[讨论] masteroverwatch的排名

楼主: rickkao11 (rickkao11)   2016-06-20 17:02:02
Masteroverwatch 的排名到多少才是好是坏呢?
先附上雷到爆炸的莱因哈特,总score约5000多,score/min约4500。
http://i.imgur.com/y7YeAAe.png
可是排5000多到底是好是坏?
现在overwatch已经卖超过1000万套。但各平台和各服务器的数量似乎没有明确的数字,
只知道中国已经卖超过100万套。
以下皆为假设:
假设[1000(总套数)-100(中国)]/[3(三种平台)*3 (亚、欧、美服)]=100W
所以亚服电脑平台上可能约100 W套会列入计算。
然后只有1/10的活跃帐号,也就是10W人列入排名
5000 /100000*100% = 5% 感觉就非常不合理,我明明是雷包啊
如果假设每个玩家只玩一只角色(或只有一个角色计入排名)
玩莱茵哈特的玩家10 W /21 (21个英雄) =4700 左右
这样的做法排名起来就几乎是垫底,以我的雷包程度感觉合理一些,
但大多数的玩家不可能只玩一两支角色,也不会只有一两支进入排名,我有进入排名的就
有9只。
如果系统是以有进去查的才会列入排名的话,那的确基数就少很多了。
大家觉得排多少是有意义的呢?
虽说等rank出来后这个问题就没意义了XD
作者: ian90911 (xopowo)   2016-06-20 17:04:00
这网站如果公布母数就有意义吧
作者: cody880528 (Summon)   2016-06-20 17:05:00
暴雪当初的设计就是全部的数据都不太能代表什么。所以这个东西看爽就好了
作者: zseineo (Zany)   2016-06-20 17:06:00
看胜率或有RANK最实际 虽然胜率好像应该只看你胜利/失败当时的角色?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2016-06-20 17:08:00
其实排名没什么意义 我看这网站都是看自己的胜率
作者: doomleika (iSuck)   2016-06-20 17:10:00
score/min比较有意义
作者: iphone55566 (哀凤五)   2016-06-20 17:12:00
现在部分低时间的score/min也没意义
作者: PicaAJ (AJ)   2016-06-20 17:14:00
score/min也是一堆低场次的卡在前面
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-06-20 17:17:00
参考就好 就算只比有登录资料的也是有出入因为他只能捞官网的游戏时间 以小时为单位比如实际是2.9小时 只会/2 会排高点 多玩几分钟就掉了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2016-06-20 17:26:00
min只看hr 毕竟你的资料也没分钟数 越低越不准
作者: x21198 (地壳的传令兵)   2016-06-20 17:26:00
那两个排名没有多大意义
作者: x21198 (地壳的传令兵)   2016-06-20 17:29:00
总分靠宅度累积 每分钟分数没有排除低使用玩家 会被未来加入的新玩家低使用压低排名正常来说只能大约看出一个玩家使用角色的时间看on fire 比较有意义
作者: tim7847 (小朱)   2016-06-20 17:31:00
赢了一场有可能都是打酱油啊 排名降低也不意外另外,排名只有排有蒐过的tag且他要有更新,所以母体可能没那么大,单角色场次达25场才会计算排名。反正参考参考用 我是看看KD、胜率而已XD胜率的部分记得有版友提过是比例看 ,比如这场输,但我玩了0.6路西欧、0.4慈悲这样
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 17:38:00
s/m排名可能要加入某种参考场次的加成才有用不然都是那种1X胜的服务器第一名 XDD
作者: sanerce (浪克)   2016-06-20 17:51:00
看排行榜上,三个平台四个区域server是分开计算的..
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-06-20 17:52:00
你可以登入三个服务器 就都可以用你的成绩去里面排
作者: hiraoni (哥)   2016-06-20 18:02:00
只论打架技术的话看K/D和伤害比较准吧 点进英雄页面查dmg/min*平均一场7.5分钟就知道该英雄每场该打多少伤害on fire我是不太会看 反正我都很低 专业打酱油Xd
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-20 18:06:00
On fire个人感觉也不太准
作者: iphone55566 (哀凤五)   2016-06-20 18:07:00
on fire可以用占领去加 比较不会像k/d变成排除辅坦纯打架技术应该不太有人会看吧 还是得推车/抢点啊
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-20 18:09:00
要看角色 而且低时数On fire不一定代表没做事
作者: hiraoni (哥)   2016-06-20 18:09:00
K/D我是都只跟该英雄总平均K/D比较 毕竟有些角色就是比较会死 eg.正义从天(ry像推车图 有做事的猩猩一般不常待车旁 onfire时间就很低
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:18:00
常机动四处跑的玩家,on fire时间好像都很短
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-06-20 18:20:00
死了是不是会扣on fire的累积值啊?
作者: tim7847 (小朱)   2016-06-20 18:22:00
KD、胜率都有颜色标记,绿橘黑红,粗略可看出同英雄里面你的素质是优佳普劣这样(绿以上还有没有不确定)
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-20 18:26:00
最高就是绿的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:43:00
颜色是在哪看呀?喔喔 我好像懂了比例不知道是怎么算的? 我K/D 116名是黑色的
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-06-20 18:50:00
KDA 1.0 黑 3.0 橘 5.0 绿
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-06-20 18:52:00
原来是看数字给颜色的@@
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-20 18:53:00
难怪… 我都玩sup角所以看不到什么颜色变化XDD
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-06-20 19:24:00
楼上好人
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2016-06-20 22:52:00
on fire在哪啊?O_o喔 总累积喔on fire时间 看到了

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