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在讨论跌幅的时候参照对象也是很重要的,由于任天堂财报上习惯报的数字是财年加总,
Q2财报实际数字是Q1+Q2,但本来24财年Q1就是个异常特例,是任天堂史上营业额最高的Q1
,
去跟这个Q1比当然跌幅巨大,实际上25年Q1跟24年Q1比是接近腰斩,
但如果去跟23年Q1比就只有20%的跌幅。
因此单拉25年Q2的营业额出来跟24年Q2对比,Q2营业额实际为2766亿日币,相对去年同期为
-17.4%,
营业利润额为670亿日币,相对-29.1%,
以主机末年来说营业额跌幅其实没有很大,主要问题在利润跌幅较大接近三成,
当然这也跟本财年到目前为止并没有发售重磅作品有关。
让人讶异的是在宣布财年内要公开新机资讯的这个季度,
Switch销量达到262万台,对比同期只减少10.6%,
因为24Q2比23Q2也是少9.9%,所以算是主机末期正常跌幅,
并且本财年至今宣传费用其实有相当程度的减少(-19.0%)。
所以目前财报会大幅“衰退严重”,主要还是财报为Q1+Q2合计,而Q1跌幅过大导致。
我认为算是验证了“只在推特发个小公告,对占多数用户群体的轻度玩家影响不大”这个情
况,
先前公布25财年预期销量要达到1350万台时,个人认为能否达到1350万台并不是重点,
重点是既然公开说有这个预期,行销策略就不会去打脸自己,
因此新机势必不可能在年末商战结束前有正式发表;
目前财报预期销量是1250万台,距离目标剩余788万台,
以往年销量反推,任天堂大概是预期Switch10~12月销量能在630万、1~3月在150万左右(去
年同期是690万跟200万)。
从这个预期来看,任天堂为了不影响销售,新机大概最快也得等明年1月底2月初才会有正式
发表。
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日本本季度卖出83万台,美洲94万欧洲62万,
软件部份美洲1647万套、欧洲1183万套、日本869万套;
日本软销与硬件的比例差距仍然有趣,
在硬件销量跟美洲差不多的情况下软件销量只有一半,更低于硬件销量比日本少的欧洲。