是看对手程度
作者: RaysMoon (Ray)   2016-07-26 09:49:00
我可以理解你的心情 我是坚信实力决定分数 运气决定速度
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2016-07-26 10:24:00
我自己连胜是也都会一次一级
作者: anjohn (安囧)   2016-07-26 11:03:00
我觉得现在比以前更容易打到殊死战了
作者: iamlaw (天气真是好阿!)   2016-07-26 11:31:00
我觉得这游戏地狱场比LOL好爬多了 源氏、闪光都可以虐翻轻松爬到你应该到的分数 真的比LOL容易
作者: Orias (烂酒鬼)   2016-07-26 11:53:00
我单排常赢2输1那种 但赢都是加快一级 输都20~30%而已
作者: allforyour2 (哭云)   2016-07-26 12:12:00
lol也一样,打500胜上钻跟打100胜上钻,问题不是每个
作者: yang0824 (阿扬)   2016-07-26 12:51:00
RANK比快速场的队友还拉基 不会听脚步声的一堆
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2016-07-26 22:56:00
刚刚打一场 努巴尼双方1:1直接结束扣分......我们推到终点前一点 对方推到终点前两个弯......

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