1.超累
虽然一场的时间还是比LOL短,但真的没什么能休息的时间……
几乎整场都处于高张力,死亡时间也要观察状况,复活更要上紧发条。
就像20分钟内每1秒都要想怎么用李星WR闪一样累。
从另一个角度来说,我自己觉得OW的RK真的不能当吃饭一样连续打,
游戏中休息时间太少了。太累导致发挥掉炼,就很容易直直往下喷。
2.只有更Carry没有最Carry
算是会导致第一项的原因,永远只有更好没有最好。
打单排浑身解数全部弄出来就对了,除了队友挂网中离之外,
怪自己事情没做到比较实际。这游戏单人能做的事其实不算少,
很多时候胜负手是可以靠自己去干预的,能不能做到的、做了多少的问题而已。
至于那种团队合作,自己救不来的胜负手也不用想太多了,人生嘛……
3.定位赛各种玻璃心,第一局发挥蛮重要
定位赛打完后队友就正常很多,会愿意继续接下来第二局。
但还在打定位的时候蛮多人不清楚规则或没想清楚状况,
第一局感觉不太妙被灌一波就中离了。
所以如果作大胆一点的事,当起动机带成功就很容易爽爽拿分,
反之攻击打不到底/防守被速破就很容易队友中离掉分。
4.占领防守方在A点时,选择的角色至少要能和5DVA打
太多攻方在占领A点玩5DVA或坦阵硬爆这套了……
不用完全针对DVA取向,但至少要用能应付的角色,
占领第一波防守如果选劳工或闪光,一碰到DVA阵几乎等于不用做事,
只能眼睁睁看着一只一只DVA不停刷进来硬爆A点,祈祷队友拯救世界。
同理适用殊死战守方。
5.占领A点要掉的时候记得Call队友回来
遇过几场占领A点要掉的时候还想去守的队友,
真的要去叫回来……RK的队伍凝聚力比起一般对战相对高很多,
有的时候只要回守太慢,在外面掉一两个,对方就马上全部淹进来了。
6.别太早放弃
老生常谭,可是我真的打过花村殊死战,5人守住6人进攻A点。
或许这代表不了什么,毕竟最后一局有人中离,大家想拼拼看也算正常。
纯粹想说不要因着情绪跳,要跳也等到几乎完全没希望(多人中离)、
又要浪费很多时间的时候再说。