Re: [讨论] 每日任务可能的形式

楼主: wangquanchi (little_cheese)   2016-05-30 18:47:35
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之铭言:
: 暴雪旗下的游戏部分都有每日任务
: (D3跟星海除外。谢谢两位版友~)
: 虽然斗阵才刚开,不过以后一定也会有每日任务!
: 不知道之后会怎么样呈现!
: 或许是玩禅亚塔10场、用莱茵哈特获得3场胜利之类的
: 赢的就给箱子或金币!
: 还是有可能会有其他的方式呢?
最不可能出现的方式就是这篇说到的玩特定角色10场、3场胜之类的方式。
之前有在某篇蓝帖上看到,OW原本在开发中,有个系统就是随着角色游玩次数的增加,或
是等级的上升,会渐渐的获取一些外观性质的好处。
这所谓外观性质的好处虽没明讲是什么,但大概就是现在盒子开出来的造型、喷漆、胜利
动画或表情符号,有点类似炉石随着角色等级上升会拿到基本卡金卡那样的形式。
照理来说,这种机制没什么问题,也很合理,但制作人后来意识到这样的机制对游戏有一
种不良的影响,那就是会阻止玩家扮演队伍缺少的职业。
好比说你再玩个一场就能拿到夺命女史诗SKIN,这时候在一张进攻地图,团队又缺坦的情
况,大部分的人宁愿会选择继续玩夺命,不管队上的应当配置,最终这随着等级上升作为
奖励玩家游玩时数的外型机制就改成现在这样开盒子(顺便薛钱的作法)。
不过BZ也有可能自打脸啦...
作者: justsay (说说而已)   2016-05-30 18:51:00
暴雪最会的就是自打脸跟死不认错XD
作者: peter0627 (biscuit)   2016-05-30 18:55:00
bz:避免大家都不换角所以不出每日改卖包Aren't you thankful?
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-05-30 18:57:00
听起来像是辛梅塔为了解锁喷漆而降低对敌方动向的掌握度
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2016-05-31 00:19:00
可是喷漆或头像的成就不就有这种鼓励不换角色的效果?这样不算已经自打嘴巴了?
作者: keichi (旅行的话你想去哪)   2016-05-31 10:55:00
这个问题是指“有诱因一直玩同一个角色”,像是如果有角色经验值,我一直开某个角色会升级,或是会拿到喷漆还是表情,那我就会比较想一直玩同一个角色所以目前的状况是没有这个问题的,你不换角不会比较好

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