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总之在开始之前,得先说明GF从四色时代用到现在的祖传程式码造成的延迟问题,宝可梦朱紫在优化上有着令人发指的不足,本代有相当多的优点,但前提是必须去纵容这些问题,所以我会先把游玩时的遇到吐点吐一遍,后续就不再谈论了。
首先是画面的延迟。虽然游戏中没有说明,但本作的真实可见度大概就方元两公尺左右,再远一点就会锯齿化、跳机械舞、或是那里其实有一坨宝可梦只是你没看到,骑车时麻烦遵守法定速限,否则随时有被碰瓷的风险。另外就是一有天气变化就会被DDos,强烈建议不要发给大晴天以外的环境招式/特性签证。
令人费解的是,在地图互动方式相似的阿尔宙斯却没有这种问题,虽然说阿尔宙斯不是完全无接缝的地图,但朱紫都搞到远距(约2m+)即降帧了,表现实在不该差成这样。(阿尔宙斯甚至还早一年发售,完全有时间把功课抄过去吧)。
同样的问题还发生在外观的即时预览上,不过目前服装暂时(希望是暂时)绑定制服,所以这方面比较没有感觉。
但宝可梦盒的读取就不能接受了,那甚至只是一张张的2D图片喔!连色违都不会呈现喔!为什么还需要慢慢跑啊!
会影响游戏体验的大概这几点,闪退遇过两次,反正除了抓色违我是不敢关即时存盘,破图部分除了宝可梦的屁股常常卡在墙壁里之外,没遇到太夸张的。倒是开场下楼转角的黑视角真的有够智障,害我以为一开场就撞到恶性BUG,愣了好段时间。
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一开始还以为是某种生态很逼真的蝙蝠宝可梦...
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花的表现方式倒是不错。
以下开始纵容。
如果要下一个标语,我会说宝可梦朱紫是回归初衷的一代,不是指系统上对于四色版本的致敬,而是GF在1996年画出来一张名为宝可梦世界的大饼,当年碍于硬件技术上的不足,呈现出来的只是个附带剧情的单纯斗鸡游戏,但在经过25年八个世代的改进后,逐渐成为了一个真实的“世界”。
首先是宝可梦联盟aka道馆战,以往只是单纯的关卡、打完八个关卡之后要打一场称作四天王的车轮战,最后还有一个叫做冠军的神祕存在,但这些人到底是什么身分?怎么选出来的?打完之后主角变成了什么?全都暧昧不清。这个问题在剑盾得到了改善,在剑盾把宝可梦联盟描述为一种运动锦标赛,道馆是锦标赛的参赛资格筛选,宿敌(们)是跟你一起挑战锦标的同伴与对手(而不是在路上打落水狗的机掰人)。因为是锦标赛,所以删除了四天王的设定,冠军就单纯是锦标的卫冕者,加上过程中迦勒尔地区人民的反应,这样的叙事让宝可梦联盟的存在更有现实感。
但为了取得这项优点,剑盾牺牲掉的太多了。
朱紫在这部分做了些调整,回收四天王的设定、拿掉了锦标赛,冠军不再是一个王座,而是一种名为“冠军级”的资格检定,收集八枚徽章取得资格后,再去跟四天王考试。道馆馆主应该都是有冠军级资格者兼任,本身都有其他职业;四天王也许也是,又或者四天王反过来是专任职,老师才是兼课做的。
不过除此之外,“冠军级”对于世界观的意义反而变模糊了,病娇对战厨是上一个取得资格者,但除了持续洗脑主角之外,不晓得她有什么权力或执行什么义务。
神兽线跟反派线合一起讲。
有别于过去数代,反派的野心都很庞大、神兽的权能也是毁天灭地,但是主角对抗他们的目的往往是“你挡到我打道馆的路了”,处理完之后没事继续(除了突然挑出来把冠军BAN掉的N之外)。朱紫的这两线规模就小得多了,反派组织只是霸凌仔(并不是),神兽更只是平行世界的交通工具(大概),但相对的,主角介入事件的动机(帮助某人)则更为明确,并连结到最后的第零区。
考虑到神兽线会解放机车的移动能力,我猜剧情设定上这条线也是默认最先通关的,通关后会告诉你后续目标(找打架工具人和网络工具人),很明显是对应到另外两条线的病娇
