[心得] 《天涯明月刀》三测最终感想

楼主: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2014-10-10 12:13:39
三测结束最终感想
亮点
1.PvP
PvP 算是相当好玩
从新手到强者有非常大的磨练空间跟连招技巧
包含预判跟假动作等等的技巧
不只是斗技也算是斗智
门派差异性很大
但是不至于让人感到某个门派完全被其他门派压着打
这也代表着我们完全可以找到一个最适合自己打斗风格的门派
土豪还是存在....但是不至于像其他游戏能展压一般玩家
毫无技术的土豪还是会被有技术的一般玩家吊打(有技术又土豪那就没办法了...)
2.亮点二是风景真的很美
3.亮点三, 人物跟衣服很漂亮
不过老实说除了这三个亮点
其他目前感觉都不行
副本设计不行
团战设计不行
身分玩法设计不行 (目前只有暗杀有点意思...但是进步空间很大 = =)
每日任务不行 (任务内容有够无聊)
书画玩法无聊
经济模式设计完全不行
强迫所有玩家在每周某个特定时间得上线进行某个活动...不然就没啥收入
这什么智障设定...
野外boss设计也不行
反正就是一堆不行
一堆看了就倒胃的无趣野外怪
超智障NPC AI
后半段上去其实就是玩PvP 竞技场 暗杀..........
其他玩法真心无聊啊...............
希望下测能好一点...
说真的...我希望腾讯能聘请外国顾问 = =, 中国人脑袋真的没啥创意
另外我觉得挑战话本应该重新设计
不是把boss血量跟攻击力加到一碰就死 = =
而是可以把一些攻击范围提示取消...boss变得更有侵略性之类的
考验技巧应该比考验装备更合适 "挑战模式" 的定义
作者: wizardfizban (疯法师)   2014-10-10 12:37:00
你说的其实就是九阴真经那套 XD二楼 九阴不是WoW模式哦...天涯就是抄九阴来的

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