※ 引述《Ensidia (要宅的这么神是有难度的)》之铭言:
部分恕删
: 只能说问题很多
: 当作测试服在玩
: 首先
: 第一个问题
: 断线连回获胜
: 为何积分仍然会大喷
: 我可以接受你断线所以贡献少
: 那获胜至少应该不扣分吧?
: 为何赢了还要扣大分?
目前如你所说,测试的成分很多,也常有人断线,主要是系统无法得知你的断线动机何在
扣分主要是为了要逞罚恶意断线的人员
而且扣分的比率有一部分是看两队的平均等级差异,如果己方平均等级低于对方
会判定己方为困兽之斗,己方在输的时候扣分幅度会减少,赢的时候会增加
: 第二
: 跟英霸一样的问题
: 单排撞多排
: 因为我全部场次都单排
: 我只能说跟多排的队友
: 很容易互相拖累
: 他们都集体行动
: 大概自己有开RC
: 我完全不知道他们想做啥
: 配合上很差
我在4排或5排的时候也只能祈祷额外加进来的人不是来戳而是常识人
不过如果有良好的正面回应,通常我会加好友,下次想组的时候会问要不要一起排
: 这种场合要我玩补根本不可能
: 因为只会互相害死而已
: 而且FPS节奏太快
: 这游戏也不像LOL有回补或是吃兵空档
: 死掉有漫长的等待时间能够沟通
: 整场其实都很难有打字的机会
这点我认同,战况都激烈了还有时间打字谩骂是哪招._.
不然就想个办法,说明用内建语音表达你想做的事
: 有一场我玩死神
中间小删
: 所以被他们骂我也没回嘴
其实按Tab可以看到目前有哪些队友已经有招可放或没有
这也是互相沟通的问题,双方都没有先沟通的共识,所以只能各自为政
: 第三
: RANK的扣分加分机制不明
: 而且是完全看不出规律
平均等级还有个人等级差异,目前我可以看得出的规律是这些
因为多排里面有人预选打的很糟,出来才4x等,让昨天在排的时候平均等级较低
能得到困兽之斗的buff(只到平均等级比对面低就有)
然后越低等级的人在胜利的时候获得的经验增幅会越大(4x等几乎是一胜升一等)
: 因为我都单排
: 基本上除了少数场次会因队友要求换人
: 绝大多数的场合我都是玩目前我认为的最强英雄死神
: 表现不敢说多CARRY
既然是rank,大家都想表现好一点,所以选角的时候除了自己擅长的是选项之一以外
很多时候还是需要针对对面或是配合地图(也就是所谓的meta)
死神目前就是优先选项之一,因为基本上一定有坦,而且有时候甚至会有三坦以上
死神的确是一个很好的切坦选择
: 胜率大概55%
: 从55一路跌到45
: 打越多跌越多
: 完全打不回去
: 今天已经不太想排了
: 本来预选结束有55
: 觉得自己实力不错
: 但喷了这么多分
: 喷的有点信心不足了
第一天的预选赛的确很混乱,你可能单排遇到很强或很戳的队友
或撞到有组织又有经验的多排,然后预选完之后的排分其实不是很准确
因为你可能遇到非常carry的队友让你选很戳的角色都能辗过对方
或者是你非常carry却遇到非常戳的队友,死都不换或是互嘴摆烂
导致很多人第一天预选完的之后的RK战体验非常糟糕
昨天第二天的RK战就有稍微恢复正常一点,至少以平均等级50遇到水平都差不多
多排的感觉打起来不会有那种很大的技量差或者是太戳的队友,完全6排的部分
也比较不会遇到等级技术差异太大的队伍了
因为第一天的混乱,让能顺利上推的队伍/玩家应该都往60以上上去了
如果真的打击太大而不想玩的,昨天也很明显的可以从好友动态发现不少人回去打快速
所以我想过几天应该就会让很戳的人掉到很低的等级,可以配合的稳定上升了
至少第二天的感觉是,如果平均50大概是这种程度,那我想常配合的多排朋友应该要到
平均60以上才会开始有挑战性...