对战厨大小姐和校长(X),不过冒险过程没把每个人的分工表现出来,是比较可惜的一点,第零区每次观测站都只有一场战斗,加上后续的背景对话来带过冒险,应该能加入一小段动画来丰富冒险的过程才是(学长准备料理、牡丹处理仪器、主角和大小姐杂物,一边做事一边把谈心的剧情表现出来之类的)。博士有问题倒是蛮早期就察觉到,不过我原本以为是被夺舍之类的,结果答案比较温馨,果然宝可梦还是子供向作品啊。然后最终战气氛相当好,博士整个帅到不行、帅到我都有点想玩另一个版本只为了看这段剧情了。
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潮
反观某个担心1000年后停电的家伙。
系统部分则比较鸡肋,神兽线不能学超级洗翠人手刃宝主,天星队的设计有点意思,但受限于LG系统太粗糙,让作业感变得相当重,也浪费了天星队基地的地图利用。
对战部分依旧,除了减少从跨下喷出水枪之类的画面修正,游戏性上并没有太大突破,尽管推出了太晶化系统,但与其他系统的相容性太差了,与其说是系统改革,更像是期间限定的特殊玩法。
虽然自从内建学习装置之后,道馆被等级差辗压已经是系列特色,不过极巨化好歹体质有BUFF,我还要跟着开才能比较确保一招秒,太晶就真的只剩尴尬了。然后我觉得剑盾的开大动作普遍比较帅。
野生宝可梦部分,不同于剑盾的假性明雷、野性洗翠的干你娘生爆,朱紫的生态感得到了长足的进步,会起飞降落、会游泳、会爬树会睡觉,有体型落差、有老大带小弟,或是不同物种混居(虽然有时候有些违和),宝可梦的分布也更平均、也且分布位置更符合各自的设定。虽然相对的、就失去了找到阴间地图发现稀有宝可梦的乐趣,取而代之的是上山下海拔桩脚,或是找那些“你为什么会在这里啊”的阴间训练家。
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阴间索财灵,最大的困难点叫做站稳
宝可梦的行动逻辑也有差别、有些会逃、有些会引战,原本是个好的设定,但加上读取速度过慢的问题后,常常会不小心踩到球菇之类的陷阱后,卡在主动怪群内被连续碰瓷个三、四场战斗,游戏体验很不好。
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龙系叛徒的叛度又提升了
以下杂谈:
朱版神兽(X)究极异兽吃货蜥蜴越看越可爱,但打架时也就罢了,当驼兽的时候为什么要把轮胎打气啊!有够丑,而且生理上也不合理。
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紫版傲娇蜥蜴车车就合理多了。
朱版的究极异兽都蛮好看的,我想要爬地翅实体玩偶。
乳华兽的设计也不错看,而且支线还要自己去解好感度开。
87%男性的骚猫猫……沙司嘎妊天堂。
说到好感度,下一世代该开放结婚(X)同居(O)系统了吧。
只能穿制服,差评。
穿制服的大叔大婶,差评。
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迷你裙小姐被BAN,差评。
不过服装预览的读取速度这么垃圾,能变装的话我的游戏时数大概会直接翻倍。
人物模型倒是没啥问题,初PV的恐怖谷其实是在调整玩家的基准吧?
证件照的选择一样缺乏变化,滤镜效果根本十年前的0元机水准。
我的福福鸮镜头呢?
我的眼睛RRRR
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也慈:把危机丢给小(?)学生的摸鱼首席,考虑到事必躬亲的丹帝的成果,我猜他应该有审慎考虑过。
反正博士继续关着第零区多半也不会有啥危机。
除非博士指示蜥蜴二号机造反,但可能性感觉不高。
丢大师球毫不手软的博士才是合格的博士。
重要的地图缺了一部份, 被遗忘的区域(DLC)将会被盛大地吊唁(贩卖)。
说起来这应该是第一个完全无关联的双版本封面怪?
相较于剑盾,毕竟本来就有道馆不只八个的设定,所以道馆不同还有得圆,但朱紫就是完全平行世界了吧?
二周目我本来想把在英国养好的鸟带过来当鸟系冠军教育教育这些道馆馆主,但飞机要等到明年才会飞……
然后这些照片应该要放进游戏里随时回忆吧!
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可惜没跟四天王合照