[心得] 源氏招架杂谈

楼主: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:01:39
玩个半藏整天被源氏盯,也被盯出一些心得了
打源氏除了被偷袭虐之外,大部分源氏最喜欢用的就是
招架->洒头->shift一波带走
而且几乎100%成功,不会被反击,就这么强?
来谈一下自己的心得,招架和延迟的关系
__
首先,我们要先知道一件事
由于有网络延迟的关系,大家看到别人的动作都是0.x秒之后的
其实这个0.x秒在对战大部分时间都没什么明显影响,除了要抓某个特定时间点
对,例如招架结束
我来画个时间线
|_________|_________| 这样是2秒
现在把事件加上去
招架开始 招架结束
|_________|_________|
再来把自己观点加上去
招架开始 招架结束
源氏 |_________|_________|
招架开始 招架结束
半藏 |_________|_________|
^
x点
这代表什么?
当你从你的视点看到源氏招架结束的时后
你头上已经插了三根手里剑,并且源氏shift已经飞出去了
所以要等源氏招架结束拼反应,是没道里的
那么,假如我默数2秒后,在X点射中源氏的头呢?
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== 源氏会出现招架动画,并且被爆头 ==
====================================
虽然说啦,要是时间没抓好,被反弹会出人命
但是不管怎样都绘出人命的时后,还是值得一试的
p.s
我印象中,好像曾经出现过一次,源氏被爆头并且弹回来受伤
但是重现的时后做不出来,可能需要比较高的延迟才有办法作验证吧,就当谣言吧
作者: qk8121718 (阿贺)   2016-07-25 02:06:00
这问题其实是跟tickrat有关..就跟架招要提早一点开一样
楼主: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:12:00
没错,闪光回朔死神无敌同理,但是招架大家都在等结束再打
作者: qk8121718 (阿贺)   2016-07-25 02:20:00
但你知道架招结束后也会有一个TICKRAT延迟吗 你想抢射可能会被服务器判定成 对方仍然在架招状态 死亡
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-07-25 02:25:00
有道理,就是20 tickrate,在动画将要结束揍他 XD
楼主: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:25:00
没有喔,开起招架是client叫server开,因此有延迟但是结束招架是server端自己就判定了,而命中是server算我知道你想说的,但是命中是server算,所以玩家不会把"已经被招架"的结果送上server而是把射击送上去,server去判定,才会出现招架动画还在并且被射中的情况
作者: qk8121718 (阿贺)   2016-07-25 02:29:00
只是20tickrate玩起来真的有时候满无奈的
楼主: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:39:00
睡前想了想,是不是因为我用半藏抛射物的关系..我不会用子弹类武器,有兴趣的自己再试吧
作者: princepisces (双鱼座)   2016-07-25 03:40:00
看高端实况就知道了 海鸥 snow 常常示范
作者: GIBAMOW   2016-07-25 03:46:00
常常遇到你被你虐XD
作者: t133qaz (wwtww)   2016-07-25 04:45:00
你要刚好招架结束 要算你+人物的反应时间 和飞行速度最重要还是吃双方网络延迟 这个你算不准
作者: six0600 (小六)   2016-07-25 09:37:00
借标题问一下 之前有一场完场发现招架伤害量破万 招架的伤害计算是要有弹到对方还是只要弹开都有计算伤害?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-25 09:50:00
弹开吧....你是把源氏当坦玩吗 破万ww
作者: six0600 (小六)   2016-07-25 09:53:00
记得那场有壁垒炸弹鼠 然后不看我有没有招架就狂轰
作者: Nevar (Nevar)   2016-07-25 10:00:00
那个数字有时候会出现Bug,有一场超快结束结果显示6xxx
作者: chenweichih (走路常跌倒)   2016-07-25 11:28:00
招架CD也太短了吧 真讨厌
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2016-07-25 13:54:00
我懂了就像我们看到月球的光 实际上是几秒前的光一样嘛~
作者: cupcakes (杯子蛋糕)   2016-07-25 17:43:00
两只源氏对开招架就会导致伤害重复计算

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