A 果实资讯
(1) 果实名称 达摩达摩(不倒不倒)果实 だるま→ダルダル
(2) 果实种类 超人系恶魔果实
(3) 果实价格 一亿
(4) 果实外型 红色蛋型黑色纹路(同不倒翁外型)
B 果实能力者招式与设定
(1) 一般招式 受到攻击时不会被击飞或倒下但依然会受伤
(2) 觉醒招式 使周遭的生灵产生不屈不挠的意志力
(3) 果实持有者的弱点
体格如果太弱吃了也只是被打死在原地,有体格但毅力弱也不适合吃
(4) 果实持有者其他设定
由毅力坚强不畏苦难的人食得
战斗表现为比敌人多吃了几招攻击,几乎失去体力
但靠着果实能力不倒下而反败为胜
C 构想起源
观勘十郎、锦卫门的果实能力可以预见和之国登场的果实会与日本传统文化大有关联
而文物类中适合当作果实能力运用的我马上想到了不倒翁
不倒翁的日文是だるま,也就是梵文达摩的日文音译,因为我日文不精所以果实暂时取作
ダルダル果实,懂日文的板友若有其他意见欢迎提供。而中译上可以用达摩达摩果实或不
倒不倒果实,两个都能表达果实意义
不倒翁原是中国的一种手工艺品,由于形状上头轻脚重的设计,使得它不会倾倒。上头原
本不一定是刻画达摩的脸谱,是在传到日本后,日本人因其不会倾倒之特性,将之与达摩
在日本的形象结合
该形象如下
精神意义:在中国即流传的静坐九年悟通佛法,后延伸出不屈不挠直至达成目的之意
外型特征:中国僧人心越禅师之达摩赠画上的红衣达摩
雕像原型:一了居士制作且供奉的达摩木雕
而在成为受人供奉用之神像后,不倒翁又渐渐被视为能祈福之吉祥物。
D 个人心得
在格斗游戏中,受攻击后的硬直是双方都必须注重的关键,连击的成功与否和硬直的判断
有很大的关系,如果有人物可以无视硬直,虽然他不会因此无敌但会比对手有优势许多,
即使两个玩家实力悬殊,还是能利用这点无脑硬打换血,在团体战中多少发挥一点作用。
如果真有不倒翁果实能力者,希望看到他利用果实能力,在舍身接近对手、吃了对手伤害
的同时利用不倒的特性给予连击最终获得胜利
而关于觉醒,由于后来不倒翁已经成为一种招福吉祥物,本想由此发挥,但想想由这点来
作为觉醒太过OP(像奇犽弟许愿一样),所以仅将其不倒之意给予精神层面的扩张并影响周
遭
*关于不倒翁由来之描述如有谬误麻烦指正,感谢