※ 引述《orai237 (123)》之铭言:
: 文章来源:Qooah.com
: 任天堂 Switch 作为 2017 年任天堂推出的家用机、掌机一体化设计游戏主机,到现在
: 仍极受欢迎,甚一度卖断市有炒卖价。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下
: 一代产品就更加受到大家关注了。
: 虽然 Switch 凭借其便携性、自由性、可玩性获得大家喜爱,但对于一款已经推出了
: 3年的游戏机来讲,面对配置要求更高的游戏已稍显吃力了。对于 Switch 硬件规格的
: 提升是未来必然会发生的事情。
: 在近日,从任天堂 Switch 发布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在计划对 Switch 进行
: 改版,主要针对其 SoC 和 RAM 进行升级。有消息称其为 Switch 升级版“Switch Pro”
: ,并将会于 2021 年初发布,支援更强大的图像处理运算和 4K 解像度。
: 从美国联邦通信委员会中看到了 Switch 新硬件更改的文件,让 Switch 改版的可信度
: 进一步提升。从文件中看到了 Switch 的一些细节,包括其 SoC、RAM,甚至还有更改过
: 后的 Switch 内部 CPU 主板。任天堂给 FCC 的公函中称“我们在原型号的基础上更改
: 了以下几点:SoC 的变更,RAM的改变,CPU 板因以上两个部件而发生变化。”
: 值得注意的是,任天堂补充道:“由于原机型和新机型之间的外壳形状和与天线等射频
: 特性相关的元件布局没有变化,因此新机型的 SAR 测试不需要,可以免去。 ”代表改版
: 的Switch 外形上几乎不会发生变化,仍旧是大家熟悉的外观。
:
XB2是引擎的问题,黄金国跟XBDE都改了还是上不去MHR用RE引擎也是能1080P30
XBDE改进很多了啊MHR等出了再说吧?RE引擎真的那么好,怎么BIO7要用云端? dmcv连阉割冷饭都没出
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-28 09:52:00一堆游戏分家机/携带优化都不好了,要他们分三版会要他们的命吧
XBDE读取改进很多了,但分辨率还是在540~720浮动不讲还没出的游戏,本家马车跟大乱斗也能1080P60引擎跟游戏优化对画面的影响也是很大的
马车我是不知道,不过大乱斗SP能干到1080p60用了不少技巧来争取稳定度,惯例的动态分辨率之外大乱斗连特效与贴图材质都是动态的总之下了不少功夫
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-09-28 10:27:00MHR连PV都不演的明显掉帧
作者:
NDSL (ND)
2020-09-28 10:34:00JC先提升啦干
作者:
smu0205 (寻找巧克力)
2020-09-28 10:36:00隔壁现在都在追求优化读取速度了 任天堂加油点啊至少把画质和帧数改善稳60
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 11:01:00MHR倒是实机比pv稳 很妙60帧这东西是要看开发商的,要求任天堂没用,除非你只说本家游戏
大乱斗地图没其他探索型地图复杂 其他要稳60真的很难 除非用美术风格来取代高材质贴图 毕竟硬件是能力就在那边
作者:
owl9813 (草鸮)
2020-09-28 11:14:00希望克洛格森林不掉帧
作者:
KevinAce (KevinAce)
2020-09-28 11:52:00joycon问题先处理吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2020-09-28 12:04:00JC死不处理,升级个毛
最近的Ori2,分好几个图层,也都是动态调整素材分辨率所以ori2也最佳化到60fps
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-09-28 12:10:00
有心跟没心差很多
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才开始读取速度就看nV会不会给RTXIO
又是月经文,NS躺着都百万大作是要追什么性能?游戏好玩比游戏精美的掉frame好多了,还在兔兔比分看世界
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 12:19:00马车单机四人游玩容易lag
游戏性基本教义派出来阐述老任从来不硬件军备兢赛不用4k我们效能够了不往错的方向去(微笑真的有问题是三厂不认真最佳化 像本家都没有这问题的又好又生动(把〇〇〇藏起来
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 12:26:00所以joycon的漂移是朝着老任所谓对的方向前进
