[心得] 狂飙骑士经典神作

楼主: gologo   2022-09-25 17:35:06
不知是不是跟异度三发行时间太近
感觉重制版比较少人讨论 这部对喜欢旧情怀的老玩家真的充满赞叹与感动
以28年前来讲 那是超任RPG王道的年代
当时也有不少RPG有试着创新
这部真的算大胆尝试而且完成度很高
一开始的七选一会想到复活邪神每代的八选
一主角开场模式 但复活邪神只是每个角色的
开场剧情不同 基本上中期就可随玩家意志集合
比较没必要每个角色开场都玩到通关
以下有雷
狂飙则是完整通关 八个角色都必须玩 且每个
角色都有完整剧情却又偏短
以那年代的心情看这七个角色可能会有点不适感
全部都不像当时典型的勇者形象
原始人 蛋头机器人是什么鬼 还有西部牛仔?
格斗家选关画面根本格斗游戏 还有大型机器人的现代背景 中国武术风与江户背景当时也
很少RPG使用 战斗系统也很有创意 走棋盘加即时RPG选单 每个主角游戏风格都不同 但剧
情长度也恰到好处 避免当时有些玩家会排斥部分剧情风格而玩不下去
等到破完七个主角故事后 还有第八个主角
我还在想为什么游戏封面省略他的图像
第八个主角的造型与游戏风格总算是
当时最流行的中世风勇者造型
而且也走当时流行的 勇者无台词风格
当时玩家玩到他时应该感觉总算玩回正常的RPG Game了
殊不知制作人的创意(ㄜ一)在这篇才要爆发
除了每篇都要恶整一下渡边父子外
第八主角居然因一堆悲惨命运变大魔王
剧情反转完成后 勇者就开始大量讲台词了
而七个主角总算集合了
七个人物篇还藏着一堆秘宝
不过不需玩得太有压力
因为除了可乐瓶外 其他也没什么错过后面就很难玩的装备或招式
真的要全要素都收集也可以回去单个角色重玩
当时RPG重要卖点就是练级刷装
人物养成的趣味也总算在最终篇可以好好享受
当然以现今的年纪与经历来说会比较在意游戏的剧情 所以我随便农一农就准备看真结局
最后一战不管是音乐还是气氛塑造都相当优秀 也让八个主角的剧情关联性相当完整
这点比复活邪神成功许多 更别提近代的八方旅人
不过这款在战斗系统的设计上当然还是比不上八方的爽感
总之以考古角度来看 这个游戏真的不让人失望
以不到30个小时体会到一轮真结局 令人相当满足
作者: o07608 (无良记者)   2022-09-25 17:45:00
原始篇花好几小时刷可乐瓶差点摔手把,到最终章才知道努力终有成果
作者: Mancer (human capacity)   2022-09-25 18:05:00
超任时代没拿到可乐瓶,这次重制才知道厉害
作者: jasonrgogo (嘿嘿)   2022-09-25 18:06:00
新增结局真的很热血战斗加了角色的行动条,玩起来也比较方便
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-09-25 19:21:00
这款游戏战斗系统偏简单,跟八方很难比跟旧版比改良很多角色平衡性了,近未来篇主角变成一线强角然后去看实况,10个有九个功夫篇都选女的然后最终篇每场都放画龙点睛之阵
作者: hankedwu (HANK囧)   2022-09-25 19:30:00
这款重制的非常有诚意 连声优都是特别挑过的
作者: parolu (流浪他乡的绿豆)   2022-09-25 19:47:00
声优才是真正的画龙点晴…完美了童年的回忆…几个经典桥段配上声优不俗的功力,想不落泪都难。更别说为了让老玩家在心中留下美好的句点追加的新结局。这款不是没有缺点,但瑕不掩瑜,希望有更多没接触过的新手能认识这个RPG。
作者: rei196 (棉花糖)   2022-09-25 20:02:00
当年经典的原因是各章节的绘师都是不同作者,重制版的所有篇章都是同一作者,所以经典度不如原版
作者: proherla (颇呵辣)   2022-09-25 20:03:00
这款真的小而精美,玩完很满足,比一堆大作好多了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-09-25 21:25:00
通~关~
作者: dayjay (The last of us)   2022-09-26 02:53:00
歧路是回合制rpg战斗的顶端,比不过很正常
作者: justeat (小玉)   2022-09-26 13:40:00
这次系统说明比以前好太多了 以前根本不知道在打啥
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-10-06 17:03:00
这游戏真的很赞 近期玩下来最满意的RPG吧蛋头机器人很可爱啊非人类当主角不好吗XD

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