Re: [情报] MHR DEMO可以更新了!

楼主: HardyChen (Hardy)   2021-03-13 13:30:26
自己回自己的文XDDD
已见很多人都说劝退、新手入坑不易
我来分享一些入坑MH的一些地方
希望有更多新手猎人可以一起玩XD
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既然是猎人,就意味着很多东西是手工制
MH除了打魔物做帅装是最佳卖点外
还会需要很多采集的常用素材(蜂蜜、昆虫)
这些素材都是在整张地图搜索寻找的
书到用时方恨少,当你发现你要的素材少了
你也许会后悔,为何当初打龙不顺便采XD
地图里有很多内容等著新手猎人去寻找的
所以可以先试着探索地图,不见得只能打王
再来讲一些狩猎龙的环节
狩猎的重点有顺序,观察、出手、收割
可以找到目标,然后在他面前跑来跑去、绕圈
看看这王的攻击动作,每个动作后都会有破绽
就像我们全力跑100公尺过终点都无法瞬间停下
相对的龙也是,只是看这个破绽大小
久了你会发现,龙也是会有情绪的XDDDDD
跟人一样,生气之后会有不一样的行动
生死关头的时候也是会背水一战的
像是后空翻2圈、更用力、怒吼或嘴砲
这些都是在观察的过程中得到的资讯
狩猎的次数、种类多了,你就会有技巧了
最后是收割的环节
人要身装,但这些装的素材都来自地图内容
并不是打一次龙,我就可以做一整身的劲装
就像羊毛大衣需要n只羊的羊毛一样
毕竟猎人是个不轻松的职业XDD
结论,体验版可以先熟悉上述说的这些
正式版有10倍以上的龙、兽够你玩
所以也不用把自己在体验版的标准放太高
以上简略的分享,应该可以帮助一些新手....吧
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至于武器的操作,正式版一定有使用教学
所以我觉得 师傅引进门,修行在个人
体验版给你武器的皮毛跟选择
正式版再进修武器课程,有沙包蛙慢慢练
作者: ac197 (阿NO)   2021-03-13 13:33:00
楼主: HardyChen (Hardy)   2021-03-13 13:34:00
哎呀,忘记说一个重点,不要贪刀XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-03-13 13:35:00
我以为你会介绍起全部武器的操作模式,我好失望(?)
作者: seaky (千冬绪)   2021-03-13 13:36:00
还是说一下吧,体验版基本上是压抠设定能有普通技巧的猎人在正式版可以打过的龙,在体验版基本打不赢,论外的老腊入不在此限
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-03-13 13:48:00
推推RISE 有个优点是地图比较小而精致对新手来说也比较友善 翔虫机动性也高比较好上手w
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-13 13:50:00
全武器操作教学1击中魔物2躲开攻击
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-03-13 13:52:00
比起武器教学 观察魔物的动作比较重要w网络上也不少老猎人发影片教学
作者: fight40520 (回澜)   2021-03-13 14:10:00
师父说过:赢要冲 输要缩 干到底就对了
作者: colchi (柯奇)   2021-03-13 14:19:00
众人恐惧我贪婪
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-03-13 14:45:00
总归一句,就是贪刀
作者: YOLULIN1985   2021-03-13 14:45:00
我都用滚滚砍
作者: kof010485 (vespa)   2021-03-13 15:06:00
怪物没有血条这件事真的无法,之前世界打完第一个任务就弃片了
作者: totoa (tao)   2021-03-13 15:09:00
世界骗了不少人入坑,但本体不会像试玩一样那么靠北啦,烂装备打封面龙回楼上,世界已经有伤害可以大略计算了,在此之前的系列只能靠感觉XDD
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-03-13 15:12:00
只玩世界 冰原只看实况当个云玩家不晓得rise实际玩起来有像冰原著名的好动吗
作者: isaka (101%)   2021-03-13 15:13:00
没血条就是要你别想换血,找出规律和每招应对方法持续打总会过XD
作者: limelemone (莱姆喵)   2021-03-13 15:22:00
没有血条才是狩猎的浪漫啊@@而且观察魔物状态也大概能知道
作者: CloudVII (克劳德)   2021-03-13 15:25:00
血条写在魔物脸上....
