Re: [闲聊] 现在故事架构是不是已经疲软不堪?

楼主: vn00620134 (kapooo)   2018-07-15 09:28:05
其实两年前和两年后的套路也不完全一样,我个人认为在故事叙述的方式上,尾田做了相
当大的改变。
相信我是第12345678的人注意到,两年后的剧情,尾田大量使用倒叙法/回忆的方式。
当主角群遇到或即将遇到某件事件时,在两年前的剧情处理通常是直接交代清楚。
但是两年后的剧情则是会轧然而止,突然带到新的场面。然后再由主角的回忆把那段剧情
交代清楚。
拿这次进入和之国前夕的剧情和进入空岛前的剧情做对比。两个都是船顺着恶劣的水流向
上,即将进入未知的领域。
空岛篇的处理就是直接把过程画出来,让读者感到兴奋和紧张,最后到天堂的画面,有一
种焕然一新的感觉。
这一话的处理则是带到鲁夫昏倒在沙滩上,其他团员都消失的画面。让读者感到好奇刚刚
到底发生什么事?引发大家都好奇心,最后再由鲁夫的回忆交代清楚。
这样的叙事方式在两年后的剧情大量出现。当然见仁见智,也许有些人很喜欢。
但我个人是不喜欢,总觉得有种故事被割裂的感觉,没有那么的顺遂。而且还会觉得有点
匆忙。用回忆介绍故事的方式会让让读者们感觉那段故事是不重要的,所以才用回忆草草
带过。
不知道各位怎么看呢
作者: m13211 (永远的夏天)   2018-07-15 09:34:00
倒叙之前就有了吧 打瓦波尔》倒叙乔巴故事 还做了一整集〉回到现实 揍飞一拳
作者: alen0303 (艾伦零参 智商负三)   2018-07-15 09:35:00
大妈篇已经看得很不爽了 结尾还直接阉割
作者: LittleJay (小杰)   2018-07-15 09:57:00
回一楼,你说的那个是角色过去的黑页剧情,跟原PO提的是不一样的,原PO意思是假设剧情顺序是A→B→C,现在却大多改成A→C,然后再回想变成C之前的B我自己也不喜欢这样,如果晚一点就会揭晓刚刚发生什么事,那为什么还要特意中断原先营造的剧情张力改用回想模式呢
作者: potterpig (弟弟猪)   2018-07-15 11:57:00
这种乱跳针的演出手法明明就很烂
作者: andrew1357 (andrew1357)   2018-07-15 12:31:00
我很讨厌这种方式,像是吃一道菜吃了一小半然后就被端走接着被强迫吃下一道一样
作者: louna2673 (louna2673)   2018-07-15 13:41:00
然后没多久又端回来要你吃掉
作者: Jesus2012 (No way out)   2018-07-15 14:34:00
而且端回来的东西还很难吃
作者: andrew1357 (andrew1357)   2018-07-15 14:50:00
因为馊掉了
作者: supereva (eva)   2018-07-15 16:08:00
其实问题在于 现在出场人物太多两年前人物少就能一气呵成后期加入的团员 其实一直缺少表现机会 如布鲁克佛朗基要不是加入前有根cp9打 也没啥表现
作者: jenwen (j-)   2018-07-15 16:14:00
那么容易昏倒 怎么不直接在海里跟读者 再见
作者: nerdmode   2018-07-15 16:58:00
而且隔很久才端回来 甚至会不会端回来也是问号像最近的吉贝尔跟世界会议的结果 不知道何时才会揭晓

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