重点有三个~
1.少女眼
2.男人的战斗
3.那我呢?
明明是很好笑的一话阿?还是只是我笑点太低~ :)
其实我并不会觉得作者画的太琐碎,而是本来就需要这样安排,和以前的剧情来比
前期vs现在:
1.前期因为角色少,大部分也就是杂鱼清完就接着进入头目战、干部战,基本上就是
两方对到就是要打到出胜负出来,最多也就是每组对战互相切一下内容,把一组战
斗切成个两三段,最明显的就是阿拉巴斯坦的对战,明显看得出开始有混战、多人
战的应该是空岛,然后接下来的司法岛延续两者的风格还能加上换手接棒。
鬼岛还有上演多人围殴的霸凌剧情~
这种转变来自于角色变多了,战斗组合多作者就不可能一组连续给妳画个三到五话
然后接下一组又三到五话然后才准备话该篇的剧情,要是这种安排更多人会想抱怨
吧。
现在九个人还要加该篇的 NPC角色,给你话十组对战就要画几话了?所以这种窘境
在鱼人岛就很明显?角色对战远大于故事里的打斗需求,所以你开始看到大量杂鱼
和放招,冰火岛开始就更明显的出现有些角色根本再该篇称不上有战斗到什么。
不能否认前期和现在整体的安排不一样,但现在的表现其实并不差,我个人觉得以
这种角色量,比其他动不动角色就神隐、不然就是胜负的莫名其妙的安排好多了。
2.剧情单一,前期根本就是打倒地方地痞通关的模式,上了伟大航道开始介入王国、
历史、势力,那些都是可以连贯好几个岛的剧情,更不用说上了新世界对上的等级
根本就是直接挑战海贼的金字塔顶端,光是一个岛能出来的势力多到要两只手去数
(海贼、革命军、海军、王国、世界政府、四皇等等),我不太明白内容变复杂,
这种情形很奇怪吗?更何况中间还要安排战斗呢~
3.商业取向,不得不说的是作者做了很多创新,就连埋梗这种东西都可以跟读者玩个
十多集还不跟你解套,比起一些不自己说明然后被打爆的漫画,真的佛心。
起码海贼王有很大的人气是在于作者让读者自己去解梗、让读者自己去讨论,而这
相信也是很多人觉得海贼王特别有趣的地方。
因为它不一样
而且以后也不会一样
PS:特别版是雷射吧、是吧?是雷射吧。