Re: [闲聊] 花枝3 发售一日游玩感想

楼主: Lex4193 (oswer)   2022-09-09 23:52:28
三代比二代好不少,这才真的是改善。
二代一直就是一代矫枉过正感,爽快感几乎都没了,特殊武器都没什么威力。刚使
出特殊武器马上就被对手干掉那也是挺常见的。二代说菜鸟光涂地就有贡献那是没
什么说服力的。
三代整体的特殊武器威力范围都蛮大的,激战时双方互轰大招整个战场都会很热闹
,就算是不擅长对枪的人也可以多涂地存大招,所以对菜鸟就比较友善。
特武没有一代那么厨那么无敌,其实也能理解,因为一代是比如说可以找四个人在
ホッケふ头用大声公把整个场地覆蓋的,虽然实战上几乎看不到这种情况,但可以
理解官方会有这种担忧。
改成三代这样的大招,平衡性就很好了。当然大招之间还是会有强弱之分,但玩起
来就很纾压。
武器的平衡和技能搭配也更加合理,没有像二代的プライムシューター和4K和カ
ーボンローラー砍到变产废的情况。格林稍微被砍了但没有二代初期那么夸张,而
且反正之后更新又会强回去了。
二代初期的地图是比较窄而且视野比较差的,这个设计目的就是为了增加短射程的
优势减少长射程的优势。当然后面也越改越宽敞。
三代的场地大多是比较长而且视野比较宽广。
当然这样的结果就是长射程武器又有优势了。但这是射击游戏的必然,二代后期的
更新也是长射程武器越来越强。
二代初期的平衡就像是近来的SJW争议一样,为了特定极少数把绝对多数都给砍
到翻。
假定新手只会玩短枪是蛮没有意义的事情,玩家等级提高了自然会去买其他武器来
玩,摸索适合自己的东西,不是一辈子都要用若叶。假定新手=短射程这就跟假定
街霸新手都只会玩桑基尔夫一様荒谬。
三代地图还有一个好处是ビーコン又变得比较有用。因为二代偏窄宽,所以ビーコ
ン的跳跃距离有限,或者更容易被敌人摧毁,就变成一个没有明显优势的副招。
现在我比较关心的只是,三代的ギア效果量怎样。下面这两张图分别是初代和二代
的效果量曲线。
https://splatoonwiki.org/wiki/File:Ability_Overview_Chart.png
https://splatoonwiki.org/wiki/File:S2_Ability_Overview_Chart.png
初代比如说3.9的走速,速度跟游速一様,会玩的人可以让别人都摸不到,也别说
不公平什么的,3.9的走速意味着牺牲了其他能力,比如攻击力和防御力等。
三代的エナジースタンド可以回味一下那种感觉,搭配ZAP就是很猛。
但就算到时检証效果量没变强,也不会太意外或患得患失了。其实游戏变成定番后
也就这样,像马车之类的,续作作点优化和改善也不会有太多革命性变化。反正不
要比二代差就行了。想想像斗阵特攻不也嫌弄平衡太麻烦限缩自由度。我对三代的
ギア效果量也没有太多期待。有加强是赚到,没加强也就正常发挥。
最后补充关于二代的评价,ゲームカタログ也有总结了,算是盖棺论定吧。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7154.html#id_db4f9282
※ 引述《chen20825172 (腥羽)》之铭言:
: 看还没什么人在讨论
: 大家应该不是在过节,就是在当花枝吧XD
: 发售后练了几场涂地后打了蛮颓比赛(后面简称真格好了)快一天
: 休息一下,顺便聊一天打下来的几个想法
: 首先就是刚开始可以继承储存资料这件事
: https://imgur.com/YkZDghV.png
: https://imgur.com/OmRO4EF.png
: 最大的差别是不用慢慢先练到10等,而且一开始就可以自选3把武器
: 但是跟实力接近的对手对战这点我完全不需要RRR
: 而且这个版本强力的武器基本上都在10等内可以拿到
: 用金券换反而会觉得有点浪费
: 除非真的很有爱...(对我直接换帐篷伞了)
: 反正技能也还没能装满,急着换武器感觉也不太有差...
: 再来是技能的部分
: https://imgur.com/9tgTZdi.png
: 目前除了上面这些,我还有看到别人有乌贼忍者跟复活惩罚
: 不过不知道是要靠运气看装备有没有卖,还是等级或进度解锁后才会出现之类
: 总之目前没有看到主武器性能强化,终于不用担心伪确了吗(X
: 武器的部分
: https://imgur.com/RPqjvY0.png
: 目前商店看起来不多,不像以前会有贴牌那些的,每种类型就是1、2把
: 其实这样也不错
: 反正2代出一堆,但每种武器会用的大概也就那几把,主要还是挑大绝搭起来好用的
: 但反过来说组合性可玩性也降低了
: 不过可能透过英雄模式或是更新后增加,这边就先观望看看
: 真格的部分
: 大佬很多不解释,神狙满街跑(笑
: https://imgur.com/s0uDXbI.png
: 不过我个人觉得这代狙击的手感有变好,也没那么严格
: 不知道是错觉还是我变准了(?
: 这次用点数累积的还不错,打起来比较没那么有压力
: https://imgur.com/3ior3Ym.png
: 真格打起来的走势也有点不同
: 大绝相比2代可说是超绝强化,节奏比3代快很多
: 我自己觉得大绝的价值变得非常重要,涂地的重要性变的更高
: 常常开场目标抢输了后,接着就是被对方大绝齐发压制在家门口就结束了...
: 遇到大绝基本上拿伞面也挡不住
: 帐篷伞瞬间变成面积很大的活标靶,吸墨器对伞说实在也有点鸡肋,我要去玩炸能枪了(X)
: 然后首推斯普拉射击枪,真的万能武器,管你进战还是远程都能打,为所欲为
: 对面有个2把真的堪称噩梦...
: 大概以上
: 不知道大家还有什么发现,我还是先来玩打工好了...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-09-09 23:56:00
这次总算迷途知返了吗?
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-09-10 00:01:00
ゲームカタログ管理员一堆索X也好意思拿来引用,笑死
作者: coke61007 (波堤)   2022-09-10 00:13:00
可以打中文翻译ㄇ
作者: hyperyoujo   2022-09-10 00:14:00
看到你说射击游戏的必然的瞬间我就差不多理解了你根本没考虑过新手涂地贡献的角度了,只会说没说服力
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-09-10 01:01:00
好像快两年没看到雷懂了
作者: raye68od (兔肉料理)   2022-09-10 01:07:00
怀念的ID,依旧远程至上发言
作者: viper527 (ViPER)   2022-09-10 01:57:00
我觉得这次的音乐没有二代来的有记忆点
作者: kolkol (接龙JJJ)   2022-09-10 03:32:00
请问这游戏有体验版可以下载玩看看吗?
作者: WP1 (vvp一)   2022-09-10 03:46:00
作者: widec (☑30cm)   2022-09-10 07:21:00
好久没看到这ID了 XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-09-10 08:45:00
2022了还在爽快感
作者: alloc (韭菜)   2022-09-10 13:53:00
花枝终于在二代迷失后回来了吗 好久不见XD
作者: allmetaphor (能知)   2022-09-10 17:17:00
没玩一代推一个
作者: c332008 (佐佐木小色郎)   2022-09-10 19:35:00
好凶ㄛ来嘘嘘看
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2022-09-10 21:12:00
格斗游戏不能这样类比射击游戏,前者是有飞行道具的角色有利新手,反而老桑这种摔技角是老手在用的

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