各位好,小弟是厚颜无耻于先前过手赛时,
迟到还厚颜无耻当裁判的上班族。
那天迟到,有很多看不到的还请见谅,
总之先直接就几件事情来说:
当个裁判而言,其实看重的是打到,
而是打到的时候的状况
我对于招式的追求在于保护自己安全,取得有利的位置下的打击,
所以打到几次不是我觉得优异的项目,而是在打到的同时,
是否能有让自己处于优势的状况是我比较在意的。
当然,如同师兄先前所说,各位可能害怕被对方打到,
而会紧抓对方双手,而再来就是僵持斗力,
这样反而会减少对于招式的练习,
采手抓手的控制不能僵化。甚至有时候要知道就是要让对方跑,
然后趁他想跑的念头出来时,给予攻势。这样反而会控制住对方的思维
两人护抓双手,都在想着如何挣脱再打击,于是互击的状况不少
这毕竟是过手的训练,而不是取点比分数的作战,
也许会让人觉得明明两方打到彼此的次数却没差多少,
为何要判其中一方获胜?这就是我对于过手的了解与期望,因此我也是以此为评
而讲心得太多,不妨说说过手的想法:
我从被训练这么久以来,其实有时候的确要有会被打到的风险,
其实就算是现在,我也常常会在意外的状况下挨到,
但是我继承了一个观念:被打到不要紧,只要他打到你的时候,没办法继续,
其实这样的状况下威力还是无法完全发挥的。
因此,有时候对方要进门,反而要欢迎,只是要让他到不了想去的地方
他想跑、想脱手,绝对欢迎,而且利用这个空隙出击,反而可以让对方手忙脚乱。
招式的设计通常都有这个特征,而在过手赛中,
我觉得这点还是大家都需要加油的,共免之~~