有几个以个人Sup视角来看,非常难以理解的行动……
1.刺客角(如死神)整天到晚深怕守方不晓得你在哪
永远自己第一个冲进去敌方守点,永远第一个跳进场
还有那种手拿散弹枪然后大老远就开始碰碰碰碰碰碰碰碰碰呃啊
可以拜托等坦克跟正面攻击的队友吸引了敌方注意,再开始出手吗?
2.把占领点的高处跟转角全部让给别人
这个是我个人的想法,每个占领点周围一定会有许多高地跟转角
常常看到守方一堆矮人啊 半藏夺命女、壁垒啊,总是挤在占领点里
然后被敌人从四面八方一直围殴
对方想进场就进场、想从高处放Q技就放Q技
最严重就是伏斯凯亚工业区的B点正方形屠宰场
几乎都看到防御角玩家,塞在那个方块的四周死角处想说敌人会傻傻进来
最后结局几乎都是被对方包起来狂轰,最后被大招一次全收掉
选远程射击角的玩家请多少站在高处牵制敌人吧?
就算对方的火力真的是比较高,你很难完全发挥攻击
总比全部人塞在下面的占领点里给对方当靶子打来的好
而且你发现敌人后的攻击射线,也可以有效提醒队友他们的位置
特别是像死神这种一给他轻松进场,就会造成重大伤害的角色
有些很特殊的点,如漓江天塔的电波塔里有个头上的据高点
某些特殊角色如果给他开心的走上去开Q技,基本上就是等死而已
3.对战斗中的语音提示完全没反应
各角色使用特殊技,每个都会有语音提示
如“启动炸弹囉~” “我锁定你了…”“来对决吧~”
还有像是死神跟闪光的移动传送声音等等
知道炸弹要来了(还有他引擎的声音),可以找方向去尝试把它打爆
两个人集火打的准的话,很有可能可以直接引爆而不受到伤害
光转头逃跑是没啥用的
听到76跟牛仔的就是找掩体,不要继续傻傻的跟他对射
每次我听到都只能等著出来放慈悲Q技拉尸体起来,有时死的太远还拉不到多少人…
知道死神会进场话,就尽量留个控场技给他
如果真的没办法,控场技能都用光了
那在三个人以上的情况中,集火是有机会秒掉大意的死神
4.看到敌人后退就发了狂似的猛追
这个可能很难自制,但除非双方的技术真的差距悬殊
不然通常看到队友出现这种现象后,大概就是被逆转的前兆...
特别是守最后占领点时,敌方一退就看到我方伤害角各自追出去
如果运气不好被对方反杀了几个人之后,常常就会直接被一波推完
还有另一种变相的情况,就是“A点掉后~敌方走到B点”的中间空档
会看到有比较早复活的队友,硬是要冲出去跟敌方交手
说真的,看到A点已经掉定了,就别再过去
(点上队友全都死光,在你到之前时间就会跑完)
有好几次看到一堆队友冲出去下水饺
然后对方直接在你复活的时间内,轻松走进B点,接着一波推平
5.防守方常常跑去对方的门前互殴
(扣掉一些远距离牵制跟狙击的手段)
除了一些像是66公路这种,敌方门前就是一个还算OK的防守点之外
某些地图明明后面就有很好防守的死门
如花村、工业区,阿努比斯神庙这类,都有一个很好守的小门
来个壁垒、矮人砲塔跟坦克在这边搭配,随便都可以耗上好几分钟的时间
但总是会看到一堆人一定要冲到敌人家门口封门
然后就瞬间被秒掉,留剩下的队友去4v6
守方的起始出生点距离很远,用这种拿人头去对换的方式
最后通常都是没多久就被推进来
而且少了一两个人的状况下,很容易就会出现漏洞
如果对方有看到的话,一跳进来就是一场屠杀……
6.坦克角一看到敌人就开心的冲锋过去
扣除掉那种“转角遇见爱”的情况,有时候敌人还在大老远距离对射时
常常会看到坦克直接一个冲锋~哗~~的冲进去敌阵
接着直接被集火变成骷髅头等10秒重生
最惨的就是守在占领点时,看着我方坦克冲锋然后摔下悬崖那一幕……
7.狙击手的魅力
我了解狙击手这种地位真的很有魅力
像如果我输到放弃的时候,第一个也是优先选狙击手来戳(咦)
但其实除非你真的技术高超,一枪一个
不然以野团碰到的友方狙击手来说(万年不变的定律,好的狙击手都会在敌方)
常常都是杀了一两个人之后,就开始被对方针对,然后开始绕背抓你
最常见就是猩猩或是源式之类的
有时候碰到这种情况,就真的可以换角色了……
一直毫无抵抗能力地被猩猩敲死,你自己也不开心吧XD
这个下午胜率从59%掉到56%的一些感想……