因为下面讲的太多,所以先把重点写在前面
老任其实很喜欢搞相容,家机从NGC开始相容了三代、掌机更是从GB就相容四代到3DS
(家机相容的方式则是都用相同微架构CPU、掌机相容的方式是内建前代处理器)
NS不相容3DS/WiiU的原因是因为要重新开全新的系列,想要抛开旧包袱
更不用说老任都说是NS的后继机,所以99%是相容的
以下本文开始:
之前宫本茂有说过,现在相容比以前好做,那么是怎么比以前好做呢??
红白机用的是理光魔改6502+PPU
超任用的65c816是6502的改进版本+PPU
所以任天堂在超任本来就想相容红白机,但是后来放弃了
而想要相容红白机也拖累了超任的性能,无法使用适合的处理器
N64用的CPU是MIPS、显卡用的是SGI
NGC用的CPU是PPC 、显卡用的是ATI(后来被AMD收购,变成AMD)
为了性能,老任放弃了6502,N64改用MIPS
NGC从卡带变成光盘,所以也不需要维持相容,于是CPU又更改架构
但是显卡都是同一个团队的产品
Wii、WiiU都是GC架构的延续
连CPU微架构都相同,只有制程的改进跟增加核心
显卡则是有增加新的特效
GB用的是z80,其实FC SFC GB用的CPU都是CPU百家齐放的80年代的产品
但后来很多都退出效能竞争的行列,所以新产品也不可能继续使用
老任家机的CPU从6502家族换到MIPS之后就连用PPC三代
掌机则是从GBA开始用现在还是很强势的ARM,连用了四代 GBA NDS 3DS NS
掌机的显卡在3DS使用了DMP,NS因为搞掌机兼家机改用了nVidia
NS用的CPU还是跟高通骁龙810同款
现在智慧型手机你几乎没听过同系列处理器有相容问题
nV显卡也没有什么相容问题
老任其实很喜欢搞相容,家机从NGC开始相容了三代、掌机更是从GB相容四代到3DS
(家机相容的方式则是都用相同微架构CPU、掌机相容的方式是内建前代处理器)
NS不相容3DS/WiiU的原因是因为要重新开全新的系列,想要抛开旧包袱
更不用说老任都说是NS的后继机,所以99%是相容的
相容变好做的点,还有使用同款操作系统
以前的家机为了让游戏最大化的榨干游戏机
都是给游戏硬件底层的权限,所以游戏本身都内建操作系统
游戏启动之后,游戏机的UI都会被完全清空,权限全部给游戏
老任家机要到WiiU才有独立运作的操作系统,掌机要到NDS的改版机型NDSi
NDSi的操作系统则是继续发展,3DS、NS也使用这款操作系统,NS2应该会继续使用
还有帐号系统需要延续
老任很早就说过会继续使用同一个帐号系统
而且认为延续使用帐号系统能让暂时脱离的玩家更容易之后再次买老任游戏机
如果不相容,那么帐号系统就要搞不同版本,增加维护的难度
结论就是
基本上老任的习惯,本来就是会相容,加上OS/帐号系统就更需要相容
只是NS这代算是大改版,所以就完全不相容3DS/WiiU
而现在也不像80年代有一堆不同CPU,市面上就剩x86、ARM,RISC-V还不太行
GPU能用也就剩AMD、nV,老任在GC开始就连用AMD GPU三代,也不太可能再回到AMD
因为老任在WiiU的失败,AMD也要背一些锅
高通、ARM的GPU也是能用,只是nV当然还是比这两个好,Apple Silicon就别想了
所以相容是最好也是唯一的选择