※ 引述《cjfnued (西街)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Ohtfe_jlnq4
这影片搞不清楚前因后果就乱扯一通啊。
大家所熟知的超级玛俐欧兄弟一代,
スーパーマリオブラザーズ
(Super Mario Bros.)
发售于1985年9月,磁盘机版是1986年2月发售,
比二代 スーパーマリオブラザーズ2(Super Mario Bros. 2)
在1986年6月发售的日期还早,
并不是后来才发售的。
而海外没有发售的原因是因为美术风格沿用,
只是难度提高,有点像加强版,所以一开始就不打算推出。
至于 梦工场ドキドキパニック
(梦工场 DokiDoki Panic)
发售于1987年7月,是任天堂和富士电视台合作开发的作品,
开发游戏的是玛俐欧制作小组,角色则采用富士电视台的设计,
游戏美术的部分由宫本茂换成杉山直担任,
所以画面风格很明显的不同以往。
这个游戏是为了富士电视台所举办的博览会活动而开发,
“コミュニケーションカーニバル 梦工场'87”
(Communication carnival 梦工场'87)
属于磁盘机游戏,并没有推出卡带。
当初要在海外发售的时候,因为担心角色没有知名度,
所以用玛俐欧系列的角色去替换,
并且直接命名为 Super Mario Bros. 2,在1988年10月发售。
而玛俐欧版本的梦工场,也是最容易被搞混的,
就是逆输入回日本并改名的 スーパーマリオUSA
(Super Mario USA)
因为日本已经有二代发售在前,所以便改称为USA,美版之意,
以卡带形式发售于1992年9月。
也曾经有人以为这个游戏是任天堂抄袭梦工场的盗作,
殊不知这两款游戏全都是由任天堂自己所开发。
影片最后的 オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ
(All Night-NIPPON Super Mario Bros.)
是任天堂和日本放送广播电台所合作,
在1986年12月发售的磁盘机作品,
因为 All Night-NIPPON 广播节目和超级玛俐欧当时都很热门的缘故。
其实游戏内容有不少的更动,
除了因应深夜广播节目,而把白天变成黑夜之外,
每一关最后救到的蘑菇人,也换成各节目主持人的造型,
最后的公主服装也有所不同
游戏中明显不同的图像,就是原本的坏蘑菇以及食人花,
被替换成音乐人サンプラザ中野的头像;
无敌星星变成了六芒星;
过关后升起的旗帜,图案也换成日本放送广播电台的 Logo,
另外则是将双人游戏改为单人专用。
可以参考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2Z5mvXZwDBo
如果要提黑历史的话,
倒是有一款 スーパーマリオブラザーズ スペシャル
(Super Mario Bros. Special)
不过这款并不是由任天堂所开发,
只是哈德森(Hudson)在1986年将超级玛俐欧兄弟一代移植到电脑的作品。
但除了画面表现差之外还一点都不流畅,原本的优点完全丧失殆尽。
有兴趣的可以参考下面的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=sS_7tvgAQTo
整理一下日版的发售顺序:
SMB1卡带(1985.9) → SMB1磁盘(1986.2) → SMB2磁盘(1986.6) →
All Night-NIPPON SMB磁盘(1986.12) → 梦工场磁盘(1987.7) →
SMB3卡带(1988.10) → SMB USA卡带(1992.9) → End
可以看到上面多了一款 スーパーマリオブラザーズ3
(Super Mario Bros. 3)
是在 USA 之前就先发售的。
最后再补个题外话,宫本茂曾在海外访谈中提过,
玛俐欧吃蘑菇会变大的灵感,是来自爱丽丝梦游仙境的桥段。