※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之铭言:
: 首先我是一名暴雪迷 但BZ最近游戏开发策略 让我慢慢脱离暴雪神教
: 就是游戏变成太休闲 又太想弄电竞 看WOW改版以及炉石跟暴雪英霸
: 这几款游戏慢慢从注重核心玩家转为成休闲玩家
: 而斗阵特工也是 直接砍了角色成长的可能性
: 你升级就看着经验条跑完 等下一级开箱 你没有获得一点点成就感
: 而且这样会导致 让玩家很容易腻 当然休闲玩家玩2小时差不多
这就是一个成就感各自表述._.
其实就FPS来说我觉得成就感作的不错啊,没有传统的TAB看K/D
(这个部分其实不错,因为双方的K/D数字有时候会间接影响团队士气问题)
数值上有很多指标可以作为你的游戏表现的参考
像是生存性、命中率、输出伤害、补血量等等,依这些数值作依据
可以让有心精进的玩家抓出它需要强化的点
譬如说,玩炸弹鼠好了,能不能每场输出都有平均5K? 能不能降低死亡的次数?
能不能最大效率的集气攻击,这些影响了你使用这个角色和武装有没有效率
或是能看出你使用角色的积极性够不够..
: 而这几天免费拼命玩的人很多 我想很多人会觉得腻就是这原因跟英霸一样情况
: 然后再来说太吃团队合作 你说是好事?如果这游戏要做电竞是好事没错
: 但是SOLO Q玩家会非常痛苦 因为你想补位就会遇到克制你的天敌角色
: 而你队友又收拾不了他 你只能边打边气 然后换角色去对付
: 然后发现队伍又缺了角色之后等输 可以去看国内打得好实况玩家 都是组6个
: 因为只有一个天兵 你们队伍就会玩得很痛苦
因为其实国内的玩家普遍打单帮起家,大家都爱杀人杀的多杀的爽
比较不讲求团队合作,其实一起玩一起Fun的感觉也不错啊
我觉得有沟通有差,没mic打字也可以啊,很多时候单兵技巧不差
可是攻势没有接续性,就像对方开了一个洞(口袋),但是由于己方的攻势不连续
只能一个接着一个进洞,复活,再一个接着一个进洞。
有沟通的话,起码你可以降低损失,或是大家集合起来把洞撑破(?)
再说胜负其实不是很重要,输了,就研究是不是哪边欠缺,还是真的技不如人
那就精进自己的技巧啊,就像上面说的,每回合结束后的那些评分、那些数值
都是一个可以作为参考的指标,就算是别人的精彩画面,你也可以看出为什么那个时间点
你做了什么事,他做了什么事,可以左右战局
: 再来说说1300的价值观 如果这游戏跟巫师1600比 黑暗灵魂3 1300比呢
: 每个人对花钱的价值观本来就不同 抽卡花1300是因为让他有爽感阿
: 而这游戏花1300 然后队友选5个攻击角色打输
: 或是SOLO Q遇到对面是团队被打歪 这种感觉
所以说,你要不要组队? 要不要沟通? 你有时候也会遇到合作无间的玩家吧?
密个语开个口,我们来组队吧~ 其实不难的
我也常常在RT的时候物色有没有观念好的玩家,有的话加个好友,跟他说我们有组队
看要不要一起来打啊? 其实这类型游戏就是鼓励你组队,发挥1+1>2的游戏乐趣啊
: 我看一堆人宁愿花1300去抽炉石卡包听到个传说音效还比较高潮勒
FPS有买断的几乎就是这个价格啦,你看看隔壁的全境封... 好,这个例子不好
看看那个战地风云或COD系列,只是现在免费游戏那套消费模式当道罢了..