楼主:
liar7 (莱尔‧七:我只能说12楼)
2013-08-15 21:36:57http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/
任天堂表示:“我们相信我们可以打赢这场官司,3DS并没有侵权。”(2013/03/14)
SONY表示:欣慰。(now)
罚金1500万美金,财报的盈余(应该)还能是正值的啦~*
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-15 21:41:00可以把atlus买下来了
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-16 01:28:00SONY有钱可以买亚特拉私了,喔耶~我可以继续玩到中文的女神
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2013-08-16 01:50:00SONY"前员工",SONY也分不到半毛吧w
作者:
Kamidake (Kamidake)
2013-08-16 09:05:00明明就不关 SONY 的事... 而且好像还没结案(根据这则报导
作者:
zaxwu (阿萨)
2013-08-16 09:11:00还没结案,但若看事件的情况来看老任应该打不赢但跟SONY屁事,SONY一样也赔了个资外泄+SCE亏损洞还没补平
作者:
pank (青山沙织命!!!)
2013-08-16 09:25:001500万美金大概15亿日币,Atlus可是开价200亿日币
会开价200亿去买Atlus的,不太可能是单纯的游戏公司实在是太诡异、太不划算了
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-16 17:31:00腾讯、网易、盛大 这种暴发户级的吧!?!?
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-17 19:55:00刚看到史上开发费最高的GTA4也只花了日币100亿(莎木70亿)拿200亿出来买atlus太没效率了,还不如拿这些钱直接作新作
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-18 09:43:00那FF13跟FF14开发费多少阿
作者:
bestadi (ADi)
2013-08-18 12:40:00超猛的12也有砍掉重练!? 谁换谁阿 0.0"
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-18 14:14:00原本是FFT的松野,后来说是健康问题被换下来还退社了换成SAGA系列的河津,从2001年底搞到2006年初才发售
作者: yiloca (琴之森) 2013-08-18 14:57:00
拿钱去挖altus 的开发团队 不是更快吗??
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-18 15:52:00历史上也很多原制作团队被挖角或独立出来出游戏,但版权还留在原公司,原公司自己找别人出版权续作,这种例子到最后都是原公司会赢,原制作人很难复活,加贺坂口板垣...例子太多了
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-18 17:02:00还不简单,把团队买下来然后出一款假男鬼转身的游戏就好啦
作者:
kmdarky (aaa)
2013-08-18 18:05:00"假男鬼转身"是啥鬼 XDDDDDD
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-19 02:58:00因为真正值钱的其实是那个Title,光只是作出好游戏是很难大卖的。叫好不叫座的东西太多,但是有个有知名度和号召力的名Title,东西还没卖就已经有一定程度的保证销量了。
作者:
rei196 (棉花糖)
2013-08-19 03:05:00楼上没有讲到的唯一例外就是SFC超时空之钥,新Title结果还没推出就超受注目,推出后果然大卖
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-19 03:24:00坂口博信+掘井雄二+鸟山明+"当年的"SQUARE强推,能成功并不意外啊。问题是近年哪个出走原任职公司的游戏Producer & Director能够有这种机会与待遇的,难啊。
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-19 11:25:00对atlus而言金子才是创造整个世界观的灵魂,副岛只是人设但对一般玩家而言挖走金子无感,挖到副岛反而才比较有感吧
作者: kytem (今天好热) 2013-08-20 16:56:00
也不用太悲观吧 神谷英树 出走也是搞出贝姊阿 但丁反而QQ
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-20 20:15:00Bayonetta刚好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。座
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2013-08-22 02:21:00贝姊是还满叫好不叫座的不是? XD
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-22 02:38:00哪有叫座,三并达也都说过Bayonetta的销量不如预期了。而且如果有叫座,那也不会等到老任愿意出资才有续作了。
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-22 03:39:00(重看一次)……的确是我看错了,抱歉。 Orz
作者: kytem (今天好热) 2013-08-23 16:51:00
贝姊 全球不是有破百万? 我还为这样算不错的成绩了.......
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-23 22:04:00这世代家机游戏(不含掌机)平均来说,卖一百万套顶多回本而已。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2013-08-25 13:56:00全球100万大概和日本10万意思差不多吧?XD
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-25 22:41:00日本市场现在已经缩到占不到全球一成了。
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mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-27 00:44:00三并达也说过是不如预期啊。这年头国际级制作要赚钱本来就特别难吧。
作者: kytem (今天好热) 2013-08-27 10:41:00
总觉得常常听到不如预期 可是厂商还是赚的饱呵呵 XD
作者:
aterui (阿照井)
2013-08-27 11:14:00像NBGI就给制作厂商的钱一毛也不会多给,制作厂商脑筋不对了为了爱自己贴钱去做游戏,NBGI就赚到一款超水准的诚意作了白金脑筋比较正常不会自己贴钱,SEGA就只好丢给任天堂了
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-27 22:02:00才没有厂商总市赚得饱呵呵这种事情。从X360/PS3世代起,游戏的制作成本相比于过去是爆增的,光是回收成本都已经变得很困难,这也是为什么像Activision会同时让复数制作小组同时做不同年度发行的CoD系列作、引擎还大量沿用,因为这样才比较有能赚钱的保证。游戏业已经跟着其他内容产业如出版、音乐、电影业一样进入乍看风光、实则微利的时期了。*总市 -> 总是
作者: kytem (今天好热) 2013-08-28 11:09:00
真正的微利是台湾的代工业吧XD 这几样产业是比以前辛苦但其中的报酬还是蛮可观的 不然大家早收了洗洗睡赔钱生意真的没有人会做 商人也最爱哭哭没赚钱惹
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2013-08-28 12:29:00没错,赔钱的生意是没人做。但要说内容产业获益丰厚?我下面要举一些实际的例子,这些虽然只是冰山一角,但我想还是有很多人曾听说过或是看过相关报导。有一段话在形容美国的影视业,那段话是这么说的:每十部片里面有六部会赔钱、一部打平成本、一部小赚、一部大赚、一部超赚……但是超赚的那部赚到的钱是要用来填那六部赔钱的片所制造出来的洞。无独有偶,我去年刚好才在PTT的出版板上看到有似乎是业界人士的人说类似畅销书是用来弥补大部分赔钱书的说法。索尼集团近年动不动就被华尔街酸说应该放弃不赚钱的影视事业。而米高梅今年好不容易搬出延宕多时的007新片,但在过程中米高梅差点倒闭、筹不到拍片钱导致开拍一延再延。很多人喜欢说好莱屋八大影业怎样,但是他们可能忘记好莱屋现在只剩五大。有着逾80年历史的音乐录制发行巨擘EMI近年曾申请破产保护力图在恶劣的财务状况中重新振作,但最终还是在2012年倒闭,在那之后,全球唱片业巨头只剩下三大家。最后来个电玩业相关的,前几天,微软主要大股东之一的ValueAct表示希望微软抛弃XBOX事业,因为在他们眼中,电玩事业不赚钱。现在内容产业依然获利可观?至少我看到的是相反的状况。
作者: kytem (今天好热) 2013-08-28 13:46:00
现在是竞争激烈拉 市场走向难预期 不像以前容易搞这行业背后利润不高 那我相信这些财团真的是钱太多花不完
作者:
sisik (sisik)
2013-08-29 22:23:00FF12没砍掉重练,是系统没完成直接出.美版FF12才算系统完成的版本.