A.果实资讯
(1) 果实名称 适应者果实
(2) 果实种类 超人系
(3) 果实价格 五亿贝里
(4) 果实外型 (可绘图说明)
一颗绿色的火龙果上
除了恶魔果实既有的纹路外
还长了类似变色龙的鳞片
B.果实能力者招式与设定
(1) 一般招式 (必写)
1.同步化:基本上这个果实的能力就是复制别的果实的能力,举例而言,被自然系烧烧果
实打到的同时决定启用能力,就会获得烧烧果实的能力;被鲁夫揍一拳也能决定是否使用
对方能力;假设是碰触到了马可,就能够借用他的不死鸟。缺点则是决定使用新能力时,
就得舍弃上一个得到的常驻能力。
*如果遇到索隆这样的对手,这个能力应该是完全没用,只能靠上一个得到的能力来应付
。
2.进化者:算是被动能力,可以很鸡肋也能救自己一命。简单而言当自己陷入危险环境状
态时,会自动暂时演化出能够解决危机的东西。
举例:当自己从空岛被扔下蓝海时,可能会因此暂时演化出翅膀;当自己的头被塞入海水
时,也会因此演化出鳃;误入毒气室时会演化出抗毒基因之类的来保护自己。
3.高等生物:辅助型招式,可以把这个能力想成是对于其他能力者的buff,能够暂时强化
使用者接触到的能力者之能力,譬如说能够让鲁夫的弹性和延展能力增强到极致,使用二
三四档对身体负担也大幅减低。
(2) 觉醒招式
达尔文主场:与一般觉醒能力不同,不会改变场域,而是将场域的材质或元素加入自身。
除了吸收来的能力以外,能够将那样的元素同时使用。
若原本使用的是轰雷果实,然后在泥土地上开启觉醒能力,则会变成双重元素能力者。
如果原本是使用牛牛果实,后来在雪地上开启觉醒,就会变成自然系雪,和动物系牛的双
重能力。
*无法得到海洋元素的能力
(3) 果实持有者的弱点
1.遇上非能力者对手就等于完全无用。
2.通常复制他人能力,只是增加烧脑程度,面对果实能力者,对方大多比你熟悉该果实用
法,更知道这果实的缺点,所以要跟上对方反而很难,还不如复制同伴的能力常驻会比较
实在。但这样又反而失去吃这果实的意义了。
3.非常吃自身实力,再加上使用者得适应各种不同新能力,使用难度上算是偏高
(4) 果实持有者其他设定(可绘图说明)
C.果实构想起源 (必写)
第一个想法起源是洛克人。
除了自己本身强度之外,还能捡人家的能力来用,不只可以出很多造型,而且还很中二,
跟黑暗果实几乎是相对面的能力。
第二想法是变色龙,能够得到接触地域的能力,永远能够处于主场优势。
D.个人心得 (EX:为何想创造此果实)
主要就是想到,如果有果实能像是黑暗果实那样无效化果实能力的话,有那种能够暂时获
得和别人相同能力的兼容性果实似乎也合理?
(X战警的感觉)
但其实最重要的原因我常常患有选择困难,如果要我选择一个我最喜欢的能力我要嘛天天
换给你看,要嘛选三天三夜选不出来,所以想了一个很贪心的能力,但这种看似完美的能
力多半都会有很致命的缺点,这点让我更喜欢这样的一种能力了XD