我觉得问题应该反过来问,为啥任天堂能赢SEGA
我觉得最主要的是,任天堂很少被股东压力影响,能坚持自已的作法
比较有印象的就是任天堂在WiiU时代赔钱时,股东要求作手游
当时岩田还很坚持不作手游,之后才作了几款
其他游戏公司就会有在压力下把没作完的游戏推出的例子
比如说2077、泰坦陨落之类的
之前有日本游戏制作人说最想去哪间公司,他们也说想去任天堂
主要是因为任天堂能给到充足的预算作游戏
SEGA自从莎木花大钱大爆死,老社长还得自掏腰包补洞之后
就很明显失去了挡住股东压力的能力,作游戏都是偏保守稳定
再来就是老任员工很稳定,让老任可以研究某件事十几年到可以上市
老任很多大卖的新产品,其实都是研究很久的东西
人员流动性高的话,很容易就会失去资料,甚至就算有资料也没人会用
SEGA员工独立出来的,比如说中裕司、高桥兄弟,最近有名越,而且会带人跑
但老任你很难想起有啥人跑掉,更不用说带人跑的
所以我觉得不要说SEGA了,光任天堂这种公司在游戏业界,都是少见的异类
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-06-16 14:22:00高桥是到了任天堂,Xeno系列才终于能做完才上市前两个Xeno系列都半成品
内文讲的是SEGA的高桥宏之、高桥秀五兄弟,又不是Xeno那个
作者:
safy (Ty)
2022-06-16 14:41:00XB1是因为老任的风格会要求他把东西做完XBX因为老任那层下指导棋,搞出一堆很诡异的东西...到最后也没人觉得XBX有做到完结巴..伏笔到现在都没收
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-06-16 15:03:00老任跑掉还有FE之父加贺昭三 不过做完berwick就退休了
老任对游戏品质的坚持,的确游戏业界罕见,我个人是从暴雪闹出手游风波后开始注意&欣赏任天堂的
作者:
pcs80806 (da142)
2022-06-16 15:17:00听说压力大也是真的吧如果只是想舒服上班光荣EA应该都更好
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-06-16 15:26:00老任以往几乎都安定(=安静)股东 直到最近冒出沙乌地王储XD
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ChHChen (硫酸无毒)
2022-06-16 15:37:00XBX我感觉是老任想让mono帮旷野之息探探路,结果高桥不小心搞太过头收不完了
WiiU时期算是老任少见游戏没作完就出的时期主要是因为HD化的转型期
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dahos (dahos)
2022-06-16 15:44:00加贺没退休啊 他有拿srpg studio做游戏了
作者:
gameguy (gameguy号:)
2022-06-16 15:44:00就saturn 搞了双核心造成移植,开发困难,GG
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sisik (sisik)
2022-06-16 15:44:00中裕司其实没什么料,硬捧出来的明星制作人.
作者:
sisik (sisik)
2022-06-16 15:46:00大川功是生病,他也很少在管游戏,他负责出钱.是 入交昭一郎 太相信 铃木裕,把大半人力都投入莎木,导致DC本家游戏对上PS2,没多少游戏可打.有料的制作人,就算离开公司,也能开创出好作品.
作者:
dahos (dahos)
2022-06-16 16:39:00不得不说vs1真的很难
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 18:10:00中裕司写出到现在SEGA还搞不懂的弹珠物理 叫做没什么料如果说他本身高傲或是在公司内斗还有机可循 直接说没料差不多就是谣言跟恶意黑等级了
作者:
NNK638 (NNK638)
2022-06-16 20:01:00写程式和制作人两回事,中裕司后来制作的游戏都不忍卒睹
作者:
nightop (夜)
2022-06-16 20:11:00老任的游戏真的能感到那种仔细琢磨的感觉
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 20:22:00那也跟没料扯不上关系 巴兰前他还搞过个天空机士罗迪亚最多就是说他现在不是合格的制作人
作者:
gekisen (阿墨)
2022-06-16 21:41:00不合格 你这不是拐个弯骂人家没料吗但巴兰真的是让人想护航都找不到点的东西 除了游戏能顺利破关以外找不到不能吐槽的地方
作者:
hunman360 (hunman360)
2022-06-16 23:10:00他现在是不合格的制作人 跟说他没料直接全否定不一样
作者:
Asbtt (潜水~)
2022-06-17 00:59:00下一题为何烂泥走到今天只能靠信仰?
作者:
d4162 (铁山靠)
2022-06-17 12:43:00从任天堂跑掉的有 横井军平 算是特例