※ 引述《bautz (The end)》之铭言:
: 不知道大家对冒险的定义是什么
: OP是一部格局非常大的漫画
: 最近也常回头去看两年前的动画
: 两年前就是一整段为了找齐伙伴所经历的一段过程
: 一直到司法岛的罗宾才渐渐展开对世界政府、100年空白历史的广大格局
: 不像之前都是鲁海这少数几个人一起玩乐、一起碰到boss过关斩将的单纯的快乐
: 以前有很多一起钓鱼、船破洞一起帮忙钉船板、跟迟钝果实那个大仔搞笑...等
: 可是现在
: 两年后的确都是相对比起那单纯的以前复杂许多、严肃许多
: 鱼人岛就是讲历史的开端、舖梗,还有四皇的大妈
: 庞克哈萨特就是为了舖明哥的梗,凯萨这边应该还会扯到以后的贝加邦克
: 德雷斯罗萨就如大家所知了,明哥本身是有天龙人、新世界武器商、圣地的国宝等
: 跟最后一个出现的四皇海道
: 光是明哥退七武海发新闻就造成新世界很大的震撼
: 可以想见如果明哥真的被打败,之后的情势会有多混乱
: 更无法回到那以前单纯的为伙伴而冒险
: 每一个新冒险都是牵扯历史的纠葛与许多严肃的话题
: 更别说光德岛就多了一堆新"盟友"
: 光扯这些都不知道要扯上多少回漫画才能够画得完整
: 所以只能用另外一种角度去看何谓"冒险"
: 如果硬要拿两年前相比
: 真的是没办法比出来的吧
这篇后面有雷
你说的格局是指世界观吧
但海贼从以前开始走的路线就是爽漫 脑漫
海贼前期
鲁夫遇到新同伴→他不肯加入→打飞他的仇敌→他愿意加入→遇到下一个同伴 LOOP
剧情严格来说很普通
大概到阿拉巴斯坦 也就是进航道以后故事才建构起来
两年后 作者开始赶进度补故事脉络,
我想楼主说有格局是从这里开始吧
但所谓的世界观 应该是建立在合理情况下
这部的BUG 常见的我就只提一下
霸气的bug多到说不完
杀不杀掉落败对手 主角群可以控制力道(说好的尽全力呢?????)
班塔带肯跟砂糖突然增加的 "能力者失去意识"会解除能力(砂糖十年没睡觉 可怜)
不是鲁夫打败的BOSS一定会复活,我看漫画居鲁士跟罗两次打倒明哥,看了完全没感觉,
早
这些就算了,反正尾田为了让故事顺利进行,硬要改设定也没办法,毕竟恶魔果实能力他
说
但对人性的刻划也很糟,连人性也有BUG 这我不太能接受
譬如说玩具变回来后,马上群起激愤讨伐明哥。
这根本不合理,
保守派反动派呢?
全国每个家庭都有人变成玩具吗? 家里没人变成玩具的人,早上还在歌功颂德明哥,下午
就
(这段依版规修改,奇怪,尾田常常用的题材都是政治,要读者反思自身环境,结果举个
台湾实际例子都违规,尾田知道了会很无奈吧)
明哥做十年缔造繁荣帝国,结果除了士兵外,?
尾田根本把人当作程式来看待,只要解开某任务条件,村民就会态度大转变
这是在帮游戏铺路吧?
把民众被政府、国家愚弄、资讯不对等的欺骗刻划出来,这点是海贼的优点
但同时又把这些民众脑袋画得太简单 太单一 非黑即白
阿拉巴斯坦跟德雷斯罗萨一样
民众都是智障白痴,经过主角的努力,揭发真相后 一瞬见民众就倒戈了
空岛 冬岛也是另一套一样的故事,民众好可怜 被压迫打不赢,主角打爆BOSS 救了岛民
所以说 这部的格局 世界观很丰富吗?
我只有一直看到重复的故事
收服伙伴SOP、解救愚笨民众SOP、解救被压迫民众SOP
不觉得多丰富
而且所有的事件都会硬被画成符合主角群的favor,显得主角是天命选中的热血男儿
发展到现在
当初的热血 无脑热血爽漫已经变复杂
但若要用世界观来当卖点,到处都是BUG的世界要形成世界观有极大的困难