作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-09-28 12:30:00你会被嘘不注重游戏性 啊已经有人嘘了
十任已经有九片千万大作了拿还没上市的游戏讲是我举例不当,我道歉1080P60另一个例子是ARMS(单人),多人的话会掉
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 15:01:00arms并没有1080喔1080 60到底是想要哪款游戏,没指定的话现在NS已经有1080 60帧的游戏啦XDD还是要ns上的游戏大都可以1080 60? 那还是睡吧 梦里啥都有.jpg
XB2是引擎的问题,黄金国跟XBDE都改了还是上不去MHR用RE引擎也是能1080P30
XBDE改进很多了啊MHR等出了再说吧?RE引擎真的那么好,怎么BIO7要用云端? dmcv连阉割冷饭都没出
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-28 17:52:00一堆游戏分家机/携带优化都不好了,要他们分三版会要他们的命吧
XBDE读取改进很多了,但分辨率还是在540~720浮动不讲还没出的游戏,本家马车跟大乱斗也能1080P60引擎跟游戏优化对画面的影响也是很大的
马车我是不知道,不过大乱斗SP能干到1080p60用了不少技巧来争取稳定度,惯例的动态分辨率之外大乱斗连特效与贴图材质都是动态的总之下了不少功夫
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-09-28 18:27:00MHR连PV都不演的明显掉帧
作者:
NDSL (ND)
2020-09-28 18:34:00JC先提升啦干
作者:
smu0205 (寻找巧克力)
2020-09-28 18:36:00隔壁现在都在追求优化读取速度了 任天堂加油点啊至少把画质和帧数改善稳60
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 19:01:00MHR倒是实机比pv稳 很妙60帧这东西是要看开发商的,要求任天堂没用,除非你只说本家游戏
大乱斗地图没其他探索型地图复杂 其他要稳60真的很难 除非用美术风格来取代高材质贴图 毕竟硬件是能力就在那边
作者:
owl9813 (草鸮)
2020-09-28 19:14:00希望克洛格森林不掉帧
作者:
KevinAce (KevinAce)
2020-09-28 19:52:00joycon问题先处理吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2020-09-28 20:04:00JC死不处理,升级个毛
最近的Ori2,分好几个图层,也都是动态调整素材分辨率所以ori2也最佳化到60fps
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-09-28 20:10:00
有心跟没心差很多
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才开始读取速度就看nV会不会给RTXIO
又是月经文,NS躺着都百万大作是要追什么性能?游戏好玩比游戏精美的掉frame好多了,还在兔兔比分看世界
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 20:19:00马车单机四人游玩容易lag
游戏性基本教义派出来阐述老任从来不硬件军备兢赛不用4k我们效能够了不往错的方向去(微笑真的有问题是三厂不认真最佳化 像本家都没有这问题的又好又生动(把〇〇〇藏起来
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 20:26:00所以joycon的漂移是朝着老任所谓对的方向前进
作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-09-28 20:30:00你会被嘘不注重游戏性 啊已经有人嘘了
十任已经有九片千万大作了拿还没上市的游戏讲是我举例不当,我道歉1080P60另一个例子是ARMS(单人),多人的话会掉
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 23:01:00arms并没有1080喔1080 60到底是想要哪款游戏,没指定的话现在NS已经有1080 60帧的游戏啦XDD还是要ns上的游戏大都可以1080 60? 那还是睡吧 梦里啥都有.jpg
作者:
qnismine (qn是我的)
2020-09-29 16:41:00完全不需要你担心 游戏商都可接受了 肯出游戏了
作者:
qnismine (qn是我的)
2020-09-29 08:41:00完全不需要你担心 游戏商都可接受了 肯出游戏了
作者:
whoisko (星风邪宇)
2020-09-29 10:24:00好奇问一下,该怎么检视NS游戏中的帧数
作者:
kukuma (专属天屎)
2020-09-29 13:13:00家机+主机?