[闲聊] 斯普拉遁3 进步有感之处

楼主: ttmm (@@)   2022-09-16 20:11:35
查了自己前一篇文章,虽然被重重打脸,但游戏变好非常开心!
: 1. 好友真剑观战
尚未,但有重播已经满足
: 2. 真剑武器明确分射程,透过b/p减少白痴编成
: 3. 上述在个人真剑做不到,至少4排开放这功能吧
还不确定,这代改成4个找一队而非8个去分。我拿zap也常常给我zap+若叶的队友...
: 4. 真剑规则的无积分模式,相信会比涂地战更多人玩,让练武器有个合适地方
达成!
: 5. 一季~半年重置积分,才不会让x底层过度混乱,s+更好爬
达成!
: 6. 打工明确要求等级区分,甚至能清楚看到对方分数,能提早有心理准备。
: 我非常确定现行制度,400达人会分给你连真剑资格都没取得的玩家,那真的很痛苦,对追求999的玩家更是
多了一个阶级传说,难度也大改。但是各大论坛逛起来发现:新手学习曲线明显有问题,还没学会carry达人场就上去
导致挫折感大增
: 7. 有打工清楚分级后,希望最顶的难度能上去,让人有挑战的极限,不然max对4个会玩来说没啥挑战
直接变333% ! 传说40的难度直接超过前一代max。 怪物出现频率和数量等数据整理好会更清楚如何变难
: 8. 全面开放网站id稽查,id改名要有次数限制,不能一直乱改,严格审理检举,那个app现在根本半残
应该做的到了,30天内只能改一次名,相关名间网站指日可待。不知道实况主会不会被针对~
但5分钟一场的游戏应该很难像lol一样好撞
: 9. 如果可以...至少开放一场回放影像,让没截取器的人有福音可下载对战影像,但switch似乎不能存5分钟影片?
超猛重播功能,全部人视角都有,还能上传分享....
: 讲这么多,我认为一项都不会有,但我还是会认真爬分的,各位加油
直接被重重打脸,不过这是好事!
Nintendo终于做出一个好的游戏(对日厂不难) 且 好的接口及说明(日厂普遍很烂)
一次给这么多新功能,连app都超进化....整理服装、武器数据统计、甚至祭典投票
连线要弄的更稳定是一定要的
但这些服务,只靠nso和游戏片,真的足以让这个ip持续吗?
卡牌游戏下放手机、增加储值性点装,或许是接下来要拓展的路?
之后再发一篇关于故事模式、打工、真格的心得~
作者: yes78529 (小邱邱)   2022-09-16 21:08:00
线路究极大退步
作者: lsps40803 (★嘻哩波囉★)   2022-09-16 21:15:00
重播真的很屌
作者: frogofmagic (呆蛙)   2022-09-17 00:22:00
重播真的黑科技…
作者: z86125 (Tony)   2022-09-17 02:39:00
重播技术上还好吧 2000年左右的cs就用类似方式存demo了不过花枝能用套用这功能 确实很棒很实用~
作者: hirokifuyu (宏樹ふゆ)   2022-09-17 07:53:00
重播真的太强了,那个宝可梦你可以让记录器复活吗
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-17 08:22:00
最近倒是让N64竞技场复活了
作者: edge723 (Edge)   2022-09-17 08:29:00
重播不能倒转吗...好麻烦
楼主: ttmm (@@)   2022-09-17 09:44:00
楼上 可以拉时间轴
作者: GhostShadow ( )   2022-09-17 10:13:00
真格有无积分模式吗?
楼主: ttmm (@@)   2022-09-17 10:58:00
open模式的+- 几乎可以忽略
作者: snownow (雪纹)   2022-09-17 14:45:00
重播还可以自己设定精彩点,分享出去也可以看到

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