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-13 15:26:00
那…如果是猎人没有血条呢? 你们还能说的那么轻松吗?当然我也认为魔物没血条是好事 如果猎人也没有会不会更有趣
作者: isaka (101%)   2021-03-13 15:31:00
类比之前可以多想想像不像如果猎人血和魔物一样多,就打不补血殊死战倒也没不行现在这机制猎人需要边打边补当然要血条
作者: wei070318 (血汗工程师)   2021-03-13 15:33:00
楼上别乱比喻 怪物没有血量的游戏一狗票血咒之城 空洞骑士 魔物猎人 所以代表这样设计是有其道
作者: shangguan125 (小彦)   2021-03-13 15:33:00
如果我有几千几万血不显示也没差啊 是在崩溃什么
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-13 15:34:00
我认为没有不行耶 残血会跛脚 被打就喝水喝水后双手举起代表满血 比赞半血反而有另一种乐趣
作者: shangguan125 (小彦)   2021-03-13 15:35:00
补推 不是嘘原po
作者: seaky (千冬绪)   2021-03-13 15:35:00
要没有血量,那就用魔界村的方式就好了,只能受伤几次
作者: shangguan125 (小彦)   2021-03-13 15:37:00
想看血量不要玩主机版不就好了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-13 15:37:00
受伤次数也不适合魔物 魔物的招式是有分威力值的盾能不能挡 能挡多少也有差
作者: wei070318 (血汗工程师)   2021-03-13 15:39:00
你没有认为不行是你啊XD 就像很多人认为魔物没有血量很合理
作者: isaka (101%)   2021-03-13 15:39:00
每10%一个动作,最后干脆看血量比较快...魔物是因为血量基数很大,把他打到一个阶段都不是很简单的事,只需知道大概,猎人相反,拓荒时可能两下就死,需要清楚知道自己有没有在安全血量
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2021-03-13 15:44:00
不喜欢压抠可以不玩MH阿,爱跟爱嫌
作者: shangguan125 (小彦)   2021-03-13 15:48:00
习惯了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-03-13 15:53:00
真的是习惯了 想想猎人没血条的可能性 想到打黑龙吃一招就是直接嗑密药 其实也不会去看血条了真的好像也没差啦
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2021-03-13 15:57:00
比照某些fps那样没有血条,被打画面会渐渐泛红模糊有心跳声,人物动作开是迟缓这样?感觉会很劝退
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-03-13 16:01:00
猎人没血条就要有相应的让玩家有办法判断角色目前状态的方式,完全没有的确是不太行的阿怪物没血条是在吵几点的?明明就有方是能判断怪物目前的状态是否快要死掉了
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2021-03-13 16:03:00
部位破坏 流口水 掰咖之类的都能判断魔物状态真要看血量去玩pc版装个MOD嘛==
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-03-13 16:04:00
怪物有血条反而才不好玩啊!我MHW玩PC版都会要求我的队友有装那鬼东西的不准跟我报血量
楼主: HardyChen (Hardy)   2021-03-13 16:07:00
我觉得猎人没血条真的要有很完善的设计,没血心跳加快配合摇杆震动也可以是一种方式,有M属性的说不定会喜欢,画面特效也是一种视觉效果,只是这样的内容在MH系列目前来说肯定玩不到就是了XD
作者: w790818 (科怪)   2021-03-13 16:09:00
还是那句老话,mh不是无双
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-03-13 16:13:00
如果照推文的方式去设计MH 就不会卖座了(掩鼻
作者: shangguan125 (小彦)   2021-03-13 16:17:00
同意楼上老话一句 不爽不要玩
楼主: HardyChen (Hardy)   2021-03-13 16:18:00
现在的龙已经很多了,不知道Capcom有没有兴趣设计一款反过来的MH,控龙对抗组队的猎人,想想龙的感受XD
作者: user324352 (使用者324352)   2021-03-13 16:23:00
推心得分享
作者: metallolly (好棒)   2021-03-13 16:45:00
我一开始当无双打 然后就被送回营地了...=口=
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2021-03-13 17:11:00
当龙被弄去撞墙,撞到摔手把
作者: ag1987 (黄驯鹿)   2021-03-13 17:12:00
没血条我觉得是魔物的醍醐味欸
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-03-13 17:16:00
也可能出现龙界的olay,把猎人们虐到怀疑人生
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-03-13 17:34:00
怎又战起来了… QQ 本想说什么的 但世界战走路喝水 战跳损伤数字 战东战西老腊入新米还不是玩翻过去... 算了 还是什么都别说了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-03-13 17:41:00
我还是坚持 MHR我不爽的还是那个两种风格混搭数位科技风格血条 和风的怪物缩图
作者: w790818 (科怪)   2021-03-13 17:59:00
mhw明明就可以关HUD去把血量关掉 是又在云吗
作者: angelpeace (ap)   2021-03-13 18:24:00
MH很早就可以把显示全关,血条、体力、斩味,你爽就可以关哪需要什么鬼设计 ...
作者: kurecarlos (Carlos)   2021-03-13 18:46:00
我的天 现在的人是弱智到只有课金手游才玩得动吗?
作者: benson861119 (Benson)   2021-03-13 18:56:00
如果MH魔物加上血条 我一定弃坑 然后把游戏、周边全卖掉MHW之前朋友跟我报血量 我直接跟朋友翻脸
作者: black1219633 (黑糖)   2021-03-13 19:18:00
魔物猎人部分功能已经越改越便利了,是还嫌什么?要改到面目全非吗?
作者: bowen5566 (天残脚56)   2021-03-13 19:34:00
萨尔达人马跟萌夯怪物哪个初见比较难打呀?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-03-13 19:35:00
这样就跟朋友翻脸喔....
作者: XLcock (特大懒叫)   2021-03-13 19:35:00
笑死 b大你朋友是不是不多
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2021-03-13 20:01:00
打个游戏这么气喔....
作者: simpleclean (million )   2021-03-13 21:27:00
听到血量就要翻脸 笑死
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2021-03-13 21:42:00
真的笑死,人家跟他朋友翻脸也可以酸?你们是他朋友吗
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-03-13 21:52:00
自己要在网络讲就要有被评论的心理准备不然你是他朋友吗?帮他护航==
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2021-03-13 21:55:00
笑死,那你现在不就是要替你的网络言论被评论的心理准备,还是你没办法接受被人评论?笑死
作者: MadMagician ( )   2021-03-13 22:00:00
每次都在战一样的东西
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-03-13 22:13:00
偷换概念有一手喔,我接受> <你继续评论!!你继续评论,我去买个消夜
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2021-03-14 03:46:00
笑死 如果加上血条我也会很气
作者: tenorlan (米米岚)   2021-03-15 16:28:00
血量不是直接看魔物的反应吗

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