楼主:
asd9527 (大家好)
2016-07-13 18:35:21刚刚打了4场RK
4场骤死赛都是防守方
前两波可能守的住 后面攻击方有大除非我方有慈悲神大不然根本一波倒
直接从63喷到59 这是不是太不平衡了?
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-07-13 18:39:00我6X 也是攻击都赢 防守稳输XD防守方士气就先输了 容错率也很低
作者:
iamlaw (天气真是好阿!)
2016-07-13 18:44:00我觉得应该让时间比较多的那方决定进攻还是防守
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-07-13 18:51:00我觉得先处理跳game问题
作者:
WaoDao (WaoDao)
2016-07-13 18:51:00都骤死战了,直接改成只有一次复活机会不就好了一次机会也有机会改变ˋ阵容应对
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2016-07-13 18:54:00我觉得防守方重生点要近一点
作者:
SamFuld (山佛)
2016-07-13 19:15:00应该进入blood strike 只有一条命
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2016-07-13 19:24:00
中离不解 只有一条命就是场场+10%的意思
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-07-13 19:35:00
每个人都有机会抽到守方啊...哪里不公平
个人觉得殊死战不应该用站点方式呈现应该是两边互打一波 一分钟或两分钟内死亡数高的输两边的重生点距离与交战场所也应该相同距离
骤死的守方 补就是不能倒 一倒就一波了 攻击会拉打就好
进攻压力比较不大因为目前地图守方只要失误死一次要回防就得走一堆路...像是花村跟国王道,守方通常喷一次马上倒
作者:
nyo812 (nyo812)
2016-07-13 19:48:00heyda0201: 每个人都有机会抽到守方啊...哪里不公平所以抽到的摸摸鼻子自认倒楣囉? 又不是打炉石碰到RNG
作者: lslayer 2016-07-13 19:49:00
输死战不是叫假的
作者:
nyo812 (nyo812)
2016-07-13 19:49:00很明显守方就是劣势 谁抽到就是谁衰 竞技游戏这样公平?
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-07-13 20:00:00把骤死拔掉就好了 垃圾机制
不懂为啥一定要骤死 比时间不就好了吗国王大道跟花村都离攻方出生点太近了
作者:
ptt169 (初入江湖)
2016-07-13 20:05:00怎么改都有人会骂QQ
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-07-13 20:10:00
这叫设计烂,你没抽到攻方过?赢了怎没出来说攻方赢了好心虚
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-07-13 20:15:00
你roll到同阶队友是挂机送头人你还不是摸摸鼻子,难道你要说游戏不公平啦我要上PTT哭哭
可能小弟人权太低,觉得抽到守方都能赢抽到攻方反而一直输~
作者: a129634 2016-07-13 20:26:00
防守方没赢过
先解决代打问题好吗?60上下好几次被2x3x的虐,台湾那么多神手还不拿世界冠军?
作者:
hill0815 (yellow mountain)
2016-07-13 20:47:00在守方容易输,下次抽到攻方容易赢,不公平在?
楼楼上 不公平在明明有时候我们时间比对方多 却还要打比较弱势的防守 这就很不公平了阿
还代打咧 60上下就只是比2X的宅而已啦 哪里优秀
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-13 21:09:00一场对战本来就是在该场游戏中来讨论,还有人会说下一场还你的吗XD
作者:
s87269x (面筋)
2016-07-13 21:25:00防守赢过,队友太carry了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-07-13 21:25:00某几个场抽到揍死战守方真的可以挂网等输
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-07-13 21:25:00等级本来就仅供参考
作者:
signm (sin)
2016-07-13 21:27:00我觉得骤死赛很多人都没在挡车把它当延长赛打
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2016-07-13 21:55:00比较喜欢封测那样 平手直接打一场尼泊尔之类的争点
BZ:原本直接掷硬币就结束了 让你有机会拼还不跪安?
什么叫都有机会抽到… 只比运气不比实力叫公平? 干脆都不用打 直接掷硬币论输赢就好
作者:
kai0829 (kaikai)
2016-07-13 22:16:00攻方配合好五打六都能赢 根本就是比运气没错啊喔对了 我是赢的那方 所以别乱跳针
像是推车时间赢一大截 还要被拉进骤死赛本身就很怪也可以改胜方时间差距多少内 可不用打骤死赛
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-13 22:29:00不过如果单纯比时间,这会减少很多戏剧性的逆转就像比赛打到一半时间比对方多一秒,就直接认输这样比赛就会失去很多乐趣...
或是时间的差距能转换成骤死赛的一些优势比如说时间多的胜方优先投票选择要攻方还守方
某人逻辑根本秀下限哈哈哈哈人家讲的公平是骤死战要公平,谁在跟你讨论掷硬币是公平的啦XD掷硬币当然50.50呀干真的笑死
作者:
afking (挂网中)
2016-07-13 23:38:00奏死改控制图如何?
作者:
yudofu (豆腐)
2016-07-14 00:06:00机率是50%问题是就真的有攻方会失败的啊 尤其赌DVA阵遇到进攻、跟赌对方DVA阵出双壁垒防守的...
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2016-07-14 02:01:00某些图的1点真的超好攻的像直布罗陀根本不知道怎么守...
作者: heyda0201 (DADADADADADAD) 2016-07-14 05:11:00
整个竞技来看就是骰一波啊,这整个游戏在高段就是易攻难守,你笑死是因为就算这么不公平还是得吸的苦笑吗竞技设计烂是不争的事实,发文说63喷到59连抽守方不就是在讨论为啥一直抽守方一直输,那不就是骰运不好,逻辑出来了吗还有当然要打啊怎么可以骰骰子决定输赢,你输人家20阶打得到殊死战逆
作者:
cwoldind (海洋乍现的温柔)
2016-07-14 11:46:00打了不下十场骤死 攻击方大概只有两次吧
作者: david890608 2016-07-14 13:06:00
直接比时间决胜负就好了啊~殊死战的设计真的是有够烂
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2016-07-15 01:07:00防守方本来就大劣势 海鸥抽到防守也是会抱怨