这个答案也不是太复杂,简单一句话就是:想讲的东西太多,能画的东西太少
但是这并不代表尾田就不好,归根究底还是因为长期连载导致的问题
一般来讲只要是创作类的产品,就会有其想要强调的重点所在
而在漫画中最常做的就是把故事聚焦在主角周遭发生的事情上
借由以主角为中心的视角,去把整个世界观和人物的性格带出来
然而,作为一个已经连载了快一千话的作品,世界观开始变得非常复杂
同时,人物的性格读者们也大都了然于心,这时候要做什么?
尾田的做法就是:透过更多其他的角色来带出许多他想讲但是没能讲出来的设定
透过这种“侧写”的方法必须要对整个故事的节奏掌控的炉火纯青
否则,轻则故事失焦,重则混乱不堪,目前的状况就是后者
如果有人提出一个大纲来看的话,无论是德岛、鱼人岛都足以撑得上是良作
问题是,各个故事的轻重比例拿捏不当,很容易就会变得资讯琐碎、节奏不佳
举个例子的话,鬼灭之刃用在描述岩柱的故事上面,就不会花太多篇幅
其他许多细节,可以用封面、单行本加笔、番外篇的形式去呈现
因为“这个角色的过去不该是这本漫画的重心”
反过来说,缘一的故事花了那么长的篇幅,就是因为他是贯穿了整本鬼灭的灵魂人物
但是这也只是因为鬼灭不过就连载了200话左右而已
当ONE PIECE的世界观大到有一百多个加盟国、有四皇、七武海、五老星、革命军
为了故事的流畅性,你就必然得牺牲某方面的描写──
可是如果真的这么做了,又会有人认为雷声大雨点小
所以才会回到我开头说的:尾田想讲的东西很多,但他能画的东西太少
啊既然想讲的很多怎么办?就是一直画出来
那主角就只能作为一个工具,在还没画完想讲的东西之前委屈点,先别打王