※ 引述《cain1187 (白泽)》之铭言:
: 情报来源:https://goo.gl/rgTVI2
: 原文作者:Taylor Cocke
: 《斗阵特攻》在韩国的网咖已经超越了《英雄联盟》(http://goo.gl/Fr7Q0f),两者之
: 间的竞争也持续展开着(http://goo.gl/22CT3W)。上述资料正显示著在6月20日这一周,
: 更多的韩国PC玩家游玩《斗阵特攻》胜过《英雄联盟》。
: 这绝对是一个很有趣的统计,但我还是无法相信《英雄联盟》就这样被击败了。无可否认
: 《斗阵特攻》是一款优质的游戏,也有成为世界上最盛行的电子竞技项目,但还没到那样
: 的地步。《斗阵特攻》还有许多需要改进的地方,《英雄联盟》也还是世界上最流行的游
: 戏。
: 我曾经写过关于《斗阵特攻》需要改进的文章(https://goo.gl/sfWvxN),而现在正是时
: 候说一说为什么它会让千万玩家如此着迷。
: 【《斗阵特攻》的门槛非常低】
: 就像是......显而易见的......路西欧玩家。
: 当你花了无数个小时,却仅仅能稍微摸到《英雄联盟》精髓的边,《斗阵特攻》却是立即
: 性的让你可以体会到它的奥妙。许多英雄在你看到他的第一眼就可以知道他的特性,他们
: 的技能让人满意,而且,最重要的,超好玩啦!
: 这表示任何人都可以和他们的朋友一起游玩,而且这些人不会变成一个大雷货。这在《英
: 雄联盟》里无法体会到,通常和新手玩就是让人各种的沮丧。
: 《斗阵特攻》好上手这点是为什么在网咖里面大为流行的一个因素。大部分的韩国玩家都
: 会成群结队的一起游玩,当技术差距越小,玩家就越容易和朋友组队。
: 当然,这个特色总有一天会遇到瓶颈。对长期的竞技项目来说,这并不是一件好事,然而
: 当这款游戏创造出一个技术难度后,它就会拥有和《英雄联盟》一样的问题。
: 【每场游戏时间短 = 玩家玩更多场游戏】
: 因为众多的韩国玩家在家里没有电脑,所以他们必须花费很多时间在网咖玩游戏。虽然开
: 台的费用很便宜,但玩家们还是希望能在有限的时间内玩到更多场游戏。《斗阵特攻》满
: 足了他们,每场对战大约在10分钟以内就可以解决,就算每场都需要花到这么久,一个小
: 时你也可以玩到6场对战。在同样的时间中,大概只能玩一场的《英雄联盟》。
: 这是一个很纯粹的价值问题,尤其在玩家面对到一个新游戏的时候。再者,快速对战可以
: 让玩家在每个败场中迅速地感受到自己的进步。这对于新玩家来说,是非常迷人的。同样
: 的,这样的美景是否可以持续下去?目前来说,时间还太短了无法证明。
: 【暴雪真的非常、非常擅长炒作游戏】
: 老实说,暴雪异常的擅长行销他们的产品。以《斗阵特攻》来说,他们开启了好几波的封
: 测和公测,让玩家持续期待这款游戏。甚至推出了一系列的动画影片让玩家可以了解到游
: 戏中各个英雄之间的爱恨情仇。他们还设立了巨大的模型在世界上的大城市
: (https://goo.gl/j9ev9J),只为了让大家更想玩这款游戏。
: 造成的结果是,几乎世界上每个人都在讨论《斗阵特攻》。超过1000万名玩家在发售的前
: 两个月购买游戏,也塑造出了这款游戏是风靡全球的多人对战游戏。但它能持续多久吗?
: 我不是在说它不会流行太久。我没办法证明它不会。然而,我们知道《英雄联盟》的登顶
: 之路耗费了四年之久,现在稍有下滑。《英雄联盟》是不会像当初成长得这么迅速,可是
: 它仍有大量的玩家支持着。
: 《斗阵特攻》终究有机会到达那样的境界,但需要社群的大量支持。暴雪也实际上投入了
: 许多心力让社群持续喜欢著这款游戏。幸运的是,暴雪有着前面几款游戏的行销经验。如
: 果暴雪可以把《暗黑破坏神III》和《炉石战记》的经验套用至此,《斗阵特攻》将会非常
: 强悍。我们希望真的如此。
灭火之后回来补上第一点,“有电竞的游戏才能长久维持热度”
http://gnn.gamer.com.tw/1/127101.html
下面这是拥有电竞并且有在大力推广的游戏,2015营收
1 英雄联盟 Tencent/Riot Games $1,628
2 穿越火线 SmileGate $1,110
3 DNF Neople $1,052
5 战车世界 Wargaming.net $446
8 DOTA 2 Valve Corporation $238
9 绝对武力:全球攻势 Valve Corporation $221
这边这是前10名里面,传统打装备打副本,而且几乎没什么在发展电竞的游戏
4 魔兽世界 Activision $814
6 天堂 NCSOFT $339
7 枫之谷 Nexon $253
10 侠盗猎车手 5 Take-Two Interactive $205
我觉得这个不算传统MMO,不过既然他没发展电竞,把他算在这好了
https://goo.gl/MkmxOq
第11页,ESP营业额成长的预估图
我是不知道为什么有人觉得传统MMO才是现在主流拉
甚至有人说,大家都在玩游戏所以没人看实况,所以实况人数跟电竞不完全相关
http://goo.gl/XlVWul
电竞直播究竟值多少钱?2014年8月26日,亚马逊宣布以9.7亿美元收购Twitch,Twitch每
月活跃用户量高达5500万。而YY积极专攻直播游戏事业,从最新一度财报惊见,游戏直播
虎牙的营收达2.2亿美元(约75亿元台币),年增率高达93.6%,显然电竞成长才刚刚开
始。
人潮就是商机,怎么可能会有电竞产业离的开人潮。
继续去灭火,回来看有缺什么数据在补上