打从上星期天在家门口捡到一台Nintendo Switch后,不知不觉也过了快两星期,真心认为
这很可能是最不让我后悔的主机。
一直以来,虽然我都是以Sony PlayStation玩家自居,系列全家机入手,PS本家大作几乎都
有接触,PS+更是包到2020年;但我也不得不承认,Switch带给我的乐趣可以说是比PS还要
有过之而无不及。
首先,Switch主打的“接上底座=家机 / 抽起萤幕=掌机”功能真的深得我心。
以往,当你玩到一款令人魂牵梦萦的作品,你会连上班上课吃饭睡觉都在想着要继续体验游
戏,但你没办法带着主机到处跑,所以一般都只能固定在一个地方,在固定的时间内好好打
上一波。
但Switch让你在内能享受家机水准、外出又能获得掌机的方便。且主机本身的萤幕也是高画
质,不用再像以前一样拿画质换方便性。
换言之,除了萤幕尺寸或音响效果这种额外硬件的加成,不然你完全可以用掌机去感受家机
的乐趣。
再来,虽然我至今只入手了《超级玛利欧:奥德赛》&《萨尔达传说:荒野之息》,但我还
是明显地感受到,Switch的游戏乐趣跟PS阵营有非常大的不同。
如果说,PS的游戏玩起来就是爽度破表,那NS的游戏就是玩起来很开心。
对,你没看错,NS的游戏玩起来是“很开心”。
当然我不是说PS的游戏玩起来就不开心还怎样,而是同样是正向情绪,只是两者的比例不一
样。
一般的游戏大作,通常是熟悉了操作之后,接下来就是重复千篇一律的事情直到破关,像是
《巫师3:狂猎》就是不断侦探、不断打怪、还有不断的昆特牌(?),玩到后面难免沦为例行
公事,新鲜感会不断打折。
但以我最近在玩的《超级玛利欧:奥德赛》为例,每一个新关卡就是一个全新的体验,借由
不同的国家、不同的地图,塞入各种不同的玩法跟巧思。
每个地图的每个不起眼的角落都值得你去探索,在你对当下的新鲜感倦怠之前,你就会发现
下一个新鲜感。
因此游玩的过程,新鲜感就像锯齿状波型一样不断被往上顶,造就了整个体验过程都是被新
鲜感塞好塞满的情况。
同时这样的乐趣,更是回归到游戏的本质;我在游玩的过程中,有好几次都被制作小组设计
的桥段逗得会心一笑。
说到底,这不就是游戏的本质吗?“开心”不就是游戏最该带给人们的东西吗?
当然,有人一定会问说这主机真这么好,难道都没有缺点?
缺点自然是有的,像是主接口到现在都还没有支援繁体中文。
虽然它的日文接口或英文接口都不是太难,但没有中文接口就是扣分,无关任何冠冕堂皇的
理由(例如爸妈买给年幼孩子),没什么好说。
掌机模式的续航力也有待加强,根据我目前的实测,掌机模式大概撑个3小时就差不多了。
另外,要知道主机的手把通常要算消耗品,偏偏Switch的手把Joy-con价格非常昂贵,相比
隔壁X家跟P家,一组居然要2200……这点无疑是硬伤。
还有一个,我觉得在这个无线手把当道的年代,主机居然没有附一个可以让你边玩边充手把
的配件,虽然朋友表示Joy-con充饱电后续航力很不错……但万一玩到正爽的时候刚好手把
罢工,也只能乖乖把Joy-con插回主机……
真想边充边玩,也只能额外另购配件,不得不说这是美中不足之处。
总而言之,Switch的优点很多,当然缺点也不少,但我还是打从心里认为它是一台好主机。
它的游戏多半老少咸宜,能亲子、朋友同乐的派对游戏更是任家的拿手好戏。
适合只有零碎时间(如通勤)玩游戏、想交谊互动、或是单纯享受快乐的每一个人。尤其是亲
子同乐,Switch还推出了可以与纸板组合连动的LABO实验室。
说了这么多,最后我只有一个问题:
“好Nintendo Switch,不捡吗?”