1.这游戏的长度算短,铺陈少。所以价格也不敢开太高,35美/4000日币。
我43小时破关,但这时间大多耗在战斗跟跑旧图老路收集物品。
繁体中文是简转繁,冰激林、激活、早上好等让人无言的词语在等着你。
极少部分直接整段文章简体,整体还算可以接受。
2.最好玩过忍者信使(Messenger),会有一点点感受加成,
官方起初的预告说本作是前传,实际玩到相关的地方时会有点小感动。
... 但也只有一点点,给人感觉比较像硬要搭上前作。
3.游戏虽然是用类似超时空之钥来当卖点广告,
但实际上他反而是学超任时的马力欧RPG,而且越玩越像。
QTE部分其实不是QTE,而是固定节奏,很多只要知道敌人攻击节奏就能得分。
不会有其他游戏QTE按钮提示考验反应力的烦躁感。
但马力欧RPG特有的战斗中按按键的冗长感多少还是有一些。
4.音乐还算有水准,但没特别突出,
主要是他剧本内容本身就不长也普普通通,所以音乐也没法发挥。
听游戏中人物说故事时的配乐就不错。
5.这游戏从募资开始到现在发售拖了很久,
成品给人的感觉就是开发过程有出重大问题,内容才会给人不足的感觉。
在这不足的感觉之上,游戏中还花很大心力给那些募资者做位图铜像纪念,
数量高达...可能上万。(小钱的只有墓碑,赞助多的给铜像,数量爆多)。
上万名单、然后每个人都有台词...
我玩到这部份真的傻眼、还强制要玩家去逛一下。
坦白讲如果我是花钱赞助的人,
并不希望看到制作组花了很多募资来的钱,
做很多只为了捧赞助玩家、跟游戏无关的内容。
这么做结果影响到游戏的内容量,有点走歪了。
结论是这游戏可以买,玩起来算顺畅优秀,过程也算开心,
给人一种2.5D位图的新气象,但内容真的偏短,可以等特价再买。