https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/qa2206.pdf
昨天刚举办的股东会,前面主要就是讲一些公司经营和股权相关的东西,比较商务面向的东西就不翻了
OLED、普通机、Lite销量分布蛮平均的
BDSP和阿尔宙斯销量均已破1000万
动森大获成功,但因当时半导体供货不足导致主机缺货
软件销量超过2亿3500万,是历代软件销量最高的平台
因动森使数位收入达到3596亿,其中手游营收与IP连动收入达355亿
总体收入是1兆6953亿
未来课题,在日趋严峻的竞争中,将持续以软、硬件一体型游戏机业务,透过娱乐为任天堂顾客带来笑容
透过任天堂帐号加强与每一位使用者的连结,持续卖出三种型号的Switch,并强化《异度神剑3》、《斯普拉顿3》、《宝可梦》新作与其他三厂新作的贩售
针对疫情与半导体缺货的影响,将采取对策并努力持续经营下去
秉持独创的企业精神,持续提升企业价值
后面是问答部分,一样只翻译跟游戏比较有关的部分
Q3.
《F-Zero》系列等一些任天堂IP已经很久没有续作了,请问是否有新作或重制的讨论呢
过去发售许多评价相当高的IP,是否该有效的活用
(根据我在推特上看到的,这个人开始前就已经预告会问《F-zero》了,除此之外他还举出了《霸天开拓史》等长久没续作的作品)
A3.
古川俊太郎(社长):
要为所有任天堂的IP都开发新作或重制在实务上是很有难度的
但还是非常感谢粉丝们持续不断的期待
高桥伸也(企划制作本部本部长,管软件开发的):
我们希望能够不断拓宽视野,无论新作或重制都能使玩家乐在其中
过去(第79期,2019),曾经被问到《Famicom侦探俱乐部》相关的问题,恰好当时重制计画已经在进行了
尽管我们不能透漏内部的计画,不过还是希望无论未来推出新作或重制作品,都能使玩家们乐在其中
(据推特所述,回答完后现场放起了《异度神剑3》、《斯普拉顿3》与《宝可梦》新作的PV)
Q5.
任天堂过去曾以iQue(*)品牌在中国扩展业务,在近年改与腾讯合作,想请教在中国业务开展的状况
以及最近听闻有被骇客入侵导致的情报泄漏事件,想请教预防情报泄漏的策略
*iQue:神游,任天堂在中国的全资子公司,曾以神游机名义发行N64,至今仍常常出现在游戏最后的Staff list,应该是负责游戏中文化的业务
(据推特所述,原本的问题是直接呛神游泄漏情报的)
A5.
古川:
中国业务的状况,在2019年与腾讯合作推出Nintendo Switch,2022年1月推出了OLED版
中国游戏市场以PC与手机游戏为核心,主机游戏市场也就比较小一点
不过自2019推出以来,使用Nintendo Switch游玩的人数仍在缓缓增加
尤其《健身环大冒险》,在中国拥有极高的人气
据腾讯回报,这种任天堂特有的游戏,在有女性与孩子的家庭中大受欢迎
未来也将携手腾讯为中国市场带来具有任天堂特色的游戏
在关于情报泄漏防治的部分,本社所有业务均与专门公司合作,在安全性上绝无问题
至于社内的内部安全问题,2017年我们引进了资讯安全管理系统,也设置了资讯安全委员会
除了这些物理性、技术性措施以外,我们也对员工进行教育训练,提升资安观念
Q7.
手机游戏《圣火降魔录 英雄云集》当中,登场了Switch游戏《圣火降魔录 风花雪月》的角色
可以说《圣火降魔录》这个系列,是一个在主机游戏与手游方面都有所展开的IP,本篇的世界观为手游所充分利用,非常期待剧本的品质
也想要请教任天堂对于在手游中展开IP的整体战略观
(据推特所述,这题原本某卡比粉是表达对手游破坏FE世界观的不满,结果被魔改了)
A7.
古川:
感谢你对于圣火降魔录 英雄云集的评价
游戏方面的事情,需要综合各方面因素进行考量、判断,若可以一定尽量满足各位宝贵的意见
关于本社手游业务,现正营运中的有《超级马利欧酷跑》、《圣火降魔录 英雄云集》、《动物森友会 口袋露营》、《失落的龙绊》、《马利欧赛车巡回赛》五款
手游方面希望能够把握住各系列的特征展开,为Nintendo Switch并不普及的地区也带来任天堂游戏的乐趣
除此之外,与Niantic共同开发的《皮克敏 Bloom》也在2021年10月发行
希望能以“走出户外”这个理念,创造无论年龄与有无游戏经验都能感受到的乐趣