http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745234477#post-6]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9428159
nga翻译
我们看到不少玩家在讨论强退游戏的惩罚机制。以下是一些详细信息:
如果你在中途强退太多场,导致你完成(玩过 vs 完成)的游戏的百分比降到我们设定的阈
值之下(原文:“games played” vs “games completed” percentage falls below
our required threshold),你会收到警示信息(该百分比的计算,以你最近玩过的20场游
戏为参考)
如果你在收到警示信息(通常警示信息显示在屏幕左下角)后,继续提前离开游戏,在随后
的游戏中,你会受到惩罚:赛后结算的经验值降低75%
惩罚没有明确期限,只会在你的完赛百分比提升到我们默认的阈值之上以后消失(同样,
百分比的计算参考你最近玩过的20场游戏)。
如果你掉线或因AFK被踢出游戏,将同样被视为有意逃跑,计入强退场次。
如果你在“集结队伍”阶段结束之前离开游戏(即在你能进入出生点之前离开游戏)
不会记入玩过的场次
不会记为强退逃跑
如果你在比赛结束之后离开游戏(即在看到胜利/失败画面之后离开游戏)
将记为玩过一场游戏